- 【ToS】Tree of Savior part1265
799 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 00:38:43.53 ID:9qGaNuVL0 - 回避は、自分自身をターゲットにするモンスターが 5匹を超えると、
超過することができ 、1匹回避確率が 10%ずつ減少して最大 50%(10匹)にまで減少し。 ブロックは、被害を無効に作っていた効果で被害が半分に減少する効果に変更されます。 回避の効果がROっぽいw 最初からROを丸パクしとけやwww
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813 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 00:47:50.75 ID:9qGaNuVL0 - 解禁条件が維持されチャップリンは隠しではなく、一般的なクラスに変更されます。
チャプは一般になるのか。なるほどなるほど それにしても長いw 公式が翻訳したの日本で公開しても全部把握するの難しいだろうな
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827 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 01:17:00.12 ID:9qGaNuVL0 - 唯でさえ操作性悪いのにヒール指定とかやめてほしかった
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844 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 01:54:40.27 ID:9qGaNuVL0 - https://i.imgur.com/cvAftba.jpg
ヒールの選択がこれだからな 四方向でPTメンバー選択? 左にいるソドマンを上指定でヒール ラグのせいで頭禿げ上がる人いそう
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846 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 01:57:28.35 ID:9qGaNuVL0 - 指定はいらんよな
この仕様にするならタンク必要になるだろうな
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857 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 02:08:38.25 ID:9qGaNuVL0 - 自分しかヒールしないクレばっかになりそうだな
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865 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 02:19:52.54 ID:9qGaNuVL0 - 3000が上限でそれ以上増えないとかでいいのにリセットは意味不明
週に2〜3日インして軽くプレイする人はビルリセはさせないって言ってるようなもんじゃねーか
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873 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 02:24:57.20 ID:9qGaNuVL0 - IMC「ヒーラーやタンクのワンミスで壊滅するようなものは望んでいません!!」
こいつら人格障害なのかってぐらい言うこと変わるよな
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884 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 02:33:49.48 ID:9qGaNuVL0 - バグとエラーの元になってるスキルと特性は一斉撤去でいいけどな
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892 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 02:44:21.63 ID:9qGaNuVL0 - >>888
そんな事言わずにこのゲームの終わりを一緒に見ようぜ(ニチャァ
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957 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 06:50:23.32 ID:9qGaNuVL0 - スプリンクラーHPポーション
スプリンクラーSPポーション 名前を見た感じ範囲回復っぽいな
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37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 09:33:21.89 ID:9qGaNuVL0 - 開発はエアプです
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101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 11:36:11.43 ID:9qGaNuVL0 - >武器の場合、攻撃力が従来比約 70% 増加し
超越ですごいことになるよってことかな 結局ここをどうにかしないといくらスキルの数字いじっても変わらんのだけどな IMC頭ケッピー
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116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 11:48:54.85 ID:9qGaNuVL0 - >>112
ああああぁぁぁぁぁ!!!! ブリュリュリュリュリュブチチッ
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123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 11:56:07.92 ID:9qGaNuVL0 - サルラスに永遠に通い続けさせるのもいい加減どうにかしてほしいな
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136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 12:08:02.63 ID:9qGaNuVL0 - 超越自体最初から無ければ…
ちゃむすたー…
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147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 12:19:29.28 ID:9qGaNuVL0 - Reビルドで有料デバック作業が始まるよ
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188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 12:43:32.40 ID:9qGaNuVL0 - 範囲/ 対象数
範囲が狭く、 対象数が少ないほど、相対的に係数が高い。 範囲が広く、 対象の数が多いほど、相対的に係数が低くなります。 エレウォがボスのヘイト取るのは無理になるだろうな ボス特化ならフェザシャド? エレシャドとか範囲も単体もにするとバランス型の中途半端になるな
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219 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[]:2018/11/09(金) 12:56:52.92 ID:9qGaNuVL0 - ソードマン系
ダッシュ中襲撃されても、ダッシュ維持 搭乗状態でダッシュ可能 ウィザード系 ダッシュ移動速度が 4 低 アーチャー系 非戦闘状態の場合のみ、ダッシュ可能 ダッシュ移動速度が 3 高い クレリック系 既存のダッシュと同じ (ライカン書きで被: 数プリントはスタミナ消費 50% 減に変更) スカウト系列 ダッシュ移動速度が 3 高い スタミナ消費 + 100% あれれおかしいですよ? アチャとスカウトの方がソードマンよりダッシュ早く無いですか??
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259 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 13:23:15.17 ID:9qGaNuVL0 - 範囲は係数低くするのにエレウォ続ける人がエレウォ弱い強くしろって言い続けて
結局火力アップして範囲もボスもって同じこと繰り返しそうだなぁ
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283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 13:43:18.93 ID:9qGaNuVL0 - どう見ても魔法使いなのに無理やりスカウトに入れて
世界観とか設定で評価されてたのにそれすらぶち壊すIMC
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649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 22:23:25.18 ID:9qGaNuVL0 - 賽の河原が始まる‥‥
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687 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[]:2018/11/09(金) 23:28:09.03 ID:9qGaNuVL0 - エレメンタルエッセンスの効果考えるとエレウォはほぼシナジー無いな
属性ダメのある陰陽とかパイロクリオのほうが良さげ
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695 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1981-CEA3)[sage]:2018/11/09(金) 23:44:54.68 ID:9qGaNuVL0 - まさかチャプインク最強…?
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