トップページ > ネトゲ実況2 > 2020年09月21日 > rEPWUfQXM

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)
機動戦士ガンダムオンラインPart7533

書き込みレス一覧

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454 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:11:22.94 ID:rEPWUfQXM
>>452
ずれるよね
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461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:15:34.37 ID:rEPWUfQXM
まあそりゃそうよね
創価学会が自殺に追い込め!ってキャンペーンやったんだし
あちこち自殺でるよね

詳しくはググってね
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469 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:24:01.90 ID:rEPWUfQXM
>>467
ハードに差がなくなったらソフトの露骨な囲い込みか
資本主義もつまらなくなったな
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488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:41:29.62 ID:rEPWUfQXM
例のAPIを活かそうと思ったらマルチは厳しいしなあ
やる気ないところがいると新APIの意味ないし
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491 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:44:37.09 ID:rEPWUfQXM
ソニーとは方法変えたしなあ
windowsと新箱はこっち
https://ascii.jp/elem/000/004/025/4025926/
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499 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:54:15.73 ID:rEPWUfQXM
結局過去のアクセラレーターと同じになりそう
半固定回路で展開処理とか実装してしまいそう
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504 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (テテンテンテン MM8f-6eM1)[sage]:2020/09/21(月) 22:58:48.73 ID:rEPWUfQXM
DXTCあたりの圧縮フォーマットとの兼合いどうするんだろ
https://docs.unrealengine.com/udk/Two/TextureComparisonJP.html


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