トップページ > ネトゲ実況3 > 2008年01月16日 > ZdgjhkcK

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数03000000010000000002311920



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しオンライン【PSU】 タイムアタック総合スレッド 3
【PSU】小剣−ダガースレ 1連斬
【PSU】修正要望スレ 11通目
【PSU】フォース・フォルテクター総合スレ Lv88
【PSU】追加職について【特化×特化】
【PSU】斧はまだまだこれからです! 8段目
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
【PSU】ストーリー関連雑談スレ6【Program DF】

書き込みレス一覧

【PSU】斧はまだまだこれからです! 8段目
482 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 01:26:08.80 ID:ZdgjhkcK
ジャバン相手に全段当たらないと割り込まれるような戦法だとそりゃ割り込まれると思うよ。
仮に命中率80%あっても5発全ヒットする確率は33%くらいしかない。
ジャバンに全段ヒット前提のコンボを組むなら命中は今のFFの4倍は必要だ。

ああいう奴はライクラみたいに最初が当たれば後はハメになる技で行くのが基本だとは思うけど、
斧でも通常から入ればダウン取れるからレッダでそんなに苦労した記憶はないな。

ジャバンの攻撃モーションを避けて後ろ(現実的には横)に回る→切っ先で通常一発→JA1段→JA2段→JA3段
と行けば通常でダウン取れれば2段までは安定して入る。2段の2Hit目が当たれば打ち上がるから3段も入る。
通常でダウン取れなかった時は距離によってゴリ押しか通常からやり直しか考える。
敵のモーション見てから切っ先で行く方式ならゴリ押せることが多い。
最初が切っ先で入ると打ち上げた後に3段が届かないこともあるので、3段目だけ適当に近場歩いてた奴をブン殴っても良い。
【PSU】追加職について【特化×特化】
538 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 01:29:48.32 ID:ZdgjhkcK
PSOの場合は、射撃の方が威力が高い(マシンガン)、スプニ、フロシュ、と条件が違いすぎるだろうが・・・。

PSUの場合、現にfGがどんな戦い方してるか見ればどれだけ近接が低リスクハイリターンかバカでも分かる。
【PSU】 タイムアタック総合スレッド 3
932 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 01:34:54.66 ID:ZdgjhkcK
ていうかビスでTAする人が少ないな
AFでヒュマの方がタイムいいあたり、キャストがどうこう以前の問題だろ
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
236 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 09:39:19.98 ID:ZdgjhkcK
あ、ちょっと分かったかも。
もしかしてソニチは、昔の研究所でFFが他職に引けを取らない、を基準にバランス取ってるんじゃなかろうか
もっと端的に言えば、単ロック、打撃耐性、非転倒、ダムバ、で丁度リスクと火力が釣り合うバランスにしてる。

これより条件が緩い敵になるほど打撃が有利になるし、逆に射撃耐性とかテク耐性とかついたらそれだけで4倍差。
そういうことじゃないか?
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
303 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 19:42:14.15 ID:ZdgjhkcK
イルミ先行導入直前。旧計算式。敵防御300の場合。弓はもちろん防御無視

ビス男100FF10攻撃力1441/パイソン+0 攻撃270
バレ10 125%・属性5%
(2139*(1+(5+6)/100)-300)/5=415
攻撃速度1.96/s→秒間813ダメージ

池沼子100FT10攻撃力362/アルテリック+10 攻撃667
バレ30 180%・属性30%
(1852*(1+(30+6)/100)/5=504
攻撃速度1.22/s→秒間615ダメージ

パイソン無強化かよって感じだが
とはいえ、FTで耐性っつーたらゴーモンとか教団ナントカとかマジどうしようもないから普通PTで行くかマップ選ぶ
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
304 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 19:53:08.54 ID:ZdgjhkcK
過去の不遇話が捏造満載になるのは東アジアでは良くあることです。
【PSU】斧はまだまだこれからです! 8段目
502 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 20:00:01.41 ID:ZdgjhkcK
>>483
あくまでロマンってことで
「ジャバンを楽にボコりたい」だけなら他に手段はいくらでもある…
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
307 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 20:16:13.19 ID:ZdgjhkcK
手出し出来ないことには変わりないがダムバ食らわんだけFTの方がマシじゃね
まあ1匹ならライクラでハメ殺せるか
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
311 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 20:46:23.55 ID:ZdgjhkcK
すまん。素で間違った。

ビス男FF100で1042。
(1640*(1+(5+6)/100-300)/5=304
1.96/sで596か。

ちなみにアルテリック+5だと551。447*1.22=545

バレ10パイソン+0はFF最低ラインとして、アルテリック+10でバレ30が当たり前とするならFTの方が微妙に強いな。
当時の仕様でアルテリック+10がいくらくらいするものだったかは知らん
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
315 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 21:07:55.39 ID:ZdgjhkcK
ログ漁ってきた。W2上がりの俺はW2の相場スレしかログに残ってないぜ。
8月頃のアルテリック+10が1Mくらいで、値段的には打撃☆7の44%以上50%未満くらいだな。
打撃でこのクラスの武器あったらパイソンは撃たないな・・・。
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
329 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 22:52:50.64 ID:ZdgjhkcK
>>255が
>「打撃耐性に射撃職テク職より手こずるのはおかしい」
に見えるのは俺の空目?
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
331 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:03:27.08 ID:ZdgjhkcK
補足するが。
射撃職の対射撃耐性並の戦闘力、テク職の対テク耐性並の戦闘力、程度でいいなら
打撃職はそのまま殴りでごり押せば普通に実現してた。
テク職が教団ナントカ系と戦う時くらい苦労したいのなら止めはしないが、
ライクラでジャーバをはめるどころじゃないマゾさであることは保証する。

