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741 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 08:51:52.00 ID:fnO3oSFf - >>737
ヒント> 重石
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847 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 09:50:45.28 ID:fnO3oSFf - >>841
MAPと何しようか考えるによるやろ
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856 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 09:54:27.76 ID:fnO3oSFf - 今一つアレなんだけど、実際に少将以下のキッズ達って
自分には何が足りないとか感じてるんやろか 漠然的に下手とかやなくて大体でも良いけどコレがアカンのちゃうかみたいな コレが解ってなかったらそら上手くもならへんがな
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873 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:05:28.42 ID:fnO3oSFf - 偶にキッズリプレイ見て観察した結果の良くある区分
・お芋ちゃん 基本的に腰が引けてたり判断が遅いタイプ ・脳筋馬鹿 前に出過ぎて何もせずに爆散していく ・趣味人 機体が戦果だせる機体ではない ココに合わさるのが全体MAPを見て無い、要所が解らないというトコ 便宜的に北、中央、南で分けた場合、そのエリアで出たらソコに死ぬまで止まるか、 死ぬまでフラフラ前進していくかのどちらかしかしない。緊急帰投を知らないんじゃないかと思える程。 ココで敵も居ない、目的も無い無駄時間を色々消費してたりする 挙句は砲台や敵本拠点の防衛軍が出たらソコで足止めて死ぬ
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884 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:12:04.06 ID:fnO3oSFf - 脳筋レミングス組が死ぬと、今度はその後ろで
モゾモソ上がってだ芋ちゃん達が敵に当る が、ココで腰引けて全員バックブーしかしないので ←● あ^あ^− 敵 ←● ● 敵 敵 ←● 焼き付けて群れからはぐれた小魚から死んで逝く さらに人数減るから逃げた残りの小魚も結局は死ぬ でも倒してきた相手もそのままフラフラ前に出続け、リスタ地点で今度は逆パターンになる 佐官帯だと相手もコレの繰り返しをしてるだけってのが非常に多い シーソーがひっくり返った後、相手のリスタ地点に行くまでが完全無駄時間になってる事が多い 毎回毎回死ぬから連キルも伸びないとかで終わったら150点とかになってる感じ
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893 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:20:57.57 ID:fnO3oSFf - 大将だから何だとかもあるけど
上手いというか稼いでる高階級ってのはやる事決めたり全体見て動いてるのが多い でも言っても大した判断でも無くて『守るか/攻めるか』この2種ぐらい 便宜上の北中央南のエリア分けしたとすると、 『相手が進んできてるから、北から出て止めよう』、『手薄そうだから南から攻撃しよう』 この2種類ぐらいの判断しかしてない で、出た後にこの当初目的達成したら、その都度に 『じゃあ次は 何処から どう 攻めるか/守るか』という判断繰り返してるに過ぎない どうも佐官ちゃんの場合は、出撃場所を決めた時点で思考が止まっちゃってる それだけの事なんだけど、20分後のポインヨ結果にしたら差がでちゃう
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899 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:25:40.83 ID:fnO3oSFf - >>894
何となく佐官と言ったけど、今時じゃ少将以下の2/3も含むで というか今時の佐官戦て少将〜大佐の脳死マッチやと思ふ
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907 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:28:41.84 ID:fnO3oSFf - >>904
ジオンじゃなくて連邦の方が、ライダーし忘れガチ組or脳死野良の2種類になってくるからだと
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917 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 10:38:39.03 ID:fnO3oSFf - >>914
でも何も考えてないからなぁ。多分ね、目的ってのが 『敵のMSをたおす』←コレしかない コレ以外別に目的もないし、解らないからやらないやれないだし ナンカン頑張って設定したんだろうけどそんなに意味は無かったという
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979 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 11:32:20.48 ID:fnO3oSFf - >>970
元から強襲用設計でさらに皮変えただけなので盾とか無い いやあるけどガーベラさんが持ってる盾やろな
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127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 13:21:11.13 ID:fnO3oSFf - >>118
いやそれ本当なら捲いたケンプ倒せたら助かるワンチャンあるぞ
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178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:00:41.21 ID:fnO3oSFf - >>170
昔チラホラあった気が つってもそもそも連隊つっても周辺大将連中は相乗り層だから どっちがどっちの連隊って訳でもない ただ単に戦場にロケシュのアレックスとコンカスLv5のフレピク、 ビムシュLv5のガンキャとかが溢れてるだけ ジオンキッズは偶に当たって轢かれとく方が為にはなる
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189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:09:02.26 ID:fnO3oSFf - >>187
そもそもソレでミラー化するなら相手はコスト同じの赤ザクになるからな 赤ザクと同じようにナギ格闘とプログラム(ダッシュ格闘が蹴り)用意されてるだけじゃねーかな キック自体は強いが別にフレピの対でもなんでもないと
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202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:12:50.44 ID:fnO3oSFf - >>191
ギャンちゃん実は待つ戦いにはそれなりに強いと思うんだけどね そういう戦い方が必要とされる戦場が無い さらにそれなり程度で角待ちナハトで充分だったりもする
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211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:15:32.38 ID:fnO3oSFf - >>203
いつしかの修正で今のキック足だけじゃなくて 体全体判定になってるらしいぞ 閉所キックそれなりに強い
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223 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:21:54.44 ID:fnO3oSFf - >>217
この運営がアホすぎないとか何時から思ってた???
