トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年05月11日 > 8dxuwmlD

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止
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163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 05:45:26.02 ID:8dxuwmlD
>>161
まぁ、北極基地ならいいんじゃないか?
対空あるだけで全然違うからな。
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380 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:08:58.85 ID:8dxuwmlD
>>374
最高速度は高いけどブースト容量低め、ブーチャ低めにすれば良かったんだよな。
何で全てにおいて最高性能にしたんだ?このバ開発は。
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390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:10:45.09 ID:8dxuwmlD
>>378
無能かどうかは横に置いておいて機体の調整をやるって言っておきながらやってないわけだからさ。
信用するに足りないよな。延期するにしても何らかの説明があればまだマシなんだが。

結局、客を客と思ってないってのは丸山と何ら変わらないわけでさ。
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396 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:12:21.33 ID:8dxuwmlD
>>388
今のプロデューサーはナンカンなんだからコメントくらい出すべき。
出来ないなら丸山だろうとナンカンだろうと関係なく糞。
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401 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:13:19.18 ID:8dxuwmlD
>>395
弱体化しない方針なのにインフレ機体だす馬鹿。
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405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:14:20.81 ID:8dxuwmlD
>>400
結構テキサス地獄よ?
リボーとか最近見た記憶ないわ・・・
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409 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:16:22.00 ID:8dxuwmlD
>>404
正直、アレケンよりもSGの調整の方が急務だと思うんだけどな。
先ゲル高ゲルガンダムプロガンがSG持ちに駆逐されるゲームバランスって何なの?
一発逆転要素とか言うレベルじゃないよ。駆逐されるんだよ・・・
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413 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:17:32.16 ID:8dxuwmlD
>>410
まずケンプファーを用意します(以下略
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414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:18:07.39 ID:8dxuwmlD
>>412
芋るしかないわけだがそう言うゲームバランスで良いと?
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425 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:19:34.02 ID:8dxuwmlD
>>415
金額の設定が頭おかしいよな。
もうゲームと言うより集金マシーン!
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429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:20:47.84 ID:8dxuwmlD
>>422
お前には操作ムリだから乗るのやめとけ。
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440 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:24:11.02 ID:8dxuwmlD
>>426
そう言うこっちゃないんだよ。
現状を見てみろよSG持ちばっかり戦場を走り回ってるだろう・・・
どう考えても強すぎるんだよ。

SG食らって転けないMSにするにはメカチケや銀設計図じゃ基本ムリだろう?
結局、強い武器作ることでマスチケを強制してるわけだよな。

今の転倒オンラインも積載マックスを前提にすることでマスチケを使わせる運営の方針だろう?
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442 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:25:31.42 ID:8dxuwmlD
>>439
どうするってまずコメント出せやwww

コメントなしでスケジュール無視で放置ってのが問題なんだろう。
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447 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:26:30.38 ID:8dxuwmlD
>>445
気に入らなきゃ辞めればいいんじゃね?
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463 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:33:30.47 ID:8dxuwmlD
>>448
何?この運営の犬は・・・

つーか、辞めてやるからまずコメントだぜやw
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467 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:36:11.54 ID:8dxuwmlD
>>454
昔は銀設計図でメカチケでもまだ何とかなったのよな。
確率が変わってないのに成功大成功確率が下がってるし、
そもそも成功大成功の時の上昇率が明らかに下がってるわけで・・・

金設計図に金出してマスチケ突っ込めと強制するようになってきたよな。
もうこのゲームダメだろう。運営が集金に走りすぎたわ。

プレイヤーにトドメ差しに来てる感じ。
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477 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:39:22.20 ID:8dxuwmlD
>>468
お前は何を言ってるんだ?
SG強すぎとか全てのプレイヤーに取って良いことじゃないだろう。

喜ぶのは素ジムザクTにSGだけ持たせてる無課金プレイヤーじゃないか。
ケンプ手に入れた重課金者と無課金者だけ喜んでライト層がつまらなくなる調整ってどう考えてもおかしいよな?
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479 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:40:19.25 ID:8dxuwmlD
>>478
ケンプだけ別ゲーだしな・・・
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481 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:40:52.84 ID:8dxuwmlD
>>480
はっ!
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491 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:43:01.51 ID:8dxuwmlD
>>486
ケンプケンプケンプザクT

廃人「コストって何のこと?」
機動戦士ガンダムオンライン part2730
501 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:45:08.02 ID:8dxuwmlD
>>489
SGつえぇよw
FSでガンダムプロガンならザコ扱いだから。
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503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:45:38.90 ID:8dxuwmlD
>>489
SGつえぇよw
FSでガンダムプロガンならザコ扱いだから。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
512 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:47:44.31 ID:8dxuwmlD
>>502
イフの問題は攻撃力じゃないくて移動力だろう・・・
現状ケンプ以上の直線移動速度ってイフくらいだろう。
イフの格闘使って裸拠点しゃぶりとかアホみたいに稼げるしな。


正直、連邦に同情するわ。ジオンメインなのに。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
517 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:48:37.88 ID:8dxuwmlD
>>509
そう言うことじゃないから。
強すぎるからバランス取れって話なのに
強いならそれを使えよってのは頭おかしい。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
530 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:51:26.64 ID:8dxuwmlD
>>519
何でイフが裸拠点凸がしやすいかというとあの機動力で一気に安地まで駆け抜けるからだぜ。
防衛や砲台が追えないくらいの機動力で裸拠点の裏に回り込める。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
532 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:52:16.53 ID:8dxuwmlD
>>528
SGが強すぎると思わない奴って少数派なんじゃね?
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553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:59:01.60 ID:8dxuwmlD
>>546
現状マジでそんな感じ。
高ゲル先ゲルだと初動の数字すら踏めない。
レースだと拠点に着いたときにはケンプが落として防衛に飛んでるレベル。
イフだけ楽しそうに裸拠点を裏から切りまくって異次元のスコアたたき出してる。


それと連邦は息してない。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
558 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:01:02.32 ID:8dxuwmlD
>>552
ケンプ投入後の新マップがレースってどうなんだって・・・
頭おかしいよな?

