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949 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/05/12(火) 01:20:25.91 ID:QD4qdP89 - 格闘は一発一発は強くてもいいからブンブン連発できないようにすればそれでいい
一回振ったら銃のリロードみたいな感じで次にすぐには振れないようにするとか
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305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/05/12(火) 10:27:22.81 ID:QD4qdP89 - 機体・武器バランスについて
現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備 「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDV式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。 上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。 しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しており この点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。 よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、 取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。 まあ運営自らフレピクナハトは本拠点ダメージを突出して稼いでいるから 調整が必要だって言っていて、現状いまだに突出してるんだからしっかしもっと調整してもらわないとな
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316 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/05/12(火) 10:38:22.81 ID:QD4qdP89 - >>309
他の機体含め格闘はあんなブンブンできる方がむしろおかしいだろ 一撃必殺な感じでD格を一回振ったら次はすぐ振れないくらいで調度いい
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354 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/05/12(火) 11:00:11.79 ID:QD4qdP89 - 少し前の格闘ゲーの時を見ればよくわかるけど近接が強すぎてもダメなんだよな
近接が強すぎて格闘でブンブンする以外前に出れなくなる
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388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/05/12(火) 11:24:11.04 ID:QD4qdP89 - >>378
そこでリターンばっかりってると単なる芋ゲーにしかならん ただでさえ芋ゲーが加速してるのに格闘の間合いを嫌って前に出ないんじゃどうしようもないな
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