トップページ > ネトゲ実況3 > 2011年05月29日 > g2Cq16J2

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名無しオンライン
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】

書き込みレス一覧

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
826 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 18:36:03.92 ID:g2Cq16J2
新職業は にんじゃ で
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
832 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 18:42:19.06 ID:g2Cq16J2
>>821
そんなに心配しなくてもマップ作ってるのはPSUと同じ人だよw
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
845 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 19:11:50.98 ID:g2Cq16J2
>>839
αテストで卒倒してそのまま死んでくれるはず
そびえたつPSU2の圧倒的存在感にPSO信者は泣いて許しを請うことになる
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
848 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 19:17:52.72 ID:g2Cq16J2
好きとか嫌いとかいったところで何も変わらない
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
878 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:17:20.02 ID:g2Cq16J2
>>875
雨が降るとなんちゃらが出易いとかそんなんだろ
でも天候をこっちが操作できるわけじゃないから何の意味もないという
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
897 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:54:27.38 ID:g2Cq16J2
ランダムマップだけでもうんざりなのにインタラプトイベントや天候でドロップに影響出たら最悪だな
PSUみたいに黙って発生率下方修正したり、リタマラ対策でミッション後半でしか発生しないようにしたりしてくるだろうし
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
900 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 21:57:59.54 ID:g2Cq16J2
鑑定は要らんわ
手間が増えるだけでいいこと何もない
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
902 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:00:36.98 ID:g2Cq16J2
ランダムマップ、シームレスウェザー、インタラプトイベント、イベントシーン新演出、新フォトンアーツ、グローバル展開対応
この辺全部開発のオナニーだな

そんなだからMHどころがGEにも負けるんだよ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
907 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:11:55.02 ID:g2Cq16J2
ランダムマップなんてPSZで失敗してるのに諦めわるいよねハゲも
行き止まりにはレアが出る箱があるんです!って結局マップ全部周って回収しなきゃいけなくなるだけだし

ランダムマップのつまらなさをごまかすための仕掛けを入れてる時点でわかってんだろ駄目な仕様だって
もっとシンプルにしろやクソ

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910 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:14:20.97 ID:g2Cq16J2
道を間違って行き止まりに出た!ムカツク → じゃあごほうび置いとくよ

典型的なクソゲーの作り方だな
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
912 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:17:25.81 ID:g2Cq16J2
迷路やダンジョンは突破することが目的だから入り組んだり行き止まりを用意するんだよ
何度も遊ぶミッションのマップを複雑にしてどんな面白さが生まれるんだよハゲ
そんなだから禿げるんだよ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
928 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:46:03.62 ID:g2Cq16J2
PA推しってことはアクション性には期待できないんだよな
PAは1ボタンで派手なアクションがテーマで、敵や箱は木偶人形のような存在
アクション性ってのはユーザーの様々な操作に対して動作が設定されていて、敵やマップがそれに対応してこそ成立するものだし
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
930 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 22:51:46.82 ID:g2Cq16J2
>>929
仕様面
・ドロップが素材ばっかで完成品なし
・生産するのに、レアな基板とレアな素材多数が必要
・レアアイテムは完成するまでに24時間とかかかる
・成否にかかわらず素材は消失
・成功しても属性がしょぼいと意味がない、常に赤字
・生産技能的なものがないから常にバクチで工夫の余地がほぼない
実装面
・インターフェースが死ぬほど使いづらい
・チートし放題だった
・バグ多すぎ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
940 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:04:31.59 ID:g2Cq16J2
失敗を繰り返すことで所序にうまく行くようになるとそういう思想ではなかったのが致命的
PSO2もそんな感じだけど、全てが乱数次第

>>932
パシリ育てて70%とかだしな
しかも属性値には影響でないし

>>933
今じゃ完全に現物ドロップに変わって見捨てられたコンテンツだからね
イルミナスの頃は合成は50%、ドロップは30%みたいな制限があったけど
それも消えて、アイテムの追加はドロップか交換
基板なんて最後に追加されたのいつだよw

まあ未だにグラバグすら直ってない合成に追加されても困るんですけどね

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
948 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:10:41.85 ID:g2Cq16J2
初期は酷かったけど5年かけて今では遊べるようになった

これなんの擁護にもなってない
PSO2も遊べるようになるのに5年かかるの?
その頃にはピーク同接2000人割って、野良じゃまともにパーティも組めないよ

PSPo系みたいにUをそのまま使ったもの作ってるなら
あれとかこれとかよくなってるよって突っ込みはわかるけど
PSO2はまた1から作ってるわけでまた使いにくいインターフェースや
クソみたいな仕様からやりなおしだよ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
952 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:13:14.72 ID:g2Cq16J2
>>944
武器が普通にドロップしたら誰も合成しない、ってわかってたから縛りを入れたんだろうね
そんなクソつまんないもの、切ってしまえば良かっただけなのに

実際PSPoでアルファにあっさり捨てられた合成
つまんないんだから当たり前だ
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965 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:22:54.05 ID:g2Cq16J2
PSPo、PSPo2を作ったのはアルファシステム

PSPo2iからはアルファロゴが消えてるからセガがメインだったようだけど
案の定、Po2に要らない要素ばかり追加してめちゃくちゃになってた
転生と∞ミッション、追加テクニックが特に酷い
あとデューマンのクソバランスも見逃せない

この開発部隊がPSO2を作ってるPSUチームと合成されたらとんでもないオキクドールになりそうだね

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
970 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:25:28.73 ID:g2Cq16J2
ランダムマップは地形を作成するデザイナーとそれを配置する調整スタッフのコスト削減に使われます
自動で配置されるから超便利
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
972 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:27:31.96 ID:g2Cq16J2
信者がαテスト、TGS、βテストとどんどん改修してアンチに変わっていく様を見るのが楽しいのに
なんでハゲなんか信じたんだろうってな
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976 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:30:10.27 ID:g2Cq16J2
リセット祭があったから建てられる奴なんか居ないだろ
次スレ欲しけりゃ●持ってる奴呼んでこーい
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
978 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:36:16.35 ID:g2Cq16J2
αテストは出来が悪くても大丈夫
ここで意見を出せばβテストでは改善されるはず

βテストはαの3ヵ月後?え、何を直すの?
TGS版、αテストから変わってなかったぞ

βでも何も変わってないじゃん

製品版でも同じだった…

大体こんな感じだろ、ソニチなんて
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986 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:46:05.05 ID:g2Cq16J2
>>981
発売したころにプギャーって言うための布石?
ほらやっぱりねって言うためには先に言っておかないと駄目なこともあるから
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
994 :名無しオンライン[sage]:2011/05/29(日) 23:57:33.87 ID:g2Cq16J2
お題目に乱数依存の仕様が盛りだくさんの時点で粗なんか探すまでもない

そりゃ1000万回やれば収束するかもしれんが、個人単位で見たら偏って当然
同じイベントやマップを引き続ける人も居れば、まったく起きない人も居る
そんな偶然に左右されるものがウリのゲームは最初から駄目だってわかってるだろ

エネミーの出現もAIもダメージも
マップもドロップも合成も強化もイベントも
何でもかんでもユーザーのプレイ内容に関係なく結果が決まるようなものはゲームとは言えない
調整放棄しすぎ


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