>「打撃特化職の打撃耐性へのてこずり具合が
>射撃特化職の射撃耐性へのてこずり具合よりも著しく低い」
射撃が射撃耐性にあった時と比べると、打撃が打撃耐性には手こずらない、ってのなら俺の認識と一致するが
その場合なんで打撃を強化する必要があるんだ?
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
333 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:11:11.54 ID:ZdgjhkcK
もちろんやってる。
やったら分かるだろ。教団兵は、なんつーか、終わらん。エンドレス。無限ループ。
MAP選んで避けられるからそもそも戦わないのが基本。

打撃耐性の中ではジャーバは一番きつい部類で、テンゴウグなんかは燃費が悪いだけで全然余裕だし
そもそもFTアルテリック+10と全く同性能の遠距離攻撃が出来たとして1M出して買ってたか?
二束三文で買えるビームガンすら買わない奴多かったのに。
【PSU】ストーリー関連雑談スレ6【Program DF】
903 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:15:41.39 ID:ZdgjhkcK
トニ男「おい、E3、ニュース見たか。楽天が4位だってよ」
E3「……(ガタン!!)……イルミナスの仕業だ!!」
【PSU】修正要望スレ 11通目
189 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:16:33.01 ID:ZdgjhkcK
本体どころか機雷へのダメージもちゃんと通ってる
【PSU】フォース・フォルテクター総合スレ Lv88
176 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:18:32.93 ID:ZdgjhkcK
ショットマンとかダムフォイエマンとかが光過敏性癲癇起こして卒倒するだけなので問題ない
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
337 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:29:59.99 ID:ZdgjhkcK
つうかジャーバがきついのも打撃耐性がきついっていうより「ダムバUZEEEEEE」に尽きるんだけどな
1ロック打撃耐性ということよりも、ダムバもウザさが異常
ダムバさえなければせいぜいメギド撃つテンゴウグでしかないんだが

ってーのと>>333はFTソロの経験ないと教団兵が何できついか分からないかもしれないから一応付記しておくが
教団兵は相互にレスタするんでFTだと1人じゃダメージ与えるより回復の方が早くて本気で永久に終わらない。
耐性系で最悪なのはFFでジャーバよりFTで教団兵。

それとガンナーは雑魚大群で射撃耐性持ってるのが苦手。
燃焼はどんな雑魚でも倒すのに一定時間かかるからな。禿やMAGでガンナーが終わってるのはまさにここ。
でかい射撃耐性の方がまだ何とかなる。例えばカマトウズは射撃耐性の中では比較的対処しやすい方。
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
343 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:41:07.04 ID:ZdgjhkcK
>>338
GTディーガは無いと思う。
無印だとφツインとWTディーガラディーガくらいだな。
無印WTならロボにはラディーガ使った方が早かった。今はマジャの方が若干早い。

無印はφとFFの関係は比較的バランス良かったんだよな。
ピーク性能ではφが劣るけど、いざという時にツインで潰しが利いた。
まぁ研究所のバカ配置は例外的な気がするんで、あれ基準の不満がイルミに反映されたのが色々な不幸の原因っつー気はしてる。

>>341
キラシュないfGよりはまだfFの方がマシだなぁ。
ライクラ使えば結構対処できるよ。FTだと特務兵うざすぎるからFFでレジン工してたこともある。
当時のfGはあまりに不遇すぎてキラシュ有効だよと言われても使う気がしなかった…。

教団ナントカって1匹ずつは出なかったような気がするんだが。
複数出ると耐性で時間2倍掛かるとかそういうレベルではなく、永久機関で終わらないから即放棄だ。
【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
345 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:50:54.12 ID:ZdgjhkcK
ライクラは2ロックだが1段目で1回、2段目で3回打ち上げ、理論上の8匹打ち上げは難しいが
1段目と2段目の方向変えるくらいは簡単だから4匹はさすがに打ち上がる。
前衛と後衛両方やってみると分かるが、被弾劇的に減るし、後衛は照準効率劇的に上がるから、ライクラの役立ち度はマジヤバイ。
総合的に見れば無印から一貫して最強の技と言っても過言ではない。

俺的脳筋3兄弟はジャブロッガの代わりにライクラ入れてやりたいくらいだ。
【PSU】小剣−ダガースレ 1連斬
970 :名無しオンライン[sage]:2008/01/16(水) 23:59:05.27 ID:ZdgjhkcK
ブテンはガンテクのリーサルウェポン


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。