トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年05月13日 > k07QdkoL

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止
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書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン part2736
49 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:06:02.74 ID:k07QdkoL
連邦の将官・佐官・尉官交じりの戦場がカオス過ぎて笑ったわ
オデッサ鉱山であそこまで笑うとは思わんかった
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64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:11:20.93 ID:k07QdkoL
FSは主役になったことは無いけど、いつも良いポジションに居る気がするわ
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81 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:16:04.33 ID:k07QdkoL
>>73
隣の芝生を青く見えるってことだよ
FSと連邦のコスト300、コスト280機を比べるとやっぱり汎用性で負ける
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114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:24:04.41 ID:k07QdkoL
このゲーム、機体の性能が滅茶苦茶重要だからな
今まで銀プロとか銀パワジム使ってて、良くて大佐、下手すら中佐とかだったのが
金アレ、銀アレ、トリントン、スプシュLv5素ジムのデッキしたら少将まで階級上がったからな

ガトN+万バズ、シュツ、SGMは神武器だわ
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124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:28:15.60 ID:k07QdkoL
>>120
撃破30狙えるのは北極かリボコロぐらいだろうしな
リボコロは南拠点で補給が出てれば延々とMS戦できるし
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163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:49:15.33 ID:k07QdkoL
>>141
SGで最高コストの360が狩れる状態だから
コスト280〜340の中コスト、高コスト勢はわりと楽に狩れるってのがな……
素ジム乗ってるとドム系ぐらいなら倒しに行けるレベルだし
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169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:52:33.78 ID:k07QdkoL
>>166
ビクンビクンしてる間に敵を倒せるからな
格闘対策のSG強化だったのかもしれんが、完全に逆転してるわ……
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180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:56:11.84 ID:k07QdkoL
>>171
ところが角待ちってあんまり待機時間無いんだわ
進行方向的に敵が勝手に近づいてきてくれるから、通り過ぎてから背面に打ち込めば良い
ケンプ相手だとゴキブリホイホイやで
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214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:07:55.38 ID:k07QdkoL
>>213
一週間もしたら心折れるから大丈夫だろ
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234 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:15:00.71 ID:k07QdkoL
>>224
だってこれ未だにランクの問題残ってるんだぞ
いくらチャレンジでEXP貰えるようになったとはいえ、初心者が右も左も分からず
初期機体デッキで戦場に行ってもボコボコにされるだけだぞ
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255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:22:56.40 ID:k07QdkoL
>>239
問題は初心者もそれでぶっ殺されるってことだな
まあ今だと素ジム・旧ザクのスプシュを狙うっていう目標があるから前より楽だろうけど
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290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:31:57.90 ID:k07QdkoL
B3BSGって確か威力600か
最大改造だとして
特性無し
660×5=3300×3=9900
スプシュLv3
660×1.1=726、切り捨て720
720×5=3600×3=10800
スプシュLv5
660×1.15=759、切捨て750
750×5=3750×3=11250

うーん、どうなんだろうなこれ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:48:40.65 ID:k07QdkoL
>>305
ちなみフルヒットで計算するなら
Nなら1回の発射で6000、Mなら5250ぐらいになる
リロードの事考えるとB3は多分産廃
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355 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:01:07.99 ID:k07QdkoL
>>351
1機でも取りこぼして本拠点に張り付かれたらダメだしな
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883 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 09:36:50.25 ID:k07QdkoL
機体の調整とか次何時になるのかね……
ガーカスが復活するのはいつになることやら
機動戦士ガンダムオンライン part2736
908 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 09:56:58.51 ID:k07QdkoL
>>903

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927 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 10:13:04.22 ID:k07QdkoL
>>926
さすがにそれは買い換えたら楽になるわ
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954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 10:33:00.50 ID:k07QdkoL
7日:調整無し
14日:調整無し
21日:不明
28日:不明

21日、28日と何か無かったら、暫くはこの環境が続くわけか
連邦は暫くGPしか貰えないな
機動戦士ガンダムオンライン part2736
960 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 10:41:06.03 ID:k07QdkoL
>>952
いっそチャンネルごとに参戦できるマップ決めればいいんだけどな

1ch〜3ch:完全ランダム
4ch〜6ch:NY、ベルファスト、キャリベース、オデッサ沿岸部の4種類からランダム
7ch〜9ch:オデッサ鉱山基地、ジャブロー、鉱山都市、砂漠の4種類からランダム
etc

