トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年05月13日 > DSDBJ9IB

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止
機動戦士ガンダムオンライン part2736
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part151
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書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン part2736
110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 01:22:48.83 ID:DSDBJ9IB
バランスとアーマー下げるならいいんじゃね
がんがん殺せる、殺されるのは戦争ゲームとしては妥当
問題はがんがん死ぬとラーメンタイムか低コスト機体使うことになる点
機動戦士ガンダムオンライン part2736
189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 01:57:41.49 ID:DSDBJ9IB
まぐれだろうと流れ弾だろうと当たればダメージ受けるし死にもするゲーム
低コスト機で高コスト機を狩ろうが、高コスト機で低コスト機に狩られようが特になんとも。KなりDの数字が1増えたってだけ
殺しまくられる対人ゲームとか経験してるとそういうのに鈍感というか無関心になる
じゃないとやってらんない
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part151
204 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 09:26:51.94 ID:DSDBJ9IB
金出るまでは使ってた
素イフの代名詞でもあるD2式が金装備だから使えないが、T式でも十分強く実用レベル
T式は圧倒的な踏み込みは無いものの横に広い判定をもち、他の機体のD式の威力がある
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part151
208 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 10:20:51.10 ID:DSDBJ9IB
あ、イフ改の方だったスマン
機動戦士ガンダムオンライン part2736
972 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 10:49:57.32 ID:DSDBJ9IB
平均終了時間7試合分が120分
本当かは知らんが、公式の内容からするとそう言うことらしい
個人的には若干説明不足とは思うものの、レース=禿げるじゃなくなっただけで十分だわ
機動戦士ガンダムオンライン part2736
976 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 10:52:31.00 ID:DSDBJ9IB
>>973
ジオンがわの斜めが少ないとどこも壊れずだらっとした戦闘になるな
機動戦士ガンダムオンライン part2736
998 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 11:00:32.31 ID:DSDBJ9IB
最初期のPPが良かった
コスト上限と階級がリンクしてたからクソだっただけで、切り離された今ならあれで良い
PPは勝てば無条件でマイナス回避にしたのが最悪で致命的だった
勝利したさいの上位10人はとか、ランクA以上で勝利すれば、ならまだ良かったんだが
機動戦士ガンダムオンライン part2737
67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 11:22:54.72 ID:DSDBJ9IB
プレボに10枚くらいで交換できる、再出撃時間が50か70の低コスト強襲欲しかった
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part151
211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 11:35:57.91 ID:DSDBJ9IB
俺は金があるなら特性がなんであれ金を強化するな
間合いを詰めるまでを重視してるんで、強化10回分の足まわりの差が気になる
機動戦士ガンダムオンライン part2737
144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 11:41:42.71 ID:DSDBJ9IB
どうでも良いから1キャラで双方の機体を使えるようにしてもらえればそれで良い
機動戦士ガンダムオンライン part2737
223 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 11:57:42.05 ID:DSDBJ9IB
良くも悪くも偏りがないバランス機体だらけなのが連邦機の特徴だからな
足まわりが揃ってる分、自然と集団行動する事になるのはパラメータでは見えない強みね
機動戦士ガンダムオンライン part2737
267 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 12:05:11.09 ID:DSDBJ9IB
今のアホな盾仕様上仕方ないとは言え、バランスのために盾を捨ててるせいって側面もあるよな
盾を持っても不利にならない仕様なら、2丁にせよシュツナパにせよここまで猛威を振るったか疑問
先ずは盾の仕様を何とかして、その上で必要なら武器に手を入れるのがベターだと思うわ
機動戦士ガンダムオンライン part2737
403 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 12:27:43.84 ID:DSDBJ9IB
アーマー数値と引き替えにバランスを取ってる“だけ”なら良いんだがな
あくまで本人の選択でしかないから
今は本人がどちらを取るか以前に、仕様が半強制してしまってる
そこさえどうにかなれば、2丁バズ・シュツナパを受けきれる盾を捨ててるんだから当然じゃないかってだけで終わる
機動戦士ガンダムオンライン part2737
728 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 13:32:44.93 ID:DSDBJ9IB
連打してたりして結果壊したことはあるけど、敢えて壊れてる機体を消滅させたこととか一度も無いわ
その気はなくても煽ってるみたいてカッコ悪い
機動戦士ガンダムオンライン part2737
765 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 13:44:24.02 ID:DSDBJ9IB
>>734>>740
他の機体で出るか同じ機体かしか違わないし別にどうでも
コストとか違うのかもだけどそんな差でどうこうなるものでもないし、どうこうなったとしても煽ったと思われるよるましよ
機動戦士ガンダムオンライン part2737
854 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 14:18:32.25 ID:DSDBJ9IB
ついギレンのジークジオンに唱和してしまう
機動戦士ガンダムオンライン part2737
859 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 14:19:35.61 ID:DSDBJ9IB
>>831
軽く炒めるとか
機動戦士ガンダムオンライン part2737
870 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 14:23:04.61 ID:DSDBJ9IB
高コスト機であんまりエースに近付きたくない
近ければ取り敢えず2マガジンくらいは撃つけど、基本狙われる前に離れるわ
