トップページ > ネトゲ実況2 > 2017年04月21日 > CQKYmx5t0

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)
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Tree of Savior アーチャースレ C86 [無断転載禁止]©2ch.net

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291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 02:26:20.74 ID:CQKYmx5t0
パルティアンシャフトが改変後と今で仕様かわらなかったら
マウスモードだと明後日の方向飛んでいくからモブにあたらんよ
スキリセしてなんかいもやったけど後ろに向かってうって後ろ以外のどっかにとんでいく
マウスモードだと何か挙動がおかしい。エフェクトは後ろに向かって飛んでるけどな
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298 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[]:2017/04/21(金) 03:18:58.96 ID:CQKYmx5t0
スプレッドは止まり打ちならマウスの位置だけど
ムービング中はマウスの位置無視で進行方向にとんでいくよ
だからなんかスプレッドとパルティアンあるとなんかめんどくさくなる
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302 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 03:32:33.74 ID:CQKYmx5t0
>>301
メルゲン2体いて1体はスプレッドとってるから今試したけど
やっぱり動いてる最中にスプレッド打つとマウスの位置無視で進行方向に判定あるっぽい
矢のエフェクトはマウスの方向だけどね
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306 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 04:11:09.27 ID:CQKYmx5t0
ダメージ計算式の変更とそれに伴う各職のスキル係数の調整、その後のMOBのステータス調整
ここまではいいとして次にやることはバグの修正だろう・・・特に職関連の
FBを1HITにするとか持続時間とかほんと二の次だと思うわ
持続長くてダメージやばいなら係数で調整すりゃいい
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315 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 05:34:16.40 ID:CQKYmx5t0
レンジャー性能向上してるな
単体&集団でアチャ1レン3フレ3 メルorハッカもありえるな・・・
ってこのビルドは・・・・
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320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 06:29:48.20 ID:CQKYmx5t0
テスト鯖のクリ発生率がおそらく現状と同じなら100%に必要なのが抵抗無視して
(42÷330)×785=99.9% たしかこれだよな
テスト鯖でレベルだけで獲得できるクリ発生が約230程度
レザー4セットで30+50 シセルが1個37 2個で74
アフガウで32(アストラなら44)ロロ2セットで46 ヘアコス1箇所で14
低レベル装備まで考えればもう少し伸ばせるけど防御きつい気がする
ここまでのフル装備をして516くらいでスウィフト特性入れたら666くらい
多分めっちゃ頑張っても今のソドくらいのクリ率くらいだと思う
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321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 06:40:42.55 ID:CQKYmx5t0
すまんジェムの存在をすっかり忘れてた
★5で26 ★6で38 ★7で52 ソケ2と3で
   52    76    102
   78    114    156
ガチで頑張ればいままで通りいける・・・のか・・・?
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323 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 06:42:00.66 ID:CQKYmx5t0
ハッカはメイン2箇所もちだからそういった面ではアドバンテージあるよな
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326 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 07:32:51.48 ID:CQKYmx5t0
>>324
大体のネトゲならなんとなく予想がついたりこういう風にしていくよっていう方向性が定まってたりするけど
TOSの場合は実際にパッチがあたるまで予想もつかないし
なにより恐いのがパッチをあてても掌返しがくるから
いきなり補助武器の片手剣は補助扱いですとかほんとにくるとこだからな
あと掌返ししてもその後の対応や補償が期待できないとこ
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332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 08:02:19.59 ID:CQKYmx5t0
なにかの画質の悪い動画を見てクリ発生300が800に見えたと信じたいな
無論バグの可能性は大いにある
というかバグ以外ありえない気がするけど・・・
なんせ300種類のバグをかかえたままだからな、フレッチャーのクロスファイアもさすがにおかしいし
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338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 09:03:56.13 ID:CQKYmx5t0
自分が開発ならSTRに振る魅力ってのを作ってSTR極にしたいけど命中やクリ発生や回避やらを
確保するためにDEXに振らざるを得ない感じの方向にもっていくけどな
例えばSTRが高いと物攻とクリダメが格段に上がる以外に攻撃中に盾関係なくブロックが発動するとか
格ゲーの大型キャラみたいなイメージ
SPRが魔法軽減ならSTRは数値によって確率で魔法攻撃を弾くとか
なんかいろいろそれらしくできたはずなんだよな
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344 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 11:06:40.50 ID:CQKYmx5t0
>>339
たとえの話に現実持ってこられても困るやんw
それいったらここであれはどうだのこれはどうだのも開発じゃないんだから
誰も何も言うなってなるぞ
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357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 12:08:18.88 ID:CQKYmx5t0
もしかしたらクリティカル抵抗がクリティカル判定時にかかるものにされてるって可能性もあるな
あとはクリティカル発生自体に上限がもうけられてるとか
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358 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 12:09:46.02 ID:CQKYmx5t0
>>356
ハングマンズノットの衝突?だっけその特性いれてるとあれ物理ダメージみたいだから
ミス重なると発動するよ
改変後はあの特性入れるとハングしただけでリンク切れそうだよな
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361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 12:44:32.89 ID:CQKYmx5t0
どうでも良いことに食いつく民度の低い奴に食いつく
これはいったい
あっくいついちゃった
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362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 12:48:05.92 ID:CQKYmx5t0
ってこんなどうでもいいこと書きたかったわけじゃなかったのに
クリ発生関連の動画探してるけどクリ発生積んでる動画ってなにかないかな?
物理系の動画探してもクリ発生いくつかすら見せてくれない動画しかみつからない
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377 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ de76-JtJm)[sage]:2017/04/21(金) 14:03:53.78 ID:CQKYmx5t0
レン3ポイ3メルゲンのシャウレイ動画上がってたが拷問にしかみえなかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fu9te_7NoEg


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