トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年12月02日 > RrN1ndNf

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
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38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 00:07:04.03 ID:RrN1ndNf
R-4の連射速度と射程が改善されるから飛び回る機体は辛くなるな。
ビムシュLV5のスナUゲルJならR-4MでもFAFの連射速度で1900ダメの20連射ってことになる。
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58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 00:13:25.27 ID:RrN1ndNf
20分間戦って勝った場合は0ポイントでも昇格試験クリアに必要な20分間あたりのポイントがもらえる。
だからインターバルが無くなってもわざと負けるような行動をしない限り降格試験が発生する可能性は低い。
さらに降格免除試験内容も緩和されるようだから運営に注目されないように途中退場せずに放置してポイントを稼がないってタイプの階級落としは難しくなると思うよ。
インターバルを無くしたのもインターバル中だけポイントを稼いでハイスコアランキング入りをしていた人を締め出すためじゃないかな?
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81 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 00:24:55.06 ID:RrN1ndNf
>>59
多段D格機の二段目三段目の追加入力は硬直時間とほぼ同じみたいだからコンカスLV5にモジュール積んだりしてるとマクロじゃないと入力がシビアになるからなんじゃない?
コンカスLV5のフレピク持ってるけど俺の場合は格闘出力制御モジュールだけのほうが安定して移動できる。
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562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 07:34:52.11 ID:RrN1ndNf
今週は新型EX機体でクリスマス前のメンテでGPO102な予感
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874 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 10:53:59.08 ID:RrN1ndNf
重撃や砲撃のアーマー値が大幅に増えて強襲BZFからの追撃では削りきれなくなる。
さらにしゃがみモーションの高速化と転倒閾値の見直しで万BZ直撃でも相手がとっさにしゃがめば怯みだけで転倒しない可能性が高い。
下手をすると万BZを直撃させ強襲と大差ないアーマー値になった重撃や砲撃と射撃戦をすることになるかもね。
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411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 14:12:40.54 ID:RrN1ndNf
>>349
スナの対艦F強化でバランス+141以上じゃないと盾ガードしても落とされるようになる。
しかもシールドブレイク3でアレックスの盾でも一撃で破壊されるから今までのように飛び回って万BZと腕ガトだけで戦うのは厳しくなる。
高コス中コスの重撃のアーマーも2000越えが当たり前ってことになるから万BZと腕ガトだけじゃ厳しくなるんだけどね。
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427 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 14:18:15.98 ID:RrN1ndNf
次のメンテからはロックオンしても反動を自動的に抑えてはくれなくなるから連射速度が速い武器はそれなりのPSが必要になると思う。
スコープの展開が速くなるみたいだからFPSのスナみたいにスコープを展開させると同時に撃つQSが可能になるのか気になる。
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442 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 14:23:33.69 ID:RrN1ndNf
>>437
壁撃ちで何度か試してみたけど今まではスコープの展開が遅すぎてFPSのようなQSは無理だったよ。
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480 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 14:39:51.50 ID:RrN1ndNf
今回の統合整備計画は強襲が飛び回れないようにしてD格で戦うようにしたら重撃との差別化ができて強襲にしか乗らない人が減るだろうってのが主旨なんじゃないかな?
飛び回ってると強化されたスナに落とされるし、スナがいないような建物内や通路で飛び回って強襲BZを撃っても重撃相手じゃ転倒は取れないしアーマーが増強されてるからキルも取れない。
だけどD格3倍でD格なら強襲BZで怯ませた重撃を仕留められるって感じでさ。
強襲VS強襲のD格勝負なら素ジムや旧ザクでも高コス強襲に勝てる可能性があるから中コス低コスの強襲に乗る人も増えるんじゃないかとか考えていそう。
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95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 18:08:07.83 ID:RrN1ndNf
ビムシュLV5の二倍CBRFのフルチャージが7590だから地上転倒の閾値は7500と予想
これ以上だと重撃BZFで転倒しない機体が出て来るし、ロケシュLV5の強襲BZFでも地上転倒が狙えるギリギリの線になる。
FS登場時がバランス無視のダメ6000の強制転倒でFSの最大火力のBZがロケシュLV3で6000を超える仕様だったからロケシュじゃないと転倒が狙えない強襲BZの時代に戻すんじゃないかな?
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102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 18:09:52.28 ID:RrN1ndNf
>>92
むしろあれだけの攻撃を受けて無事な機体ってとこに驚いたんだが・・・
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133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 18:15:45.35 ID:RrN1ndNf
>>99
ツィートするとDXチケがもらえて抽選でCP01かGP02の金図がもらえるってイベント期間が12月24日のメンテ開始までとなってるからGP01GP02の実装は12月24日だと思うよ。
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158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 18:21:07.54 ID:RrN1ndNf
>>150
ジオンで機体を揃えて遊んでみればわかるよ。
ジオンの機体はヒットボックスのせいで打たれ弱いけど使ってて楽しい機体が多い。
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260 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/12/02(火) 18:38:16.36 ID:RrN1ndNf
>>218
ラグはPCスペックや通信品質等のユーザー環境によっても発生する。
全てのユーザーが同じだけのラグを体験しているのなら運営開発サイドの問題だが、
その場合は攻撃した側にもラグが発生していることになるので絶対に当たってないはずなのに相手が死んだなんてことも起きる。


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