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233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:27:51.45 ID:fnO3oSFf - 意外と気付いて無いヤツ多いらしいが
ゾゴック辺りでもパンチ+ヒート剣、格闘2種類同時装備とかいうアホな事出来たりする 『豊富な格闘武器』として、ナギナタ格闘+プログラムキック格闘という表現はありえるのだ 『2種類持って意味あるのか』という疑問は無しだ。
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243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:34:07.18 ID:fnO3oSFf - >>237
機体バランス +89 武装1 ナギ 武装2 2刀ナギ 武装3 格プロ 夢の格闘武器3種持ちを実現、さすが赤い彗星そこにしびれるあ...ほぉ!
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248 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:39:41.73 ID:fnO3oSFf - >>246
重量的には軽いし当てれたらほぼ確殺なのは一緒だしな 多少当て難いぐらいは妥当だとは思う 内臓扱いだし発生とかは優秀だと思ふ だけど脳筋部はハナから抜き身でウロウロするよな連中多いから 持ち替え無いんじゃ大したアドバンテージは無い
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250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 14:40:26.68 ID:fnO3oSFf - >>249
ブブカと化した赤ロリ先輩機
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425 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 16:22:57.06 ID:fnO3oSFf - >>412
お前の髪ふっさふさやな!
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523 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:09:23.14 ID:fnO3oSFf - >>464
それそこまで逝くの歩兵が原因だけどある程度予防措置とれたりもする けどやっぱ右側だと無理か
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561 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:34:34.98 ID:fnO3oSFf - >>553
糞芋の回復無視してカメラ撮ってたら晒されちゃった><
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566 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:36:18.72 ID:fnO3oSFf - 『強襲乗り換えて来いホゲェ!』と無視するの当たり前だと思ってたんだけど
というか役に立ってなさそうな芋とテントウムシタンクは黙殺しとく方が良いわよ?
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568 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:38:27.78 ID:fnO3oSFf - >>563
今さらな話だけどその通りよ 両軍大将しててもジオンの方は良く中将に落ちる ジオンの方が機体あんまりないってのもあるけどね
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575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:42:21.26 ID:fnO3oSFf - >>571
スト2じゃないんだからソレこそ理想の戦い方なんだけどね 不意を突かれる方が悪いんやで
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583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:45:02.44 ID:fnO3oSFf - >>576
アレCBR布陣の薄いトコロを一気に突破すりゃ良いって話なんだけどな 連邦の帰投おっそいし 現実 みさいる→ みさいる→ みさいる→ 世の中万事塞翁が馬
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596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:47:32.27 ID:fnO3oSFf - >>589
ジオンは優遇されてるけどプレイヤーの脳は優遇されてないの つってもこんなん現実的に難しいから誰のせいでも無いと思うけど
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608 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/06/23(火) 17:52:49.58 ID:fnO3oSFf - 実際、ジオンでも意識高い系が揃った大将戦だとddというか
NYL字やらテキサス3拠点とか、MAPによっちゃジオン大勝利とかは普通 結局そこら辺りと雑魚群や佐官ちゃんの差とかなると、 凸する意欲と機体とルートバリエーションの差という所 フレピクで振りまわすのと同じようにナハトケンプや下手すりゃ ゴッグ辺りだって振り回す事は同じように出来る。 で、こうなると亀頭の速度差や一回ネズミ入った時の火力バリエーションの差で ジオンがゲージ勝ちしていくようになる 何回も言われてるけど、勝ち負けならやっぱり勢力よりか中身と意識のウェイトが多いわよ
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