- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
826 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 18:36:03.92 ID:g2Cq16J2 - 新職業は にんじゃ で
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832 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 18:42:19.06 ID:g2Cq16J2 - >>821
そんなに心配しなくてもマップ作ってるのはPSUと同じ人だよw
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845 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 19:11:50.98 ID:g2Cq16J2 - >>839
αテストで卒倒してそのまま死んでくれるはず そびえたつPSU2の圧倒的存在感にPSO信者は泣いて許しを請うことになる
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848 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 19:17:52.72 ID:g2Cq16J2 - 好きとか嫌いとかいったところで何も変わらない
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878 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:17:20.02 ID:g2Cq16J2 - >>875
雨が降るとなんちゃらが出易いとかそんなんだろ でも天候をこっちが操作できるわけじゃないから何の意味もないという
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897 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:54:27.38 ID:g2Cq16J2 - ランダムマップだけでもうんざりなのにインタラプトイベントや天候でドロップに影響出たら最悪だな
PSUみたいに黙って発生率下方修正したり、リタマラ対策でミッション後半でしか発生しないようにしたりしてくるだろうし
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900 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:57:59.54 ID:g2Cq16J2 - 鑑定は要らんわ
手間が増えるだけでいいこと何もない
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902 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:00:36.98 ID:g2Cq16J2 - ランダムマップ、シームレスウェザー、インタラプトイベント、イベントシーン新演出、新フォトンアーツ、グローバル展開対応
この辺全部開発のオナニーだな そんなだからMHどころがGEにも負けるんだよ
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907 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:11:55.02 ID:g2Cq16J2 - ランダムマップなんてPSZで失敗してるのに諦めわるいよねハゲも
行き止まりにはレアが出る箱があるんです!って結局マップ全部周って回収しなきゃいけなくなるだけだし ランダムマップのつまらなさをごまかすための仕掛けを入れてる時点でわかってんだろ駄目な仕様だって もっとシンプルにしろやクソ
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910 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:14:20.97 ID:g2Cq16J2 - 道を間違って行き止まりに出た!ムカツク → じゃあごほうび置いとくよ
典型的なクソゲーの作り方だな
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912 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:17:25.81 ID:g2Cq16J2 - 迷路やダンジョンは突破することが目的だから入り組んだり行き止まりを用意するんだよ
何度も遊ぶミッションのマップを複雑にしてどんな面白さが生まれるんだよハゲ そんなだから禿げるんだよ
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928 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:46:03.62 ID:g2Cq16J2 - PA推しってことはアクション性には期待できないんだよな
PAは1ボタンで派手なアクションがテーマで、敵や箱は木偶人形のような存在 アクション性ってのはユーザーの様々な操作に対して動作が設定されていて、敵やマップがそれに対応してこそ成立するものだし
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930 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:51:46.82 ID:g2Cq16J2 - >>929
仕様面 ・ドロップが素材ばっかで完成品なし ・生産するのに、レアな基板とレアな素材多数が必要 ・レアアイテムは完成するまでに24時間とかかかる ・成否にかかわらず素材は消失 ・成功しても属性がしょぼいと意味がない、常に赤字 ・生産技能的なものがないから常にバクチで工夫の余地がほぼない 実装面 ・インターフェースが死ぬほど使いづらい ・チートし放題だった ・バグ多すぎ
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940 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:04:31.59 ID:g2Cq16J2 - 失敗を繰り返すことで所序にうまく行くようになるとそういう思想ではなかったのが致命的
PSO2もそんな感じだけど、全てが乱数次第 >>932 パシリ育てて70%とかだしな しかも属性値には影響でないし >>933 今じゃ完全に現物ドロップに変わって見捨てられたコンテンツだからね イルミナスの頃は合成は50%、ドロップは30%みたいな制限があったけど それも消えて、アイテムの追加はドロップか交換 基板なんて最後に追加されたのいつだよw まあ未だにグラバグすら直ってない合成に追加されても困るんですけどね
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948 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:10:41.85 ID:g2Cq16J2 - 初期は酷かったけど5年かけて今では遊べるようになった
これなんの擁護にもなってない PSO2も遊べるようになるのに5年かかるの? その頃にはピーク同接2000人割って、野良じゃまともにパーティも組めないよ PSPo系みたいにUをそのまま使ったもの作ってるなら あれとかこれとかよくなってるよって突っ込みはわかるけど PSO2はまた1から作ってるわけでまた使いにくいインターフェースや クソみたいな仕様からやりなおしだよ
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952 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:13:14.72 ID:g2Cq16J2 - >>944
武器が普通にドロップしたら誰も合成しない、ってわかってたから縛りを入れたんだろうね そんなクソつまんないもの、切ってしまえば良かっただけなのに 実際PSPoでアルファにあっさり捨てられた合成 つまんないんだから当たり前だ
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965 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:22:54.05 ID:g2Cq16J2 - PSPo、PSPo2を作ったのはアルファシステム
PSPo2iからはアルファロゴが消えてるからセガがメインだったようだけど 案の定、Po2に要らない要素ばかり追加してめちゃくちゃになってた 転生と∞ミッション、追加テクニックが特に酷い あとデューマンのクソバランスも見逃せない この開発部隊がPSO2を作ってるPSUチームと合成されたらとんでもないオキクドールになりそうだね
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970 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:25:28.73 ID:g2Cq16J2 - ランダムマップは地形を作成するデザイナーとそれを配置する調整スタッフのコスト削減に使われます
自動で配置されるから超便利
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972 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:27:31.96 ID:g2Cq16J2 - 信者がαテスト、TGS、βテストとどんどん改修してアンチに変わっていく様を見るのが楽しいのに
なんでハゲなんか信じたんだろうってな
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976 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:30:10.27 ID:g2Cq16J2 - リセット祭があったから建てられる奴なんか居ないだろ
次スレ欲しけりゃ●持ってる奴呼んでこーい
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978 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:36:16.35 ID:g2Cq16J2 - αテストは出来が悪くても大丈夫
ここで意見を出せばβテストでは改善されるはず βテストはαの3ヵ月後?え、何を直すの? TGS版、αテストから変わってなかったぞ βでも何も変わってないじゃん 製品版でも同じだった… 大体こんな感じだろ、ソニチなんて
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986 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:46:05.05 ID:g2Cq16J2 - >>981
発売したころにプギャーって言うための布石? ほらやっぱりねって言うためには先に言っておかないと駄目なこともあるから
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994 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:57:33.87 ID:g2Cq16J2 - お題目に乱数依存の仕様が盛りだくさんの時点で粗なんか探すまでもない
そりゃ1000万回やれば収束するかもしれんが、個人単位で見たら偏って当然 同じイベントやマップを引き続ける人も居れば、まったく起きない人も居る そんな偶然に左右されるものがウリのゲームは最初から駄目だってわかってるだろ エネミーの出現もAIもダメージも マップもドロップも合成も強化もイベントも 何でもかんでもユーザーのプレイ内容に関係なく結果が決まるようなものはゲームとは言えない 調整放棄しすぎ
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