- ■-Master of Epic- Day4754
423 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 19:47:44.18 ID:eEKhJrQE - 店員さんとまともに話せない俺には値切りとか無縁ですん
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574 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 22:07:16.67 ID:eEKhJrQE - ガンガンって他何連載してるんだか知らないや…
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612 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 22:39:29.82 ID:eEKhJrQE - >>607
調整ミスると即終了だったり、安易な考えで課金アイテム作れなかったりで 結局普通にレベル制にした方が儲かるし、手間もかからないから作らない、んだそうです FF14がMoEのライバルになるかもって時もありましたけどね…蓋を開けて見たらアレでしたし
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648 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 22:54:23.28 ID:eEKhJrQE - コロコロで漫画書いてるような人でも幼女陵辱物とか描いてるとか聞くくらい漫画業界は良く判らん
>>645 一応UO、ベルアイル、MoEの3つって事になってるけどUO完全じゃないのかい? もうある程度テンプレ的な構成が決まってるとかなら別な話だけども
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665 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:02:07.43 ID:eEKhJrQE - >>654 >>657
なるほろ、基礎と熟練でスキル値が独立してるのね それは完全スキル制って言っても良いと思うけどなぁ >>663 そういやECOやった時に逆にペットがスキル制だったからネコマタ育成ばっかやってたの思い出したぜ
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680 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:08:41.62 ID:eEKhJrQE - >>672
つまり、一つの方向へ付きぬける場合でも100通りほどあって、それでいて到達した後の強さはあまり変わらない みたいな設計にしないといけない訳ですよね…無理だろ…
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688 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:15:43.28 ID:eEKhJrQE - >>686
でも別にケイジに入れてしまえば問題無いから殆どの人は困らない気がする
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694 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:18:17.35 ID:eEKhJrQE - ネタとしての意味まで込めるとどんなゲームのどんなスキルにも意味は生まれると思うが…
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707 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:22:10.49 ID:eEKhJrQE - 現状近接3武器の個性が無いのと、延々続く強化vs戦技論争は別として
他のバランスはかなり取れてる方だと思う 毎度言われてるように「稼げる場所」が制限されるのはそれも自由度って事で
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722 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:27:37.77 ID:eEKhJrQE - >>711
そうなんだよね スキルの個性じゃなくてあれ完全に武器性能個性になっちゃってるんだよね…
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725 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:30:13.24 ID:eEKhJrQE - >>724
無視はしないけど、アタックの性能があれだけ強い訳で、 評価されてるのはSDとかダイタルキャンセルとかクェイクとかほんの一部に留まってるじゃない
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764 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:42:12.13 ID:eEKhJrQE - >>733 >>738
あー対人の話は今はちょっと無視しておいといてくれ Preだと3武器でのほんの一部のテク以外は見られる部分は倍率と発動時間になると思う だからそういう観点で見るとアタックで薄められてあまり個性が見えて来ない kikkuには悪いかもしれんけどテクにはもっと効果を付けて良いと思うよ俺は 多くのゲームだと範囲技が沢山増えてく感じだけど、元々1vs1が基本のゲームでラグまであるから難しいのかもしれんけど
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776 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:46:03.23 ID:eEKhJrQE - >>769
意味が無いとは言わないけど、あまりに局所的過ぎやしないかね… 言い始めるとほんの少しの差も全部個性になっちゃうよ
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807 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:56:32.78 ID:eEKhJrQE - >>792
ただ単の現状維持を求めるだけの意見なら無視でもいいかもだけど、スキル上限に関してはどう転んでもヤバいかと スキルからmobから対人から全部ひっくり返すような修正になっちゃうと思うぜ
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