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729 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 07:46:05.11 ID:JV4Uf4nj - >>727
まさかの支援!
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742 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:07:04.24 ID:JV4Uf4nj - >>723
大体あってる・・・ でも、連邦340機体もアレなの多いしなw ガンダム「ビムコください」(要らんだろうw) プロガン「ナパームください」 5号機「FAFください」 SML「・・・」 ガンキャD「積載ください」 ガンタンク「砲台の判定なくして・・・」 ガンキャノン「俺って必要か?」 って感じじゃない。 連邦ってネタ機体少なくて普通に使えない340機体大杉だわ・・・
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747 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:10:59.79 ID:JV4Uf4nj - >>738
何故か高コストなハイドボンブって感じになるぞ・・・ 問題はギャン側にあるんじゃなくて、BZゲー&バランスゲーになってることだからな。 ギャンを多少強化しても何も解決しないと思うわ。
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758 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:20:06.09 ID:JV4Uf4nj - >>750
ギャン改造案 ・格闘特化にしてイフ並の突進二連D格にする。 ・ニーミサと誘導を同時使用可能にする。 ・ハイドボンブに設置式を追加。 これくらいやれば340コストの働きするんじゃね? 特に格闘は見直して欲しいわ。今の格闘は強いんだけどギャンの格闘はコレジャナイ!って感じだもん。
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761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:24:42.78 ID:JV4Uf4nj - >>759
何故かプレボ100機体!
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762 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:25:06.01 ID:JV4Uf4nj - >>760
まぁ、なんだ・・・いいんじゃね?(適当)
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766 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:30:27.64 ID:JV4Uf4nj - >>764
とりあえず俺のミサシュズゴEをビムシュに替えるわ。 それからスプシュFSをロケシュに。 ついでにスプシュイフ改もコンカスかな。 あれ?1年かかるわ・・・
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803 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:55:04.10 ID:JV4Uf4nj - >>799
連邦は同タイプとかが多いからすぐにリストラされるからな・・・ ジオンだととりあえず取っておいて時々遊べるのにな。
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814 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 08:59:45.14 ID:JV4Uf4nj - >>806
ギャン「あれ?ニーミサ撃て無くない?ハイドも使え無くない?」
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825 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:05:47.72 ID:JV4Uf4nj - >>815
武器フリーで外すのが最善でしたって馬鹿げてるよな。 これってゲームとしての一番の問題だと思うんだけど、弾数が多すぎるんだよな。 その上、前線での補給も比較的楽だからな。帰投が早いせいで特に顕著になるし。 アイテムでBZの弾数増えないようにしてBZFの弾数を絞ればBZF以外の選択肢の意味が出てくるのにな。 で、BRも弾数制限することでマシンガンの意味が出てくる。当然格闘は持っておくべきって感じになると思うわ。 継続戦闘力にある程度意味を持たせるべきなんだよな。 帰投も今より長くした方が良いわ。3倍くらい長くても良いくらいだ。
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847 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:18:06.48 ID:JV4Uf4nj - >>839
リペアポットで弾補給出来なくすればいいんだよな。 あるいはBR、マシンガンとかだけにする。 弾薬箱だけBZ、ミサイルの弾補給出来る感じでさ。 敵陣についたときには格闘しか残ってないとか 残しておいた虎の子のBZFを使うとかさ。 その分、本拠地へのダメが勝敗を決めるって感じにする方がいいわ。
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856 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:29:56.00 ID:JV4Uf4nj - >>853
連邦なら将官になるのも昇格するのも楽だから仕方が無い。 逆にジオンには階級に見合わない大佐が大量にいて、佐官戦場を荒らし回ってるからな。 適正マッチングを行うためにはMSの性能だけじゃなくて、負けてる勢力へのボーナスとかをつけるしかないんじゃないか? 例えば負けてる勢力側には最初から戦術ゲージ多くするとかさ。 MSの性能だけでバランス取るとか無理だろう。
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869 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:39:21.12 ID:JV4Uf4nj - >>862
大佐には落ちない。でも上がれないと一番キツくて面白くもない准将をキープすることになるからな。 精神的にキツいから結局、下げちゃう奴が多いのよな。 つーか、野良で少将に上がれる奴は腕があると思え。で、それが普通だと思わないことだわな。 どうしてもこの手のゲームだと自分より下手な奴を見下す奴が多すぎる。お前さんがそうだとは言わないけどさ。 ガンダムってだけで楽しい層とか好きなMSで暴れるのが楽しいって層もいるわけでな。 むしろ、ガチ勢の方が頭おかしいと思えるわ。
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883 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:46:01.35 ID:JV4Uf4nj - 「本格3Dアクション ガンダム」
でググったら一番上がガンダムコンクエストだったからそれじゃね?