こういう感じにすれば、ある程度マップ選びつつプレイできるし
まあ今のマッチングシステム的には無理だろうけど
機動戦士ガンダムオンライン part2736
970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 10:47:27.98 ID:k07QdkoL
>>963
これならある程度マップも選べるし、収容人数調整すれば
過疎マッチング対策も出来る(全ランダム>4種ランダム>1種のみ)って感じでね
ついでに参戦者しゃチャンネルごとの人数把握すれば、今人気のマップはどれなのかも
視覚的に判断できる
機動戦士ガンダムオンライン part2737
39 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 11:07:59.23 ID:k07QdkoL
>>32
問題はこのゲーム最速の足回り、ついでにそこそこ早い帰投性能と恐ろしくマッチングしてるところだな
特に2丁バズと帰投性能の相性がヤバイ
機動戦士ガンダムオンライン part2737
102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 11:31:47.32 ID:k07QdkoL
ケンプの特徴
ステータス:ゲーム中最大の速度(1238)、第2位の容量(1380)、第1位のブーチャ持ち
       緊急帰投も実はジオン強襲内だと最高クラスだったりする(682)
バズ:アレックスと同じ万バズ持ち
2丁バズ:ガンダムの2丁バズ(6000×2)を強化して、7000×2になりました
SG:他のより威力が高い(N型、M型は+50)、ついでにSGそのものに修正もあって強武器
シュツルム:弾数は増やせないものの、13000×2を所持
特徴:ギガンと同じで、ホバー速度+歩行のジャンプ上昇率持ち

うん、これでネガると言うか、不満を言うなって言われると厳しいな
まあアーマー低め(それでもデフォ1600、強化で1800は行くけど)、積載も若干微妙っていう欠点あるけどね
機動戦士ガンダムオンライン part2737
139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 11:40:18.27 ID:k07QdkoL
>>116
良くも悪くもアレックスはプロガンの延長なんだよね
プロガンの二刀流(格闘性能)を無くした代わりに、強襲バズを万バズに、FAFを腕ガトに、足回りを一回り強化って感じで
機動戦士ガンダムオンライン part2737
166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 11:45:31.61 ID:k07QdkoL
今の時間で43.08:56.92だから
運が良ければ43%割るかもね
機動戦士ガンダムオンライン part2737
658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:15:48.46 ID:k07QdkoL
>>651
範囲が広かったから、旧本拠点だと床撃ちでダメージ入ったんだよね
機動戦士ガンダムオンライン part2737
666 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:17:39.77 ID:k07QdkoL
北極で連邦の砲撃、狙撃で15機越えってどういうことよ……
2取られたら狙撃も何も無いだろ……
機動戦士ガンダムオンライン part2737
689 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:22:33.00 ID:k07QdkoL
>>681
バズでSG撃っても効かない辺り、石川五右衛門を彷彿とさせるな
機動戦士ガンダムオンライン part2737
702 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:26:57.88 ID:k07QdkoL
>>699
去年だと狙撃ハメ対策で+61程度だったろ
Fバズやシュツも当たり判定の関係で直撃少なかったし
機動戦士ガンダムオンライン part2737
727 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:32:39.28 ID:k07QdkoL
>>711
まさかパニキがフラグだったとは……

しかし+61程度から+171以上ないとやっていけないってのもどうなんだろうな
みんな転倒武器+メイン1本って酷いと思う
機動戦士ガンダムオンライン part2737
749 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 13:39:53.59 ID:k07QdkoL
>>746
バランスがインフレするってのも変な話だな
ドンドン自由度が無くなっていく
機動戦士ガンダムオンライン part2738
502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 18:19:12.19 ID:k07QdkoL
>>500
統一後は連邦が大勝したことないのか
機動戦士ガンダムオンライン part2738
557 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 18:28:02.08 ID:k07QdkoL
>>543
まあ初期キャラマラソンして課金機体を1機でも入手できればスタートダッシュは出来るから……
今ならアレケン、旧ザク素ジムで最強デッキの出来上がりだぞ!
機動戦士ガンダムオンライン part2738
574 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 18:30:02.99 ID:k07QdkoL
>>567
ショットガン系と格闘の調整って、小規模な調整だったんだぜ……?
機動戦士ガンダムオンライン part2738
652 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 18:47:00.59 ID:k07QdkoL
>>615
連邦43:ジオン57だとこうなるもんな
これはアカン
機動戦士ガンダムオンライン part2738
654 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 18:47:32.21 ID:k07QdkoL
>>651
これゲージ統合後のだよ
機動戦士ガンダムオンライン part2738
794 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 19:20:29.55 ID:k07QdkoL
>>782
ありがとうのプリセットってどうなんだろう
チャット欄に余裕がある時は使うけど、指揮官の指示とかがあった時は使い辛いわ
流れると厄介だし
機動戦士ガンダムオンライン part2739
403 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 22:33:06.56 ID:k07QdkoL
>>377
たぶんコスト拡張チケと倉庫拡張チケぐらいだろうな
今のタイミングでDXチケばら撒かれたら色々ヤバイ
機動戦士ガンダムオンライン part2739
522 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 23:03:24.83 ID:k07QdkoL
>>508
強運があれば無課金でもやっていけるぞ
運があればな


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