トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年05月13日 > UHCuoRWn

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止
機動戦士ガンダムオンライン part2736

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン part2736
154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:43:43.16 ID:UHCuoRWn
>>145
面白かったらもっと人は残ってますよ
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157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:45:27.81 ID:UHCuoRWn
>>152
基本不意打ちでしょ
BSG/SGではめられるときって他の相手してるときに
背後とか左右の画面の外とか画面の下とかから撃ってくるよ
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166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:51:32.04 ID:UHCuoRWn
>>162
問題はSG/BSGの連射サイクルが短くなってるので
不意打ち食らっての仕返しの格闘が無理になってるところなんだよな
実質格闘は死んでる

格闘を強化()
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178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:55:42.76 ID:UHCuoRWn
>>171
今まで豆鉄砲もってたのがSG/BSGになってるし
豆鉄砲で処理するよりSG/BSGの方が使いやすいでしょ
うっかり踏み込んでくれば散弾全部当てれるんだし
カワトレはこの手の運用増えてるしね
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191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:57:51.07 ID:UHCuoRWn
>>179
イフの格闘変えたくないから他が犠牲になっただけに見えるけどね
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194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 01:59:23.22 ID:UHCuoRWn
>>188
SG/BSGだってPSいらねえじゃん
このゲームロックあるんだし
PCの性能があれば何とかなる
久々にWDでB3BSG使ってみたけど強化しすぎだわ
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208 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:05:52.83 ID:UHCuoRWn
>>205
素イフが飛びぬけてアホなだけでそれ以外の格闘は全部SG/BSGで死んでるよ
格闘よりリーチのあるSG/BSG当てられるとひるみによって格闘キャンセルされるんだし
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235 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:15:18.93 ID:UHCuoRWn
>>220
SG/BSGも格闘も不意打ち用ってことではいいんだが
問題は格闘は威力あがってないんだよな
今のままだと不意打ちワンチャンでリスク背負って決めなきゃいけないのに
威力は据え置きで硬直とかそっち方面が多少マシになってるけど
複数回なんて格闘決めようとしたら処理されるのが落ち
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240 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:16:29.10 ID:UHCuoRWn
格闘の軽量のダッシュだと今こけないの多いんじゃないの?
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251 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:21:23.73 ID:UHCuoRWn
>>249
今の糞バランスだとB3SG(BSG)の機体あればそこそこやれるよ
基本コスト安いのが持ってるはずだし
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254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:22:45.13 ID:UHCuoRWn
>>252
短時間で連続ヒットは積算でよろけとかなかったっけ?
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262 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:24:00.74 ID:UHCuoRWn
>>253
ところがどっこい将官戦場でも宇宙で普通にケンプ見るんだけどさ・・・
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274 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:26:26.68 ID:UHCuoRWn
>>263
銀ダム2丁は連続ヒットでよろけどころかコケ取れるし
マリンのミサイルだって連続ヒットでコケるじゃん
B3SG(BSG)だってありえると思うんだが
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278 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:27:35.69 ID:UHCuoRWn
>>275
途中でラインがほぼ固定になるバランスだと防衛はうまくないけど
それなりに変化する戦場なら防衛も悪くないぜ
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302 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:37:11.88 ID:UHCuoRWn
マリンの何が脅威ってGPたんまりあれば特性選び放題なんだよな
Lv5にも余裕でなるし・・・
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325 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:46:12.31 ID:UHCuoRWn
>>320
鹵獲はレンタル以下のゴミじゃん
レンタルはモジュール付くんだぜ
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335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:49:03.75 ID:UHCuoRWn
>>329
連邦水機に魅力が無さ杉なんだよ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 02:56:16.25 ID:UHCuoRWn
>>336
誘惑に負けてみるのも一つよ
プレチケ15=DX2で交換できるし
でもまあ今となってはイフも近いうちにGPくるだろうね・・・

>>340
あれ戦略じゃなく戦艦にすべきだわ
あとコンテナをもうちょっと増やすべき
古いまま放置されてるんだよな
SFSだけ入れてるけど
ああいう手抜きがうんざりする要素だってなんでわからないのかねえ

>>341
結局のところ何が問題って戦略運んでるやつを一発でこかす方法が
連邦水機にないんだよな、格闘もツキ()だし
ジオンの水中機はバズ、シュツ、ロマンと贅沢な足止め手段もってる
シュツ、ロマンに限っては強襲の装備だからこれまた凶悪
機動戦士ガンダムオンライン part2736
357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:02:07.37 ID:UHCuoRWn
>>351
レーダーゲーだからいうほど難しくはないんだけどね>防衛
結局のところレーダーの更新をちゃんとやって反応できる人が
1割でもいれば余裕なんだよ
問題は強襲2支援2でデッキ組む際連邦はいいんだがジオンがなあ
支援機でもうちょっといいのほしいわ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:08:02.01 ID:UHCuoRWn
>>358
ベルファは中身が変わったのでまあ適当でもなんとかなるんだが
最大の問題は昔のままのオデッサ湾岸だけどあれは誰でも萎える
特に右
機動戦士ガンダムオンライン part2736
375 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:14:36.48 ID:UHCuoRWn
>>361
コストとタイムがなあ
せめてタイムだけでも短縮してほしいけどな

