トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年09月05日 > 1HjmQ/m4

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
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114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 07:20:50.34 ID:1HjmQ/m4
>>90
フレピク止めるならCBR持ちかケンプのどっちかになるけど
SGBZで仰け反りやダウン取れなくても張り付ける分ケンプの方が安定する
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138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 07:53:52.38 ID:1HjmQ/m4
>>125
昔と違って凸を全滅させる勢いじゃないと5機程度通しただけで瞬時に半壊〜全壊になるからな
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155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 08:12:44.64 ID:1HjmQ/m4
人口がた落ちしたしいつものパターンならEX
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170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 08:31:56.41 ID:1HjmQ/m4
>>168
それな
試合が進めば進むほど不味いから誰もやらなくなる
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312 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 10:54:28.48 ID:1HjmQ/m4
>>298
移動用でも戦闘用でもそれぞれ強い一段もあるけど
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320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 11:02:14.74 ID:1HjmQ/m4
カッスが無双してたのはロクな対抗がいなかったのが大きい
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350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 11:12:05.66 ID:1HjmQ/m4
>>322
カッス一次弱体化後でも金陸だと機動力と射程差がありすぎて近寄らせないのが限界
カッス側としてもFAF自体は耐えられるけど痛いから近寄りたくはなかったが
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374 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 11:24:24.27 ID:1HjmQ/m4
>>369
だから移動先を完全に読めるくらいの達人なんだろ
当時のCBRの弾速だと囲まないと落ちないしガーカスはガトに耐えられるってだけで評価された
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379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 11:26:27.68 ID:1HjmQ/m4
>>371
今の直撃お手軽逆転()武装より先読み必須の床壁当て武装の方が楽しかったわ
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459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 11:56:39.75 ID:1HjmQ/m4
>>447
昔と違って局地人口も減ってるから赤色の敷居も下がってるんよ
1600スタートなら1勝するだけで一つ手に入る週もあるし
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474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 12:04:31.09 ID:1HjmQ/m4
>>461
人少ないし面子固定されてるしで盛り上がる要素0
ジオンならロケシュ高ゲル量産すれば入る余地はあるけど連邦はアレックス複数出すしか道はない
砂上手ければ需要もあるが…
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503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 12:18:00.27 ID:1HjmQ/m4
>>502
野良ならいいんじゃね
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528 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 12:26:27.28 ID:1HjmQ/m4
>>512
局地基準でもマップや拠点引きがあるから一概には言えんぞ
ランキングは連ジ共に面子が固定されてるって問題もあるが
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572 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 12:40:46.67 ID:1HjmQ/m4
>>551
ケンプの数が互角以上なら近づくことなく二丁空爆で処理出来るよ
これもMAP次第なとこあるし大規模では中々そうならないから水掛け論なんだが
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602 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 12:51:55.88 ID:1HjmQ/m4
>>583
CBRも基本的に1機までしか相手に出来ないから数揃えられると対応しきれなくなるよ
そこらへんは局地に縮図があるんだけどさ
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617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 13:00:40.56 ID:1HjmQ/m4
>>607
ケンプがぶつかり合いに付き合う理由もないけどね
どうしてもやりたいなら高ゲル前に出して二丁の射程と機動で援護するなりシュツ撃ち逃げもある
ウォルフが出てきたように構成でいくらでも変わるからアレケンはどっちも強い以上の答えはないよ
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660 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 13:17:17.87 ID:1HjmQ/m4
>>637
現在進行形で連邦将官がごり押せるのは将官戦場が格差マッチだからだよ
佐官以下では逆だし今比較の参考になる大規模戦場は存在しない
連隊VS連隊にしてもMS以外はほとんど互角か?と言えば違うしな
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697 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 13:31:58.98 ID:1HjmQ/m4
>>679
階級=強さで揃えば互角ですなら分かりやすいけどそうじゃないじゃんこのゲーム
アレケンでMS戦の強みが全く違うんだから結局は構成、立ち回り、マップだよ
だから局地ランキングが連邦一色ではないわけで
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767 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 13:59:25.64 ID:1HjmQ/m4
>>729
そりゃそうだ
でも集団になればなるほど編成も多様になるわけで
組織的な動きのアレ集団を組織的な構成と立ち回りで止められないか?と言えば違うからな
圧倒的だと言い切るにはアレの積載耐久にケンプの速度火力を持ち合わせでもしないと無理だよ
それともGLA復活させんの?
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955 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 15:22:32.70 ID:1HjmQ/m4
芋砂見たいなら08見ろ
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969 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 15:26:47.33 ID:1HjmQ/m4
早ければ次のDXで2軍落ちするのによく金かけるな
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987 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 15:33:37.57 ID:1HjmQ/m4
砂は本当に聖域だよな
平均アーマーアップに合わせてCSRの威力もアップとか露骨
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334 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 18:05:15.79 ID:1HjmQ/m4
砲撃とかテストの必要ないだろ
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382 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 18:11:26.45 ID:1HjmQ/m4
どうせDXでは新強襲のおまけの立場なんだろ?
本当にテストが必要なのは新強襲の方だろが
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667 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage]:2014/09/05(金) 18:59:04.02 ID:1HjmQ/m4
前線で飛べないとかアーマー4000あっても即溶けるわ


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