トップページ > ネトゲ実況2 > 2020年09月21日 > wj6ruNPY

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2020/09/21(月) 09:52:28.77 ID:wj6ruNPY
運営開発は根本的に思考が足りてないから、ずっと「平均階級同士を比較して調整」なんだよな
階級混合戦場でも、同チームの「佐官」と「大将」が「同スコアだった時に貰える階級pt・報酬個数が同じ」っていうアホな仕様だからな

1時間待って20分虐殺されてイベアイテム2個とかそりゃやらんよなっていう
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450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2020/09/21(月) 13:01:48.10 ID:wj6ruNPY
マッチング時間以外にも
簡単に爆散しすぎて、勝ちチームでCT短縮されてたとしても前線復帰までの時間は余計に掛かってるんよな
事故るとCTでMAP見てる時間が長くなるっていう

キル数伸びなかったユニシナハイチン時代のほうがまだマシに感じてる
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466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2020/09/21(月) 19:51:46.37 ID:wj6ruNPY
追尾判定の発動条件とかの仕様どうなってんだろうな
射撃と同じでロックオン直後だと誘導発動しないみたいだけど


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