トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年03月03日 > xQcbAy5O

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234 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 11:43:27.12 ID:xQcbAy5O
限定戦は機体が固定されてるから腕勝負・・・となればいいんだが、
実際はメインで使ってる機体とは別の機体だから、ある程度の差があるわけで。
廃課金組はこの差が大きいだろうから、機体に慣れるにも時間がかかるのだろうな。
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248 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 11:49:20.05 ID:xQcbAy5O
実際、ジオンなら高ゲル回せば、マカクも手にはいるし。
この二機あれば、上手くても下手でも、なんとかなるだろ。

連邦のほうは、このDX回せばなんとかなるってのが、あるのかな?
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253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 11:51:29.37 ID:xQcbAy5O
対空砲を無傷で破壊できないのは、ガンジートレワカちゃんだけだと思うのだが。
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255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 11:54:00.56 ID:xQcbAy5O
>>252
DX前提の時点でお察しください。
まあ、コスト上はあと一機、おそらく2Jかワカちゃん入って三機編成でいっぱいだな。
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362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 12:58:48.91 ID:xQcbAy5O
>>356
ない。NPC分があるのでDに偏るが、基本はゼロサム。
ただ、D>>Kの人が、嫌気がさしてキャラ削除すれば、
残ってるキャラ全員のKD総計でKに偏る可能性はある。
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371 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:03:55.06 ID:xQcbAy5O
>>369
増えるんだなこれが(実験済み)。
だから、一度やられて、最前線で復帰直後にまたやられた場合、Dが2だ。
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387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:10:28.86 ID:xQcbAy5O
>>379
アクション系すらほとんどプレイ経験がなく、ガンダムの名前にひかれてプレイした私の場合、
今のような甘い点数判定じゃない時代だったが、スコアはせいぜい60点とかだった。
当時は拠点放置も完全にできた時代で、ためしにやってみた放置が120点だしたのを見て、
「とりあえず120点(止まったままレベル)を超えるように頑張ろう」と思ったのが最初だ。
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426 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:24:36.62 ID:xQcbAy5O
>>399
プレイ当初、Kは一試合当たり0〜2機、Dは8〜12機。
凸しないやつは戦犯、強襲は突っ込んでナンボ、砲砂はゴミ、支援はポイ厨。
こんな時代だったからな。本拠点凸はしてもだいたい地雷処理と拠点砲台の的で攻撃には届かず。
数字拠点は遅くて踏めないのになぜか本拠点凸は一番槍、今でもこのとき身についた特攻癖はかわらず。
この修業時代の結果、今ではなんと将官(少将)だよ。借金返済中の身(K<D)だがな。
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434 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:26:52.17 ID:xQcbAy5O
>>432
画面が見えない恐怖。
いや、バズゲーのときも前が見えませんでしたが。
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492 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:39:49.78 ID:xQcbAy5O
ドムは強いけど、弾数が少ないので継戦能力に不安があるのね。
特に格闘振りにくくなった時代には。
MS戦前提でない凸とか、乗り捨て前提のワンポイント火力とかでは需要はあるけど、
今は、戦線をじわじわ押し上げるにも維持するにも使いづらい。
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512 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 13:44:53.30 ID:xQcbAy5O
それでもさすがにKG1はないんじゃね?
今のガンジートレワカちゃん時代は武器フリー化後の話で、それまではマシあるし。
たしかに初心者時代は撃破ゼロはよくあったけど、それでも通算して1は割ってなかったはず。
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583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:02:48.28 ID:xQcbAy5O
暗礁は稼ぎ方を知っているかいないか、それに適した機体があるかないか、
これでスコアが極端にかわるからなぁ。
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601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:07:58.94 ID:xQcbAy5O
>>595
そんな代理がいやならお前が指揮に入れ。で、このスレはほぼ意見の一致を見てるから。
代理は指揮名声がないと回ってこないが、指揮は指揮官の椅子が空席なら誰でも入ることができるし。
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617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:10:53.37 ID:xQcbAy5O
ただ、チャットもしない、あまり画面の隅の指揮情報にも気を配らない、
名声が高くなく、普段代理が回ってこない人だと、
自分が代理指揮だったのを試合終了直前に気づく人がいる(俺)。
それどころか、気づかずに試合が終わった人もいる(部隊の人)。
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651 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:17:14.83 ID:xQcbAy5O
基本的に金でも銀でもいいやーと思ってた私が、
一番はじめに金にこだわったのは、ハイゴのロマン砲でした・・・
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661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:19:52.82 ID:xQcbAy5O
>>654
非武装(ガンジートレワカちゃん)化すれば突っ込むことはなくなるよ。
私もよく突っ込んでたが、武器フリーで帰投を覚えた。
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709 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:29:34.36 ID:xQcbAy5O
現実的に見て、仕事に熱心とか、他の趣味が充実してるなら、ガンオンなんてしないだろうし、
仮にゲームしてたところで、こんなところ出入りしてないでしょ。俺も含めての自虐だけどね。
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734 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:36:34.92 ID:xQcbAy5O
>>729
一戦で走行デイリーが終了しそうだな。
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760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 14:45:03.97 ID:xQcbAy5O
佐官戦場は、前進一速、後進五速の味方ばっかりだから仕方ないね。
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798 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:03:31.76 ID:xQcbAy5O
>>793
強襲A、強襲B「前は思わぬところで邪魔が入ったが、今度こそっ」
互いにバズを撃ち合って瀕死。
重撃ズ「はい、おつかれさまでしたー」、バズとシュツルムで吹っ飛ぶAとB
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815 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:11:12.59 ID:xQcbAy5O
強襲A、強襲B「今度こそっ」

戦艦「お前、本拠点凸しろよ」
ライナー「お前、戦艦見えてるか?」
ずどーん、吹っ飛ぶAとB
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826 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:15:49.10 ID:xQcbAy5O
強襲A、B「今度こそっ」

サーベルを構え突撃するA、同じくサーベルを構え迎え撃つB
ちゅどーん
B「あ、Aが地雷踏んだ・・・」
サーベルを構えつつ、茫然と佇むBは、戦略兵器に巻き込まれたことに
気づくことなく爆散した。
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834 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:18:53.76 ID:xQcbAy5O
チュートリアル戦場をクリアすれば訓練兵から二等兵になったはず。
そもそも訓練兵では限定でれないと思ったが。
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863 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:31:46.41 ID:xQcbAy5O
ご要望にお応えして、狙撃限定戦を提供することに・・・となりかねん。いや、マジで。
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908 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 15:49:38.40 ID:xQcbAy5O
無言自由の部隊でも、部隊報酬が実装されてから、INなしとか、
INあっても部隊ポイントが増えてないとかで、
除隊処分になることはけっこう増えてきた気がする。
今だと、限定戦は部隊ポイントにならないので、説明しておかないと
蹴られるかもな。
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64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 17:14:32.98 ID:xQcbAy5O
オデッサよりもクリミア、場合によってはキエフ直もありえる状況だしなー。
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82 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/03/03(月) 17:23:46.70 ID:xQcbAy5O
仕方ないじゃない仕方ないじゃない。
一人頑張って前に出たところで的になるだけなんだもの。
前進一速、後進五速の状況はどうにもならないよ。


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