トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年05月05日 > oO3goR9K

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止
機動戦士ガンダムオンライン part2680
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書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン part2680
849 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 06:12:36.51 ID:oO3goR9K
何か糞ゲ化が進んでるな。
最大の理由はアレケンとSGの強化だな。
アレケン以外は低コストにSG持たせてた方が強いって感じだもん。

これ、丸山の呪いか?
機動戦士ガンダムオンライン part2680
856 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 06:15:55.94 ID:oO3goR9K
>>850
SG持ち低コストを狩ってるのが砲撃と狙撃ってどうしようもない現実・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2680
864 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 06:18:44.49 ID:oO3goR9K
>>854
いや、普通に本拠地破壊でも強いぞ。
最低コスト機で高コスト機簡単に食えるからな。

>>855
そう言えば最近ミサイルが異常に強く感じられるんだがなんなんだろうな。
特にSMLのミサイル。アーマーフルから即死させるほどの火力は無かった気がするが。
同時に何か食らってるのかねぇ?

まさか、前の持ち替えバグでも再発してるのか?
機動戦士ガンダムオンライン part2681
165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:07:19.02 ID:oO3goR9K
>>156
マゼラはAIMあれば強いけどSGはAIMとか関係なく強い。
とにかくロックして連射してるだけで相手が強くても関係なく散っていく。
お手軽簡単相手選ばないと鬼の様な武器だよ。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:13:57.49 ID:oO3goR9K
>>177
それ、くるくるする何とかさんだろう?
あの人、金イフも複数持ってて、鬼のような凸やってたからな。
上手いけど何か・・・やばいよなw
機動戦士ガンダムオンライン part2681
204 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:23:30.42 ID:oO3goR9K
>>197
直撃=大ダメージでいいのにな。
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209 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:25:24.42 ID:oO3goR9K
>>203
工兵って兵種がないからな。
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214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:27:39.70 ID:oO3goR9K
>>207
全てがヘッドショットの敵と戦うのに有利すぎだな・・・
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221 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:29:01.76 ID:oO3goR9K
>>213
ガンオンはガンダムであることが一番重要だからな。
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241 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:38:51.08 ID:oO3goR9K
>>235
リペポ置いて少し離れて見てると何故かタンクが瀕死になってるから修理してやるんだよ。
時々死んでたりするから復活させるとさらに美味しい。

まぁ、全てポイントのためですわw
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246 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:42:05.29 ID:oO3goR9K
>>236
普通にレンタルの使用回数が切れたんじゃね?
ケンプ使わないと初動の数字踏みすら無理な状態だから持ってるなら入れると思うよ。

正直、課金勢なら絶対に回しとけって一機だと思うわ。
俺は課金しないから地道にDX稼いで回すけど。三ヶ月以上はかかるかな・・・
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263 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:47:20.73 ID:oO3goR9K
>>253
そもそもケンプは攻められると弱いしな。
何よりSG持ちに狙われたら普通に倒されるから。

現状、SG持ちをより多くそろえた陣営が強いって状態。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:52:15.13 ID:oO3goR9K
>>265
鉄鬼のスナは強いけど弱点持ちでバランス取れてたからな。
そもそも大火力のロケランの弾数1発じゃなかったっけ?

名前忘れたけどガトリングが凶悪すぎてプレイヤー減った辺りまで遊んでたな。
あの頃のゲームでもスモーク出来るんだからガンオンもスモーク弾導入しろよな。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:55:45.98 ID:oO3goR9K
>>276
ベルファスト連邦は開幕でWBの裏に地雷置いておくことを勧めるわ。
WB下に潜るまでがマジで一瞬だからな。多分、止めるのムリだわ。
地雷を置いておくだけで多分完全に防げる。壊す武器装備してないだろうから。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
295 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:56:33.71 ID:oO3goR9K
>>286
実はSGだけの方が強いんだぜ・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2681
300 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 10:58:12.25 ID:oO3goR9K
>>291
俺は最初から言ってたよ時間が経てばアレックスの方がやばいって。
特に将官連中全員にアレックスが行き渡ったらジオンは対策取りようがない。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
326 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 11:04:36.36 ID:oO3goR9K
>>311
いや、このバ開発の腕だと50機がスモーク使って鯖落ちとかやりそうだけどな・・・
スナ対策としてスモーク弾は欲しいわな。

