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154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:43:43.16 ID:UHCuoRWn - >>145
面白かったらもっと人は残ってますよ
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157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:45:27.81 ID:UHCuoRWn - >>152
基本不意打ちでしょ BSG/SGではめられるときって他の相手してるときに 背後とか左右の画面の外とか画面の下とかから撃ってくるよ
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166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:51:32.04 ID:UHCuoRWn - >>162
問題はSG/BSGの連射サイクルが短くなってるので 不意打ち食らっての仕返しの格闘が無理になってるところなんだよな 実質格闘は死んでる 格闘を強化()
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178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:55:42.76 ID:UHCuoRWn - >>171
今まで豆鉄砲もってたのがSG/BSGになってるし 豆鉄砲で処理するよりSG/BSGの方が使いやすいでしょ うっかり踏み込んでくれば散弾全部当てれるんだし カワトレはこの手の運用増えてるしね
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191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:57:51.07 ID:UHCuoRWn - >>179
イフの格闘変えたくないから他が犠牲になっただけに見えるけどね
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194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:59:23.22 ID:UHCuoRWn - >>188
SG/BSGだってPSいらねえじゃん このゲームロックあるんだし PCの性能があれば何とかなる 久々にWDでB3BSG使ってみたけど強化しすぎだわ
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208 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:05:52.83 ID:UHCuoRWn - >>205
素イフが飛びぬけてアホなだけでそれ以外の格闘は全部SG/BSGで死んでるよ 格闘よりリーチのあるSG/BSG当てられるとひるみによって格闘キャンセルされるんだし
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235 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:15:18.93 ID:UHCuoRWn - >>220
SG/BSGも格闘も不意打ち用ってことではいいんだが 問題は格闘は威力あがってないんだよな 今のままだと不意打ちワンチャンでリスク背負って決めなきゃいけないのに 威力は据え置きで硬直とかそっち方面が多少マシになってるけど 複数回なんて格闘決めようとしたら処理されるのが落ち
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240 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:16:29.10 ID:UHCuoRWn - 格闘の軽量のダッシュだと今こけないの多いんじゃないの?
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251 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:21:23.73 ID:UHCuoRWn - >>249
今の糞バランスだとB3SG(BSG)の機体あればそこそこやれるよ 基本コスト安いのが持ってるはずだし
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254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:22:45.13 ID:UHCuoRWn - >>252
短時間で連続ヒットは積算でよろけとかなかったっけ?
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262 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:24:00.74 ID:UHCuoRWn - >>253
ところがどっこい将官戦場でも宇宙で普通にケンプ見るんだけどさ・・・
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274 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:26:26.68 ID:UHCuoRWn - >>263
銀ダム2丁は連続ヒットでよろけどころかコケ取れるし マリンのミサイルだって連続ヒットでコケるじゃん B3SG(BSG)だってありえると思うんだが
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278 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:27:35.69 ID:UHCuoRWn - >>275
途中でラインがほぼ固定になるバランスだと防衛はうまくないけど それなりに変化する戦場なら防衛も悪くないぜ
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302 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:37:11.88 ID:UHCuoRWn - マリンの何が脅威ってGPたんまりあれば特性選び放題なんだよな
Lv5にも余裕でなるし・・・
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325 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:46:12.31 ID:UHCuoRWn - >>320
鹵獲はレンタル以下のゴミじゃん レンタルはモジュール付くんだぜ
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335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:49:03.75 ID:UHCuoRWn - >>329
連邦水機に魅力が無さ杉なんだよ
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348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:56:16.25 ID:UHCuoRWn - >>336
誘惑に負けてみるのも一つよ プレチケ15=DX2で交換できるし でもまあ今となってはイフも近いうちにGPくるだろうね・・・ >>340 あれ戦略じゃなく戦艦にすべきだわ あとコンテナをもうちょっと増やすべき 古いまま放置されてるんだよな SFSだけ入れてるけど ああいう手抜きがうんざりする要素だってなんでわからないのかねえ >>341 結局のところ何が問題って戦略運んでるやつを一発でこかす方法が 連邦水機にないんだよな、格闘もツキ()だし ジオンの水中機はバズ、シュツ、ロマンと贅沢な足止め手段もってる シュツ、ロマンに限っては強襲の装備だからこれまた凶悪
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357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:02:07.37 ID:UHCuoRWn - >>351
レーダーゲーだからいうほど難しくはないんだけどね>防衛 結局のところレーダーの更新をちゃんとやって反応できる人が 1割でもいれば余裕なんだよ 問題は強襲2支援2でデッキ組む際連邦はいいんだがジオンがなあ 支援機でもうちょっといいのほしいわ
