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552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:52:06.29 ID:Uzn047g6 - ウォルフやWDキャの宇宙適正あればなあ
340のちょっと前までコンテナ持てなかったメンは使いにくいんだよな >>540 今日いくでしょ 月曜だけど休日だし・・・ ブラックお勤めの人は除いて明日から通常勤務だし
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557 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:54:18.23 ID:Uzn047g6 - >>553
来週も糞イベなのわかってるのかまあ先週までと比べてマシじゃね? http://livedoor.blogimg.jp/msgoca/imgs/0/1/016abcc1.jpg あくまで相対的な話であって絶対的にみると糞マップだらけだが
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567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 16:57:58.60 ID:Uzn047g6 - >>562
食らう側からすればいろいろめんどくさいけどな 音はすれどエフェクト見えずで当たり所が悪くて落ちるとか普通だし 攻撃側判定だから盾で受けないとかもあるしなあ・・・
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588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:05:46.88 ID:Uzn047g6 - >>574
プレーヤーキャラの付属のエフェクト扱いだからだよ オブジェクト管理する際にどうするかって方法はいろいろあるんだけど おそらく鯖の処理軽減でああなってるんじゃないかな? なのでオブジェクト表示距離とかによっては食らう側がエフェクト見えない って潜在的な糞仕様もそのままだし これが大問題になったのが遠投モジュール等実装した後のグレポイ問題 本部で謎の爆発とダメージは入るけどグレそのものが見えなくて ゾック壁ができないとかあったんだよ
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597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:10:08.55 ID:Uzn047g6 - プレーヤーキャラを親オブジェクトとして
プレーヤーキャラが出すものをすべて子をオブジェクトとして管理すると おそらくプレーヤーのPC上で済むんだろうな プレーヤーキャラを親オブジェクトとして プレーヤーキャラが出すものすべてを親と同列のオブジェクトで管理すると なるとサーバー側で管理しないといけなくなりそうだし・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:11:02.89 ID:Uzn047g6 - そういえば設置物も置いた本人が蔵落ちすると消えるんだっけ?
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623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:19:41.32 ID:Uzn047g6 - >>618
日本式カースト制度だからね 学卒でプロパーになれなかったらこの手のソルジャーは基本使い捨てよ 安くていいの
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627 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:20:31.60 ID:Uzn047g6 - バンナム様
丸山様 のために貢献できるだけでもありがたいと思え 日本ってそんな国
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635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:23:55.08 ID:Uzn047g6 - >>629
プロパーはまあいいほうじゃないの? その待遇をささえるための奴隷だからね
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645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:27:38.75 ID:Uzn047g6 - >>637
負荷が高くなりそうなプログラムだと今でも必要だろ >>640 向こうは専門職がそれなりの報酬もらえるからね 契約単位のパートタイムなんだろうけど日本でいえば弁護士とか ああいう専門職扱い、もっとすごい人だとスポーツ選手のような扱い 日本は奴隷 そりゃIT後進国ですわ
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649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:29:02.45 ID:Uzn047g6 - >>647
死んで覚える暇ないやろ 同じマップが集中的にまわってくるわけでもないし 下手なマッチングで放り込まれると即死しまくりだし
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656 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:32:22.78 ID:Uzn047g6 - >>642
三田って芝の近くの三田駅? 儲かってんなー
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661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:34:58.58 ID:Uzn047g6 - >>659
両軍参加の演習じゃなきゃ意味無いよ
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673 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 17:40:54.69 ID:Uzn047g6 - >>668
体育会系のチャラオでもできそうなのが本体のおもちゃ系と スマホ系だろうしなあ 絆とかあの辺やってるのはそれなりの頭ないと無理だもの 最適化させて・・・とかあるし そういうわけ方じゃないの?
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730 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:04:08.77 ID:Uzn047g6 - >>681
ゲームの基本でしょ 反射が弱ってる老らんらん?
