トップページ > ネトゲ実況2 > 2015年10月12日 > Uzn047g6

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
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552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:52:06.29 ID:Uzn047g6
ウォルフやWDキャの宇宙適正あればなあ
340のちょっと前までコンテナ持てなかったメンは使いにくいんだよな

>>540
今日いくでしょ
月曜だけど休日だし・・・
ブラックお勤めの人は除いて明日から通常勤務だし
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557 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:54:18.23 ID:Uzn047g6
>>553
来週も糞イベなのわかってるのかまあ先週までと比べてマシじゃね?
http://livedoor.blogimg.jp/msgoca/imgs/0/1/016abcc1.jpg

あくまで相対的な話であって絶対的にみると糞マップだらけだが
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567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:57:58.60 ID:Uzn047g6
>>562
食らう側からすればいろいろめんどくさいけどな
音はすれどエフェクト見えずで当たり所が悪くて落ちるとか普通だし
攻撃側判定だから盾で受けないとかもあるしなあ・・・
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588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:05:46.88 ID:Uzn047g6
>>574
プレーヤーキャラの付属のエフェクト扱いだからだよ
オブジェクト管理する際にどうするかって方法はいろいろあるんだけど
おそらく鯖の処理軽減でああなってるんじゃないかな?

なのでオブジェクト表示距離とかによっては食らう側がエフェクト見えない
って潜在的な糞仕様もそのままだし
これが大問題になったのが遠投モジュール等実装した後のグレポイ問題
本部で謎の爆発とダメージは入るけどグレそのものが見えなくて
ゾック壁ができないとかあったんだよ
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597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:10:08.55 ID:Uzn047g6
プレーヤーキャラを親オブジェクトとして
プレーヤーキャラが出すものをすべて子をオブジェクトとして管理すると
おそらくプレーヤーのPC上で済むんだろうな

プレーヤーキャラを親オブジェクトとして
プレーヤーキャラが出すものすべてを親と同列のオブジェクトで管理すると
なるとサーバー側で管理しないといけなくなりそうだし・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

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600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:11:02.89 ID:Uzn047g6
そういえば設置物も置いた本人が蔵落ちすると消えるんだっけ?
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623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:19:41.32 ID:Uzn047g6
>>618
日本式カースト制度だからね
学卒でプロパーになれなかったらこの手のソルジャーは基本使い捨てよ
安くていいの
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627 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:20:31.60 ID:Uzn047g6
バンナム様
丸山様
のために貢献できるだけでもありがたいと思え

日本ってそんな国
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635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:23:55.08 ID:Uzn047g6
>>629
プロパーはまあいいほうじゃないの?
その待遇をささえるための奴隷だからね
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645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:27:38.75 ID:Uzn047g6
>>637
負荷が高くなりそうなプログラムだと今でも必要だろ

>>640
向こうは専門職がそれなりの報酬もらえるからね
契約単位のパートタイムなんだろうけど日本でいえば弁護士とか
ああいう専門職扱い、もっとすごい人だとスポーツ選手のような扱い

日本は奴隷
そりゃIT後進国ですわ
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649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:29:02.45 ID:Uzn047g6
>>647
死んで覚える暇ないやろ
同じマップが集中的にまわってくるわけでもないし
下手なマッチングで放り込まれると即死しまくりだし
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656 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:32:22.78 ID:Uzn047g6
>>642
三田って芝の近くの三田駅?
儲かってんなー
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661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:34:58.58 ID:Uzn047g6
>>659
両軍参加の演習じゃなきゃ意味無いよ
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673 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:40:54.69 ID:Uzn047g6
>>668
体育会系のチャラオでもできそうなのが本体のおもちゃ系と
スマホ系だろうしなあ

絆とかあの辺やってるのはそれなりの頭ないと無理だもの
最適化させて・・・とかあるし
そういうわけ方じゃないの?
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730 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:04:08.77 ID:Uzn047g6
>>681
ゲームの基本でしょ
反射が弱ってる老らんらん?
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739 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:07:47.03 ID:Uzn047g6
>>737
スタンダードなテトリスは今でも十分遊べる完成版よね
その後の亜種はどれも糞
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751 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:10:51.70 ID:Uzn047g6
ただスマホでテトリスは最初はいいけど速度あがると無理

>>743
無理だよね
逆の話で指揮が居座ってる際にこの点索敵してほしいなー
っていうのを伝達するのも糞だものね
代理で自分でやったほうがはえーって・・・
もうどうしようもないよね
この糞げ

結局そういうシステム的な動きは無理に等しいから
新オデッサ鉱山基地が一番なのよね
考える必要ほぼないし糞マッチで仲間とコミュとって
組織的に動く必要ないし
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761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:14:16.01 ID:Uzn047g6
>>753
考えて試行錯誤した結果

この糞ゲーでは無理

という結論に達した
運営がシステム改善にお金ださないどころかどこをいじったら
代理で索敵や爆撃すると戦略の設定範囲を移動させれるのか・・とい
バグを入れるしさ・・・