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362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:08:02.01 ID:UHCuoRWn - >>358
ベルファは中身が変わったのでまあ適当でもなんとかなるんだが 最大の問題は昔のままのオデッサ湾岸だけどあれは誰でも萎える 特に右
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375 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:14:36.48 ID:UHCuoRWn - >>361
コストとタイムがなあ せめてタイムだけでも短縮してほしいけどな でも支援ジムへで協力のw3のエースは対処しやすくなった ネットガンとECMで棒立ちになるからな >>369 スコア稼ぎでいえばあれはすごいよな ネットガンとECMで同じ敵に触れてればとどめささなくても 妨害系の支援スコア入りまくりだし まああのタイムなので2機ないとちょいきついけど
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379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:16:03.78 ID:UHCuoRWn - >>376
トレーナー2支援ジムへ2で組めばポイント稼ぎは鬼のようになるよ
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388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:22:03.18 ID:UHCuoRWn - >>383
そもそも支援スコアゲットが目的だからECMとネットガンハメしてれば ハイエナが処理してくれるよ 処理しきれなくても効果が聞いてれば+1が二つ入るし 地雷デイリー消化も楽よね ネットガンで足止めして配達
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391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:23:47.51 ID:UHCuoRWn - 支援ジムへにこれだけは期待するな
リペア たぶん装備してる人はあんまりいないと思うw
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399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:32:54.31 ID:UHCuoRWn - >>398
部隊メニューで変更しないといけないからめんどくさいけどな
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423 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:54:14.76 ID:UHCuoRWn - >>417
本部破壊のほうはもういらないよね 制圧楽しかったわー 時間も短かったし
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429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:59:15.12 ID:UHCuoRWn - >>426
飽きるけど気楽にやれるああいうモードは必要よ 本部破壊のほうはいろいろ制約というかやらないといけないこと 見たいなのが多くて疲れる まあ最近は階級維持に関して個人単位でよくなったのでわりと 最初から投げてることも多いけどw でも制圧と違って負け確定でもダラダラやらないといけないのがなあ・・・
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438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:07:02.35 ID:UHCuoRWn - >>433
まあその数がそろうのがジオンだからなあ しかも強襲で高火力のやつが複数存在するし そういう前壁に隠れて少し後ろからミサイルで嫌がらせしつつ うまくよれればFバズで・・・ってマジでうざするぎ >>436 開放しないだろw まず今のままだと絶対にやらないわ
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449 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:12:23.69 ID:UHCuoRWn - >>440
運営がジオンで儲けるターンなのでしばらくやられ役やってください 連邦いなくても今は同軍あるからそれでもいいしなあ >>447 GPは無料()だから 当初はDXもBOXじゃなかったからなあ
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471 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:25:51.55 ID:UHCuoRWn - >>466
このゲームラグの関係で障害物を90度曲がって格闘しかけられたように 見えることもあるからな・・・ こっちの蔵ではまだ障害物の角の向こうにいることになってるんだけど 相手蔵ではすでに角は越えてて格闘しかけてると・・・ 攻撃が当たった時点で位置調整が発生するから相手が変な動きしたように見える 糞ゲだからあきらめたほうがいいよ
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476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:29:46.80 ID:UHCuoRWn - >>474
やっぱそれ起きるのか なんかマウスさわったかなあってくらいに見ようとしてた人とは 関係ない人になってるよねw ほんとポンコツすぎるわ
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488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:41:57.86 ID:UHCuoRWn - >>481
IntelliParkのことだろ 省電力タイプはヘッドを安全な場所に退避させる時間設定が恐ろしく短くて ちょっとアクセスがないとヘッドを退避しちゃう。 そうなるとヘッドを読み取り可能な位置に戻してデータが読めるようになるまでの間は OSはおろかその上のソフトも待たされるという罠だよ 何年前の話だって話
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493 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:44:41.91 ID:UHCuoRWn - >>489
今は一機でハメハメできるだろ 実際やられたし 城マップでトツ補給で遊びにいったらいろいろ待ち構えてて ヒートロッドでハメハメされてる間に別のやつのバズで死んだよ とにかく逃げられなかったのは事実
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502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:59:51.94 ID:UHCuoRWn - >>495
実際そうだと思うよw 最初はハメてたのしーって思うけどどうみてもネタ装備だよ ネットガンやECM以下 あっちは射程そこそこあって離れて工作できるし あの手の超上位版がケンプのチェーンマインだしねえ
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631 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 07:00:45.99 ID:UHCuoRWn - >>630
デイリー消化がてらプレチケ回収してきたがマジでSG/BSGは強化しすぎだわ
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753 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 08:35:24.54 ID:UHCuoRWn - >>726
このゲームって射程は集弾に影響しなかったっけ?
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760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 08:36:58.87 ID:UHCuoRWn - 地震きたー@都下
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