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739 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:07:47.03 ID:Uzn047g6 - >>737
スタンダードなテトリスは今でも十分遊べる完成版よね その後の亜種はどれも糞
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751 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:10:51.70 ID:Uzn047g6 - ただスマホでテトリスは最初はいいけど速度あがると無理
>>743 無理だよね 逆の話で指揮が居座ってる際にこの点索敵してほしいなー っていうのを伝達するのも糞だものね 代理で自分でやったほうがはえーって・・・ もうどうしようもないよね この糞げ 結局そういうシステム的な動きは無理に等しいから 新オデッサ鉱山基地が一番なのよね 考える必要ほぼないし糞マッチで仲間とコミュとって 組織的に動く必要ないし
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761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:14:16.01 ID:Uzn047g6 - >>753
考えて試行錯誤した結果 この糞ゲーでは無理 という結論に達した 運営がシステム改善にお金ださないどころかどこをいじったら 代理で索敵や爆撃すると戦略の設定範囲を移動させれるのか・・とい バグを入れるしさ・・・ マッチング崩壊、ぼくこれのりゅー系のお子様増えてレーダーますます無いで もう疲れたよ・・・
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769 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:19:02.98 ID:Uzn047g6 - >>762
限られた時間で説明するのやだよ そのマッチングで組み込まれたメンツでこの後しばらく戦闘を複数回する なら教育する意味あるけど所詮はパートタイムでしょ? 説明したところで次のマッチでは見たことない面子だよ教育するだけ徒労よ マッチングが重要というのはこういうところなのよね 階級などに応じたマップ毎に必要な知識が蓄積されて それなりにスコア稼げたりするから階級もついてきて その保証の元、マッチングを任せられるから説明抜きにして その場その場で方針伝えて動けるからこそ楽しめるのよ 動けない仲間と組まされたことを大規模始まって5分ほど過ぎて わからされたら放置するわ なんで教育せなあかんねん
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776 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:21:14.04 ID:Uzn047g6 - >>766
社内評価の話だろ>有能かどうか ユーザーからみりゃ詐欺師じゃねーかw あの時出るとこでて戦う(裁判で戦う)とかしてないから糞企業が のうのうとしてるんだし
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783 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:25:42.71 ID:Uzn047g6 - >>780
正直な話支援機によるレーダーは両軍なくしていいよね 指揮や代理による配給型のレーダーにしてさ 両軍置けるのに歩兵によってはなかったりするのが勝敗に 繋がってること多いし
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801 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:31:49.89 ID:Uzn047g6 - >>800
やってるよ
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812 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:40:17.94 ID:Uzn047g6 - >>807
アレックスだってあれ重撃運用してる人がほとんどだったし 結局はTPSがガンだよねとしか言えんよね TPS+レーダーゲー+連隊 が組み合わさって凶悪になっただけだし
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829 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:45:15.79 ID:Uzn047g6 - >>819
まー自分で好き勝手デッキ組める状態でマッチングして 組織的に攻防戦やれってのが無理なのよねー 初期のころはそもそも機体がそれほど無くてインフレも してなかったので楽しめたけど丸山方式のインフレによって 糞ゲー化しちゃったしね
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835 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:47:49.94 ID:Uzn047g6 - もうおもしろくないわ
それしか出ない
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843 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:49:22.57 ID:Uzn047g6 - >>836
まー無理じゃないかな
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849 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:52:39.16 ID:Uzn047g6 - テレ玉でこどちゃやってる・・・
十分成立してるよね 今のアニメって下手にぬるぬる動かすことを求めすぎて破綻してるよね
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878 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 18:59:47.17 ID:Uzn047g6 - >>859
そりゃ前例主義者にとっては利敵行為に見えても奇策の場合もあるし その辺は争う話じゃないよ 明らかに嫌がらせ行為は見てればわかるし まあもう正直つまらんわ 指揮システムにまつわる機能はいらん ・爆撃強化されまくり対空砲が効かないで糞だし ・そのくせ本部対空を無効化しても本部対空砲の下の戦艦ビーコンをこわせなかったりする糞仕様 ・索敵はCT改悪食らってるのに凸脳の人に無駄使いされる ・戦略あるマップはどれも糞 ・エースはボンクラであちこち地形にはまる役立たず
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889 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:02:31.87 ID:Uzn047g6 - >>878
・補給ビーコンはアホが変なところ設置しても敵に破壊されるまで再利用できない ・上記マップでも試作戦略があればまだなんとかなるがそれでも試作が無駄になる糞状態 まあ糞要素を挙げるときりがない
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898 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:05:33.18 ID:Uzn047g6 - 要素をなんでも足せばいいってわけじゃない
複雑になればなるほど整合性を取るの大変なんだし 何にも考えずにやったのが丸山 丸山を持ち上げるやつがいるのが信じられない
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907 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:08:28.69 ID:Uzn047g6 - >>903
>指揮「2・5とってBAなんてあとでいいよ」→BA完全に占拠されてもりもりゲージが減らされる 今もりもりへらねえだろw そもそも君の例は歩兵に差があってどうにもならないケースにしか見えない
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913 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:10:08.05 ID:Uzn047g6 - >>905
というか歩兵がまっすぐ敵陣に向かって行く場合 索敵すれば余裕でばれるからね・・・ いつまで読まれるパターンやるのかって話 中央アーチ越えての対角本部パターン提案したことあるけど あれは前例主義者がいて分散すると破綻するからなあ・・・ ちゃんと乗ってくれれば初動で箱割ったこと何度か
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928 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/10/12(月) 19:16:16.19 ID:Uzn047g6 - >>914
砂漠にかぎっていえば左右でかわるがとにかく25抑えて 自軍側の戦艦は通して敵の戦艦を通さなければ余裕よ あとまあ細かい判断要素はあるけどさ でもまあ結局その場の状況を読める人が多くないとねずみ通したり 最悪は試作戦略置かれてごっそりってのもあるね BAは誤差よ BAだけでゲージがーってのはそもそも歩兵の質がやばいケースよ >>922 本部なしのゲームルールも存在したですよ 無いってことはそういうことなの あと本部殴らせない仕様にしておきながら体裁のために本部破壊ルールで ありつづけないといけないからね だから糞ゲーなのよ
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