もしかしてアバオアクーがレースにならないとか思ったのかねぇ?
機動戦士ガンダムオンライン part2730
567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:02:45.71 ID:8dxuwmlD
>>559
ドムの問題は数字踏み以外マジで役に立たないからだろう・・・
ヒットボックス大きすぎてBRの的なんだよ。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
576 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:04:14.15 ID:8dxuwmlD
>>561
対爆対実弾50%付けても良いと思うわ。

ガーカスが盾構えたら爆風で転けますは頭おかしいだろう。
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599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:07:59.49 ID:8dxuwmlD
>>578
MS戦する奴は戦犯ってレベルのレースゲーだもんな>アバオアクー

マジでこの運営頭おかしいわ。
マップの作り直しって言っても基本構造は外注で変えられないみたいだから
レース出来ないように金網張り巡らす以外ないぞ。マジで頭おかしいwww
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613 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:10:21.07 ID:8dxuwmlD
>>591
巨大な盾外せないから相手の攻撃で転ける防衛用MSって何とか調整してやれよって思うよな。

そう言う使われないMSの調整があるって言うから期待してたのに何の説明もなく無かったことにされてるしな。
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617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:11:29.15 ID:8dxuwmlD
>>602
レースじゃないならな。
宇宙でレースだと防衛で勝てるとかないから。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:13:41.61 ID:8dxuwmlD
>>616
ケンプが数字取る>他のポイント稼げる場所求めて帰投する>連邦到着>連邦が拠点取る

って流れってだけだからな。基本、ケンプは踏むだけで維持とか考えない。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:16:06.67 ID:8dxuwmlD
>>633
運営「金払う奴は戻すよ。このゲームには必要な人材だ」
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648 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:19:45.67 ID:8dxuwmlD
>>639
俺はコスト200スタートで高コストは時間が経たないと初動に使えないようにするべきだと思う。
そうすればレースは足並みが揃わないから成立しないし、低コストは初動で使えって役割も生まれる。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:20:53.14 ID:8dxuwmlD
>>645
24取ったら終わるマップで初動に差があるって致命的だよな。
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658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:21:55.38 ID:8dxuwmlD
>>651
俺のフェンリルはコンカスだから安心してSG使ってるぞ。
特性とかなかった!
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666 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:24:11.23 ID:8dxuwmlD
>>660
アレックス自体はやばいくらい強いからケンプの事考えなければぶっ壊れなんだけどな。
大規模戦しかモードがないのに大規模戦でケンプがぶっ壊れすぎてて・・・
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670 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:24:54.09 ID:8dxuwmlD
>>663
ケンプがグフカスの上位・・・だと・・・?
機動戦士ガンダムオンライン part2730
680 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:26:55.37 ID:8dxuwmlD
>>673
ロックと威力出来れば射程かリロード
機動戦士ガンダムオンライン part2730
694 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:29:21.16 ID:8dxuwmlD
>>675
必要なのはバランス。
BZFはダウン取れるけど爆風小さくて弾速糞遅いとかな。
現状BZFあれば他のBZ要らないって感じだろう。
そう言う調整が糞だと思う。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
711 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:32:41.95 ID:8dxuwmlD
アレックスはガンダムを機体性能か武器性能のどちらかを強くすれば良かった。何故か全て強くしたけど。
ケンプは強いところと弱い所を作ってピーキーな機体にすれば良かった。何故か弱い所無いけど。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
717 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:34:20.89 ID:8dxuwmlD
>>712
ジオンには大してないかもな。
連邦のGPシリーズはアレックス以上だろうけどな。

ジオンの強い連中はMAになっちゃうからな。
機動戦士ガンダムオンライン part2730
722 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:35:47.95 ID:8dxuwmlD
>>719
まぁ、そう言えばそうかな。
機動戦士ガンダムオンライン part2731
365 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 19:37:53.67 ID:8dxuwmlD
ギャン「盾外せるならその方が助かるわ・・・」


格闘特化ギャンでいいよな?
機動戦士ガンダムオンライン part2731
392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 19:46:21.44 ID:8dxuwmlD
>>384
程度問題だよ。
コスト200の初期機体がコスト340の課金機体を追い回して狩ってる状況はやっぱり普通じゃないわな。
機動戦士ガンダムオンライン part2731
405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 19:53:12.92 ID:8dxuwmlD
>>402
マガジン火力高すぎるし、DPSも高すぎるからな。
機動戦士ガンダムオンライン part2731
416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 19:56:15.76 ID:8dxuwmlD
>>410
このゲームじゃ良くあることだろう。
機動戦士ガンダムオンライン part2731
477 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 20:21:55.14 ID:8dxuwmlD
>>467
テムレイの回路は旧式に見えるが実際はガンダムの隠れた機能を呼び覚ます効果があったのだ!
アムロは理解出来ずに投げ捨てたけどな。
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