マッチング崩壊、ぼくこれのりゅー系のお子様増えてレーダーますます無いで
もう疲れたよ・・・
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769 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:19:02.98 ID:Uzn047g6
>>762
限られた時間で説明するのやだよ
そのマッチングで組み込まれたメンツでこの後しばらく戦闘を複数回する
なら教育する意味あるけど所詮はパートタイムでしょ?
説明したところで次のマッチでは見たことない面子だよ教育するだけ徒労よ

マッチングが重要というのはこういうところなのよね
階級などに応じたマップ毎に必要な知識が蓄積されて
それなりにスコア稼げたりするから階級もついてきて
その保証の元、マッチングを任せられるから説明抜きにして
その場その場で方針伝えて動けるからこそ楽しめるのよ

動けない仲間と組まされたことを大規模始まって5分ほど過ぎて
わからされたら放置するわ
なんで教育せなあかんねん
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776 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:21:14.04 ID:Uzn047g6
>>766
社内評価の話だろ>有能かどうか
ユーザーからみりゃ詐欺師じゃねーかw

あの時出るとこでて戦う(裁判で戦う)とかしてないから糞企業が
のうのうとしてるんだし
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783 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:25:42.71 ID:Uzn047g6
>>780
正直な話支援機によるレーダーは両軍なくしていいよね
指揮や代理による配給型のレーダーにしてさ

両軍置けるのに歩兵によってはなかったりするのが勝敗に
繋がってること多いし
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801 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:31:49.89 ID:Uzn047g6
>>800
やってるよ
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812 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:40:17.94 ID:Uzn047g6
>>807
アレックスだってあれ重撃運用してる人がほとんどだったし
結局はTPSがガンだよねとしか言えんよね
TPS+レーダーゲー+連隊
が組み合わさって凶悪になっただけだし
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829 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:45:15.79 ID:Uzn047g6
>>819
まー自分で好き勝手デッキ組める状態でマッチングして
組織的に攻防戦やれってのが無理なのよねー
初期のころはそもそも機体がそれほど無くてインフレも
してなかったので楽しめたけど丸山方式のインフレによって
糞ゲー化しちゃったしね
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835 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:47:49.94 ID:Uzn047g6
もうおもしろくないわ
それしか出ない
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843 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:49:22.57 ID:Uzn047g6
>>836
まー無理じゃないかな
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849 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:52:39.16 ID:Uzn047g6
テレ玉でこどちゃやってる・・・
十分成立してるよね

今のアニメって下手にぬるぬる動かすことを求めすぎて破綻してるよね
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878 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:59:47.17 ID:Uzn047g6
>>859
そりゃ前例主義者にとっては利敵行為に見えても奇策の場合もあるし
その辺は争う話じゃないよ
明らかに嫌がらせ行為は見てればわかるし

まあもう正直つまらんわ
指揮システムにまつわる機能はいらん
・爆撃強化されまくり対空砲が効かないで糞だし
・そのくせ本部対空を無効化しても本部対空砲の下の戦艦ビーコンをこわせなかったりする糞仕様
・索敵はCT改悪食らってるのに凸脳の人に無駄使いされる
・戦略あるマップはどれも糞
・エースはボンクラであちこち地形にはまる役立たず
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889 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:02:31.87 ID:Uzn047g6
>>878
・補給ビーコンはアホが変なところ設置しても敵に破壊されるまで再利用できない
・上記マップでも試作戦略があればまだなんとかなるがそれでも試作が無駄になる糞状態


まあ糞要素を挙げるときりがない
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898 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:05:33.18 ID:Uzn047g6
要素をなんでも足せばいいってわけじゃない
複雑になればなるほど整合性を取るの大変なんだし

何にも考えずにやったのが丸山

丸山を持ち上げるやつがいるのが信じられない
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907 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:08:28.69 ID:Uzn047g6
>>903
>指揮「2・5とってBAなんてあとでいいよ」→BA完全に占拠されてもりもりゲージが減らされる
今もりもりへらねえだろw

そもそも君の例は歩兵に差があってどうにもならないケースにしか見えない
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913 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:10:08.05 ID:Uzn047g6
>>905
というか歩兵がまっすぐ敵陣に向かって行く場合
索敵すれば余裕でばれるからね・・・
いつまで読まれるパターンやるのかって話

中央アーチ越えての対角本部パターン提案したことあるけど
あれは前例主義者がいて分散すると破綻するからなあ・・・
ちゃんと乗ってくれれば初動で箱割ったこと何度か
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928 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:16:16.19 ID:Uzn047g6
>>914
砂漠にかぎっていえば左右でかわるがとにかく25抑えて
自軍側の戦艦は通して敵の戦艦を通さなければ余裕よ
あとまあ細かい判断要素はあるけどさ

でもまあ結局その場の状況を読める人が多くないとねずみ通したり
最悪は試作戦略置かれてごっそりってのもあるね
BAは誤差よ
BAだけでゲージがーってのはそもそも歩兵の質がやばいケースよ

>>922
本部なしのゲームルールも存在したですよ
無いってことはそういうことなの
あと本部殴らせない仕様にしておきながら体裁のために本部破壊ルールで
ありつづけないといけないからね
だから糞ゲーなのよ


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