トップページ > ネトゲ実況2 > 2015年02月10日 > eiXwk/tG

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
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書き込みレス一覧

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225 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 11:45:53.75 ID:eiXwk/tG
支援機の攻撃力か防御力、
あるいはやられてもすぐに戻れるように速度+CTを改良してくれなきゃな…
即死環境での支援はストレス溜まるだけの完全ボランティアだよ
最低限指揮爆撃は必要ポイント増やすなりしろと思う
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665 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 11:52:34.15 ID:eiXwk/tG
>>647
ミサイルは劇中でも普通に使ってるし、
既に俺達の世界のミサイルもミノ粉撒かれても当たるシステムに成ってるよ
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58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:02:47.56 ID:eiXwk/tG
ってか、デイリーイベってあんま美味しくないからなぁ…
どんなに頑張っても2日でDX1枚だから他のイベントのほうがよっぽど美味しいし
デイリー自体全部こなせるとは限らんからモチベ上げにはならんよな
報酬を増やすか、1日でDX1枚は達成できる程度に緩和するほうがいいと思う

あと通常デイリーにも言えることだが、
一日に出るデイリーを3つから5つくらいにして欲しいよ
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713 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:09:48.97 ID:eiXwk/tG
>>673
アレは適度に弱体化されて強機体程度といえるぐらいになってるが
ケンプは比較的やられやすいという弱点はあるものの
前と同じでゲームシステムをおかしくしてる存在のままってのが俺の印象だな

今のままのケンプ(あるいはそれに類するもの)がいる限り
宇宙とかの凸マップは永遠に糞のままだと思う

初出撃前にもCT設けるのが一番妥当な解決方法だと思うんだけどね
今後の壊れ機体も出しやすくなるし
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60 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:29:23.19 ID:eiXwk/tG
勝利数とか最たるものだな…

勝敗半々として勝利数3なら6試合必要な計算だし、ゲージ負けしてる時はさらにかかるという
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760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:33:31.97 ID:eiXwk/tG
>>738
ゾンビ凸できないし弾切れあるからそんな怖くないぞ
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228 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:35:36.09 ID:eiXwk/tG
本拠点にかかってるレーダーがひとつくらいないと後ろに回れこまれやすくなるからますます防衛が不利になるよ
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62 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:45:46.02 ID:eiXwk/tG
>>61
だよなー
ずらっと並んでいる中から1日最大3個まで可能とかでいいんじゃないの?

何度もトライできるEXで倉庫チケはばらまきすぎだったと思うが
今回みたいなデイリーイベならDX+倉庫チケ10枚で調度よいんじゃなかろうか?
小隊がらみデイリーのみで倉庫チケって初心者殺しよね
枚数減らした上で小隊がらみじゃないデイリーでも貰えるようにすればいいのに
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806 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 12:54:32.73 ID:eiXwk/tG
>>789
将官戦場だけでも投票制にすればいいのにな
立候補しても票数が足りなければ専任式は出来なくすればいい
表がばらける時はそれぞれが代理すりゃいいんだし
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823 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 13:00:13.28 ID:eiXwk/tG
格闘移動は
連続使用すると消費量が2割づつ増えてくとかでいいと思う
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862 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2015/02/10(火) 13:14:33.29 ID:eiXwk/tG
>>848
クナイは悪クナイ


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