あと、スモークの中から居合いで飛び出すイフとか格好いいよな。
基本装備にスモークディスチャージャーあるんだから使って欲しいわ。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 11:56:08.60 ID:oO3goR9K
>>375
遅レスだけど今、地雷設置のホットポイントはリボーコロニー北よ〜
林があるから地雷発見ムリなの〜

柱の敵側に地雷置いておくだけで次々に地雷踏んでくれるから楽しいよ。
機動戦士ガンダムオンライン part2681
472 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 11:57:53.52 ID:oO3goR9K
>>468
逆に聞くけどコスト低いなら使うか?この二機・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2681
553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 12:34:49.09 ID:oO3goR9K
>>514
怯みとか関係ないから。
SGMの怖いところはほとんどの敵をSG4発で沈められるDPSの高さ。
ガンタンクでさえ火力で瞬殺出来る。

相手が怯むようならさらに簡単。
機動戦士ガンダムオンライン part2682
690 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:10:36.66 ID:oO3goR9K
>>684
マシンカノンはあるべきだと思うんだがな・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2682
815 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:41:57.58 ID:oO3goR9K
ケンプってゲルググだと結構きついけどSG持ったFSだと全然怖くないんだよな・・・
向こうがSG構えて迎撃に来たら結構びびるけどそう言う人ってまだ少数派だしな。

正直、アレックスの方が怖いわ。盾外してるから本当に秒殺される。
機動戦士ガンダムオンライン part2682
830 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:44:50.81 ID:oO3goR9K
>>819
連邦の機体の宿命だわな>下位互換
これから先も多分そうだから諦めろ。
機動戦士ガンダムオンライン part2682
858 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:50:45.07 ID:oO3goR9K
>>846
連邦の垢はまだ尉官でランクが低いの!
つーか、アレックスなんて入れたら3機編成になるのwww
機動戦士ガンダムオンライン part2682
870 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:53:07.07 ID:oO3goR9K
>>848
ケンプより前にSGだと思うわ。
ただ、弱体はしない方針らしいからどう収拾つけるのかは知らんがな。
機動戦士ガンダムオンライン part2682
877 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 18:55:06.75 ID:oO3goR9K
>>875
いや、SGはやばすぎだろうwww
機動戦士ガンダムオンライン part2682
930 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 19:06:25.28 ID:oO3goR9K
>>908
SG同士の撃ち合いとか先に仕掛けた方が勝ちだから。
相手がジムでも先に仕掛けられたら瞬殺されるよ。
機動戦士ガンダムオンライン part2682
938 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 19:08:08.06 ID:oO3goR9K
>>982
御神体のアーマー10倍にするようにメール送っとくわw
機動戦士ガンダムオンライン part2682
948 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 19:10:01.25 ID:oO3goR9K
>>935
ケンプ持ちがSG弱いとか言ってるの聞いたことがないぞ。
多分、SGの一番の被害者はケンプだろうから弱体化してくれって思ってるんじゃね?

スプシュFSでケンプ見つけたら余裕で殺しに行けるからな・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2704
383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 21:02:21.46 ID:oO3goR9K
何かこれ、低コスト機×4でSG構成にした方が稼げるな・・・
機動戦士ガンダムオンライン part2704
388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 21:03:07.16 ID:oO3goR9K
>>381
慎重に調整してこれか???
根本的に頭おかしいだろうwww
機動戦士ガンダムオンライン part2704
451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 21:16:03.69 ID:oO3goR9K
>>434
だよな。本拠地破壊で異常に有利な以外はそれほど問題ないよなw
機動戦士ガンダムオンライン part2704
461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/05/05(月) 21:18:38.29 ID:oO3goR9K
ところでBSG対策って対実弾モジュ?それとも対ビームモジュ?
BSGがビムコで防げるのは良く言われるけどモジュも対ビームでいいのかねぇ?

バランスが324あるFSが何故か打ち落とされるんだけど何なんだろうね。


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