でも支援ジムへで協力のw3のエースは対処しやすくなった
ネットガンとECMで棒立ちになるからな

>>369
スコア稼ぎでいえばあれはすごいよな
ネットガンとECMで同じ敵に触れてればとどめささなくても
妨害系の支援スコア入りまくりだし
まああのタイムなので2機ないとちょいきついけど
機動戦士ガンダムオンライン part2736
379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:16:03.78 ID:UHCuoRWn
>>376
トレーナー2支援ジムへ2で組めばポイント稼ぎは鬼のようになるよ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:22:03.18 ID:UHCuoRWn
>>383
そもそも支援スコアゲットが目的だからECMとネットガンハメしてれば
ハイエナが処理してくれるよ
処理しきれなくても効果が聞いてれば+1が二つ入るし

地雷デイリー消化も楽よね
ネットガンで足止めして配達
機動戦士ガンダムオンライン part2736
391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:23:47.51 ID:UHCuoRWn
支援ジムへにこれだけは期待するな

リペア

たぶん装備してる人はあんまりいないと思うw
機動戦士ガンダムオンライン part2736
399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:32:54.31 ID:UHCuoRWn
>>398
部隊メニューで変更しないといけないからめんどくさいけどな
機動戦士ガンダムオンライン part2736
423 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:54:14.76 ID:UHCuoRWn
>>417
本部破壊のほうはもういらないよね
制圧楽しかったわー
時間も短かったし
機動戦士ガンダムオンライン part2736
429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 03:59:15.12 ID:UHCuoRWn
>>426
飽きるけど気楽にやれるああいうモードは必要よ
本部破壊のほうはいろいろ制約というかやらないといけないこと
見たいなのが多くて疲れる
まあ最近は階級維持に関して個人単位でよくなったのでわりと
最初から投げてることも多いけどw
でも制圧と違って負け確定でもダラダラやらないといけないのがなあ・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2736
438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:07:02.35 ID:UHCuoRWn
>>433
まあその数がそろうのがジオンだからなあ
しかも強襲で高火力のやつが複数存在するし
そういう前壁に隠れて少し後ろからミサイルで嫌がらせしつつ
うまくよれればFバズで・・・ってマジでうざするぎ

>>436
開放しないだろw
まず今のままだと絶対にやらないわ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
449 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:12:23.69 ID:UHCuoRWn
>>440
運営がジオンで儲けるターンなのでしばらくやられ役やってください
連邦いなくても今は同軍あるからそれでもいいしなあ

>>447
GPは無料()だから
当初はDXもBOXじゃなかったからなあ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
471 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:25:51.55 ID:UHCuoRWn
>>466
このゲームラグの関係で障害物を90度曲がって格闘しかけられたように
見えることもあるからな・・・
こっちの蔵ではまだ障害物の角の向こうにいることになってるんだけど
相手蔵ではすでに角は越えてて格闘しかけてると・・・
攻撃が当たった時点で位置調整が発生するから相手が変な動きしたように見える

糞ゲだからあきらめたほうがいいよ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:29:46.80 ID:UHCuoRWn
>>474
やっぱそれ起きるのか
なんかマウスさわったかなあってくらいに見ようとしてた人とは
関係ない人になってるよねw
ほんとポンコツすぎるわ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:41:57.86 ID:UHCuoRWn
>>481
IntelliParkのことだろ

省電力タイプはヘッドを安全な場所に退避させる時間設定が恐ろしく短くて
ちょっとアクセスがないとヘッドを退避しちゃう。
そうなるとヘッドを読み取り可能な位置に戻してデータが読めるようになるまでの間は
OSはおろかその上のソフトも待たされるという罠だよ
何年前の話だって話
機動戦士ガンダムオンライン part2736
493 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:44:41.91 ID:UHCuoRWn
>>489
今は一機でハメハメできるだろ
実際やられたし

城マップでトツ補給で遊びにいったらいろいろ待ち構えてて
ヒートロッドでハメハメされてる間に別のやつのバズで死んだよ
とにかく逃げられなかったのは事実
機動戦士ガンダムオンライン part2736
502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/13(火) 04:59:51.94 ID:UHCuoRWn
>>495
実際そうだと思うよw
最初はハメてたのしーって思うけどどうみてもネタ装備だよ
ネットガンやECM以下

あっちは射程そこそこあって離れて工作できるし

あの手の超上位版がケンプのチェーンマインだしねえ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
631 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 07:00:45.99 ID:UHCuoRWn
>>630
デイリー消化がてらプレチケ回収してきたがマジでSG/BSGは強化しすぎだわ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
753 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 08:35:24.54 ID:UHCuoRWn
>>726
このゲームって射程は集弾に影響しなかったっけ?
機動戦士ガンダムオンライン part2736
760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 08:36:58.87 ID:UHCuoRWn
地震きたー@都下


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