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884 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:47:03.43 ID:JV4Uf4nj - >>881
お前の方がポイント低いのかよ!勝つ気ねぇのかよwww
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894 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:55:08.44 ID:JV4Uf4nj - >>889
昔くらい昇格難しくて良いと思ったわ。 ただし、維持は楽だけど降格しにくい感じでな。 今みたいに戦場に大将があふれてるって頭おかしいでしょ。 将官は指揮官でもポイント稼がないとなれないようにしても良いと思うわ。 パイロットだけだと大佐が一番上な感じでさ。 あるいは階級=通算ランキングにしてちゃんとピラミッド型のヒエラルキー作るとかさ。
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895 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 09:56:27.09 ID:JV4Uf4nj - >>893
あるいは2F2×4機で毎回40〜50機キル取っていけば簡単に大将よね〜
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909 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:04:28.96 ID:JV4Uf4nj - 自分が出来るからぬるいって考えは間違ってると思うのよ〜
人はそんなにゲームにだけ生きるわけじゃないしな。 何よりPCの性能と回線の差もあるしな。 常にS取れる時点で自分は上手いって考えて 出来ない奴はおかしいって考えるのを改めるのよ〜 それとお風呂には入ってね〜
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924 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:13:03.76 ID:JV4Uf4nj - >>921
100機以上が戦場にいてちゃんと動いてるのは凄いとみるべきなのか、 この手のゲームでラグがきついのはいかんだろうって見るべきなのか・・・ つーか、大規模戦とは別に中規模戦があるべきだよな。 それとガンダムって大半が艦隊戦じゃない。それを再現するべきだと思うわ。 色々モード追加するほどプレイヤーがいないけどな・・・
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928 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:14:02.20 ID:JV4Uf4nj - >>923
ジオン准将とかストレスゲーなんだが・・・
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933 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:19:41.59 ID:JV4Uf4nj - >>932
そうそう。ハイゴでロマン使って遊んでるのが一番楽しいわ。 将官戦場だとロマン抱えて死んでいくことが多いもん。
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954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:36:39.53 ID:JV4Uf4nj - >>945
もうすぐ両方持ってる奴が出るけどなw 今が80枚ちょっとだっけ?二回目の50機体を待ってる奴もいるだろうな。
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959 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:39:22.45 ID:JV4Uf4nj - >>948
まぁ、このゲームは特に性能格差が大きいんだよ。 低スペックのPCだと遊んでられないくらい。 普通は敷居を下げてプレイヤーを集めるためにある程度のPCで支障ないくらいにするんだけどな。
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965 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 10:40:41.50 ID:JV4Uf4nj - つーか、強襲シュツは10000ダメのヅダと同威力で十分だと思うんだよ。
何で重撃と同じシュツ持たせたんだよ>ガンダム、高ゲル
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982 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 11:00:54.70 ID:JV4Uf4nj - マゼラMはロック上げすぎたら使い物にならなくなった。
800くらいがベストだわ。むろん宇宙用ね。 地上だとノーロックFがベストだな。
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6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 11:15:27.95 ID:JV4Uf4nj - >>2
運営「その通り。合わせ連隊も仕様なので問題ない。下らんメール送ってこないように」
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40 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 11:40:39.63 ID:JV4Uf4nj - >>9
戦場がガンダム&高ゲル、UF2強襲、ガンタンク&マカク、トレワカ、狙撃で埋め尽くされれば機体バランスはほぼ取れるわな。 でも、そんなガンダム見たくないけどなw 今でさえガンダムだらけの戦場とかどうなんだって思ってるのに・・・ ガンダムゲーの良いところってMSの多様性だろう?
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95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:04:42.06 ID:JV4Uf4nj - CTが短すぎるよな。それと帰投もな。
ワンオフ機体:デッキに一台 宇宙専用:同クラスの機体より低コスト って感じでいいんじゃね? 特に宇宙専用の速度アップってどう考えたらそうなるって感じなんだけどな。
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101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:07:49.06 ID:JV4Uf4nj - ところでプロペラントタンクは選択式にして使用するとブーストゲージ30%アップくらいあっても良いよな?
付けずにバランス重視にするかの選択制な感じでさ。 現状ただの飾りだもん。プロペラントタンク付いてるからブースト容量高いですってこともないし。
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108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:15:07.44 ID:JV4Uf4nj - >>106
宇宙では推進剤かもしれんけど地上だと燃料だよな?アレ・・・ 撃たれたらやばくないか?
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114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:17:22.12 ID:JV4Uf4nj - >>110
せめてハンミサ撃ち終わったら格闘使わせて欲しいわ。
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121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:20:20.97 ID:JV4Uf4nj - >>117
マジで避けて欲しかったわ・・・
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133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止[sage]:2014/04/19(土) 12:23:29.35 ID:JV4Uf4nj - >>126
ガノタはどんなに虐げられても金出すからな。 客じゃなくて奴隷だな。 でも、その分、ヘドロゲーには金払わない。 つーか、今までも払ったことないけど絶対払わない。
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