素ジム・旧ザクだと気兼ねなく棒立ちでショットガン撃ってられるんだがな
機動戦士ガンダムオンライン part2737
992 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 15:25:10.19 ID:DSDBJ9IB
2F2強襲でN使ってみて、案外Nでも良いじゃんってなった
機動戦士ガンダムオンライン part2738
46 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 15:51:47.60 ID:DSDBJ9IB
キル、デスに一喜一憂して煽るなんて初々しくて可愛いいじゃない
どうせガンオンに限らず対戦ゲームをやってたら遅かれ早かれ何とも感じなくなる
ああ俺にも熱くなってた頃があったなーって温かい目で見て上げればいいさ
まあ、希にそうなれなくてリアルD格決めるようなの居るみたいだけど
機動戦士ガンダムオンライン part2738
55 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 15:54:41.98 ID:DSDBJ9IB
>>45
俺のも1機はこれに毛が生えたような強化数値だわ
機動戦士ガンダムオンライン part2738
69 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 15:59:33.36 ID:DSDBJ9IB
2丁バズの弾1発増えるだけだな
あとどうせ撃ち切らないショットガン
機動戦士ガンダムオンライン part2738
79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:01:04.46 ID:DSDBJ9IB
>>65
物持ち良いな
機動戦士ガンダムオンライン part2738
112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:08:54.44 ID:DSDBJ9IB
>>95
ビームの救済の必要性はともかく、間合いおかしい
機動戦士ガンダムオンライン part2738
116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:10:50.05 ID:DSDBJ9IB
>>114
あれなんで修正したんだろうな
きゅって縮まるの可愛かったのに
機動戦士ガンダムオンライン part2738
146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:20:23.32 ID:DSDBJ9IB
マカクでって凄いな
ポイントは稼げるけどキルは割と伸びないから
機動戦士ガンダムオンライン part2738
175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:31:17.98 ID:DSDBJ9IB
TERAくらいには流行ると思う
同時にせいぜいTERA程度だろうとも
機動戦士ガンダムオンライン part2738
183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:33:35.50 ID:DSDBJ9IB
ガンオンがどうかはともかく、あのジャンルはコンシューマーから人引っ張ってこないともうどうにもならない気がする
機動戦士ガンダムオンライン part2738
214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 16:43:11.04 ID:DSDBJ9IB
なんかこのゲームでの設定上速度のジオン、アーマー?盾?の連邦って感じなのかな
機動戦士ガンダムオンライン part2738
286 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 17:05:14.92 ID:DSDBJ9IB
…注入した時点でアウトじゃないか、普通に考えて
機動戦士ガンダムオンライン part2738
687 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 18:53:43.99 ID:DSDBJ9IB
>>673
盾が1でも残ってればシュツだろうとハンミサだろうと大破と引き替えに防ぐ
機動戦士ガンダムオンライン part2738
743 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:07:15.88 ID:DSDBJ9IB
単にフィクションといえど単純な勧善懲悪は古くなっただけじゃないの
機動戦士ガンダムオンライン part2738
765 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:11:11.53 ID:DSDBJ9IB
アレックスとガンダムの位置が反対だったらな
機動戦士ガンダムオンライン part2738
802 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:23:15.06 ID:DSDBJ9IB
俺は言ってるな
若本のサンキューってやつ
流石に目の前に敵が居たりしたら別だが
機動戦士ガンダムオンライン part2738
831 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:33:45.31 ID:DSDBJ9IB
確か16くらいの見た気がするが、鹵獲をあてにしてなくて良くおぼえてない
機動戦士ガンダムオンライン part2738
853 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:41:24.18 ID:DSDBJ9IB
>>844
他スレまで感染させないのがマナーだと思うんだが
そんな召喚するようなレスするなよ
機動戦士ガンダムオンライン part2738
901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:55:42.32 ID:DSDBJ9IB
自分がやるときはうろうろされるのイヤだから動かないわ
今は総じてアーマー増大してるから、なるべく無駄撃ちしたくない
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part151
249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 19:57:08.55 ID:DSDBJ9IB
レースじゃない鉱山は真ん中で遊んでる
南北は砂・砲がうきつい
機動戦士ガンダムオンライン part2738
916 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 20:00:17.01 ID:DSDBJ9IB
修理要請は自分に近いときだけ表示されるようになったら気にするかも
あと、直して貰ったら地図上のアイコン消えるように
探しに行って何度か無駄足踏まされたら行く気なくなるわ
機動戦士ガンダムオンライン part2738
927 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 20:04:26.77 ID:DSDBJ9IB
大体はサブマシをショットガンに持ち替えるだけじゃね
武器全部下ろしてたような人は、ショットガン強くなったところで持たない気がする
機動戦士ガンダムオンライン part2738
939 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 20:08:52.81 ID:DSDBJ9IB
今でもなんであそこまで差が付いたかよく分からん
機動戦士ガンダムオンライン part2739
59 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[]:2014/05/13(火) 20:57:20.48 ID:DSDBJ9IB
>>31
ちょっと前にwiki見て知ったわ
休止中に追加されたのかと思ってたけど、元々あったかアナウンス無しで追加されたかなんだな


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