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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
起動せんしガンダムオンライン 快適環境雑談スレ part 1

書き込みレス一覧

起動せんしガンダムオンライン 快適環境雑談スレ part 1
1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 09:07:47.50 ID:X1FrKBX2
最新ハイエンドモデルを持ってしてもフレームレートが低下する糞蔵の対策を話し合うスレ
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3 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 09:13:17.72 ID:X1FrKBX2
パッチはないよ
インテルは無理だけどRyzen上位モデルならできることはあるけど
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5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 10:36:08.51 ID:X1FrKBX2
ガンオンで使ってるBGMと効果音の
サンプリングレート(サンプリング周波数)
ビット数
モノラルかステレオ
とか高価してくんないかなー
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8 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:11:26.69 ID:X1FrKBX2
Ryzenは2個のCCXのうち1個のCCXを
みなし音処理DSP運用できる

ctrl+shift+escでタスクマネージャー開いて
https://i.imgur.com/sWhZziw.jpg

Audiosrv.dllを使ってるsvchost.exeを見つけてCPUの割当を変える方法
Ryzen 5 1600なので3+3
前半3つにガンオン蔵がぶら下げるので
広範3つをOSのオーディオ周りに割り振り

AudioDG.exeも同様に後半3つに割り当て
AudioDG.exeは音を出すプログラムが起動しないと起動しないのでガンオンなど起動後にコア割当変更
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10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:17:59.56 ID:X1FrKBX2
何を目指してるか
https://i.imgur.com/cjECHIP.png
マイクロソフトの公式ブログに上がってるオーディオ処理の流れを元に考察

1) DirectSoundはSW MIXのみ HW MIXなし
2) Audiosrv.dll(svchost.exe)+AudioDG.exe

SW MIXとはソフトウェアミキサーのことでXPまではサウンドカードのハードウェア機能でやってたがあまりにも不具合多くてソフトウェアエミュレーションやってる
グラフィックで考えるとGPU使わないでやってると思えばいい。
どれだけ非効率か

AudioDG.exeも大多数のオンボ環境ではソフトウェアミキサーになってる。
これはvista以降複数窓でも同時音を鳴らすためのソフトウェアミキサー。
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11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:20:25.11 ID:X1FrKBX2
>>9
コア変更はできるよ
空いてるコアがあるならL3は共有で厳しいけどL1 L2の中身は比較的残りやすそうだからやってみる価値はあるかもね
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12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:26:15.70 ID:X1FrKBX2
技術資料
https://blogs.msdn.microsoft.com/windows_multimedia_jp/2010/06/28/4-windows7/
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/drivers/audio/windows-audio-architecture#span-idwindows10audiostackdiagramspanspan-idwindows10audiostackdiagramspanspan-idwindows10audiostackdiagramspanwindows-10-audio-stack-diagram

DSPが使えるのは音響効果周りだけ?ついてればだけど
ホールとか臨場感だす機能
そういうの以外はほぼソフトウェアミキサー
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13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:28:03.17 ID:X1FrKBX2
ガンオン蔵がまたコア割当の変更できなくしたので
USB2.0のポーリング処理も本当はコア変更したいがどれかわからん

マジで余計なことすんなよ運営
ガンオン移動した方が早かったのに
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14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:31:39.68 ID:X1FrKBX2
AMDはSMT
インテルはHT

これはたぶんオフにした方がいい
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15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:43:56.61 ID:X1FrKBX2
対策できそうなこと

1) 運営がBGMと効果音のフォーマットを公開しユーザーが再生環境をガンオン音源フォーマット合わせる。
ソフトウェアミキサー内部でミキシング以外にフォーマット変換ロジックを走らせないため。
これはOSのブラックボックス探るめので効果未知数
2) 運営が音源の質を下げる。扱うデータ量が下がるので負荷が減る。
これは効果ははっきりしてる。
3) DirectSoundのサウンドバッファなどの調整。
効果は未知数。
4) 発行音の上限設定や音の再生距離の設定。
ガンオンの内部コードが不明なのでできるなやって欲しい内容。
どうせ一定以上の交換を同時に鳴らしても聞こえませんから。割り切ることも必要。
交換は未知数。
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16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 11:45:29.95 ID:X1FrKBX2
どうせ一定以上の交換x
どうせ一定以上の効果音
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19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 14:01:49.09 ID:X1FrKBX2
>>18
不慮の落ち込み防止だから
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22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 15:36:15.11 ID:X1FrKBX2
メモリ管理がヘタで過去に使ったオブジェクトがすでになかったりするのにアクセス行った際にOSに怒られてるんだよ

このハゲー!
違うだろー!
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23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 15:38:00.33 ID:X1FrKBX2
>>21
そのゼロいっぱいのあとの2ってアドレスだけどそもそもプログラムそんなアドレスへのアクセス許されてないはず
だからread程度でOSに怒られてる
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25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 15:44:15.52 ID:X1FrKBX2
大規模数回連続でプレイしたら起きるでしょ

ひどいと大規模中に代理のコマンド窓開いて何か使うと同じエラーで止まることあるよ
ログインし直しだわせっかくCT開けたばかりの機体はCT再突入だわ
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29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2017/10/13(金) 15:59:43.81 ID:X1FrKBX2
>>28
十分やろ
上を求めるならM2 SSDかRAMディスクしかないけど


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