トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年02月20日 > eESnLR12

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍part141
385 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 11:45:23.02 ID:eESnLR12
仮にあったとしてもCOST300だし、ドムトロと一緒でFバズ同時は無理なパターンじゃないかな
個人的にはミサイルが欲しいわ
今の爆風仕様上ではミサイルはバカにできない
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146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 12:11:06.09 ID:eESnLR12
>>143
チャースナ→R4という持ち替えでミリ削りが出来るようになったから
産廃化というほどではないよ
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157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 12:13:43.13 ID:eESnLR12
>>151
君なら決められるの?
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168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 12:15:27.82 ID:eESnLR12
>>156
使ってて言ってるんだけど
今の仕様で弱いって言ってるんだったら素質無いからスナやめた方がいいよ
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192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 12:20:24.43 ID:eESnLR12
>>176
自分は結構決めるよ
といっても1試合に1〜2回程度だけど
自分もそうだけど大将はボイチャとかしてる事が多くてね
味方に、そこレーダー鳴ってる?とか聞けるんだよ
んで、核を決めるコースは中央はともかくとして、上下拠点に対しては大体2種類ある
最奥の出口はまず決まらないからそこじゃない出口ね
その辺を理解している大将なら行ってもらってもいいんじゃないかな?
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398 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 12:59:19.01 ID:eESnLR12
最高速度と格闘武器で与えるダメージが10%上昇
だから宇宙での拠点格闘殴りとしては凄く使えそうだね
核なんかは耐久面でちょっと不安が残る
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411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 13:18:01.95 ID:eESnLR12
北極は開幕2か4でマカクで沸いて
中央敵側上り坂の部分に榴弾ポイポイして焼きまくると開幕1分半で大抵スコア100超える
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401 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 13:22:31.27 ID:eESnLR12
ザクキャノン(グレーデン機)はまだ可能性があると思うよ
COST240だしALL内臓で、ミサイルの弾速も早いから
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411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 13:53:25.34 ID:eESnLR12
30日に1枚レア機体を手に入れられる
ちょっと我慢すれば50日に1枚超レア機体を手に入れられる
って考えると美味しいと思うよ
だってDXで新機体が出るのって1カ月周期だし
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633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2014/02/20(木) 15:02:10.27 ID:eESnLR12
高機動カスタマイズLv10(経験済み)
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646 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 15:06:15.48 ID:eESnLR12
キャリフォルニア開幕で小隊数名で橋に向かってハンミサを撃つのが密かな楽しみ
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699 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 15:27:23.62 ID:eESnLR12
>>697
↓のビムシュ特性強化で喰わせてるんじゃね?
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751 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2014/02/20(木) 15:41:48.11 ID:eESnLR12
>>748
m9(^Д^)
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
875 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 16:24:02.93 ID:eESnLR12
>>855
何か他人事とは思えないくらいの出来事だわ
平均少将とかありゃ自分が指揮に入ってもいいけど
平均准将以下で自分が指揮に入るとその分圧倒的に戦力が落ちるから代理でやるしかない戦場とかもあるからね

自分で核出して核を決めようとする場合
南が無理だから北に核を持っていくからワザと南でバレさせて北を索敵
とかいちいち指揮官に伝えてられない微妙な調整を個人で出来るって点では
成功率が上がって代理がすごく便利なんだよね
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 16:30:55.83 ID:eESnLR12
もう何度も言ってるけど合わせ予防で一番効果的なのは参戦キャンセルをさせない事だよ
例えばボイチャが繋がってて、3小隊が合わせてたとして同時に参戦ボタンを押す
2小隊は同時に参戦になったけど1小隊の参戦が来なかった
って場合は、参戦が来た2小隊は参戦ボタンを押さずにスルーする
というのを3小隊が合うまで繰り返すわけ

さらに同軍回避ってのもあって、3小隊が合ったら1小隊だけ参戦ボタンを押して
同軍じゃなければ残りの2小隊が参戦ボタンを押してるのね

だから参戦キャンセルまでの時間を10秒とかにしちゃえばそんな余裕もなくなるんだよ
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
931 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 16:39:47.58 ID:eESnLR12
>>917
1週目は132回回して金高ゲルも金マカクも出ず143回回してようやく出た
2週目は77回回して金高ゲルも金マカクも出ず
また来週のDX報酬までお預け状態
ちなみに高ゲルはロケシュ4になった
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
949 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 16:46:59.55 ID:eESnLR12
>>946
通報したらBANできるね
退出だと通報できなかったけど今後はバンバン通報していけばいいね
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
979 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 16:56:10.38 ID:eESnLR12
>>976
11連を5回でしょ?
十分ありえるで・・・
機動戦士ガンダムオンラインPart2489
993 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 17:01:05.64 ID:eESnLR12
>>981
7枚の金設計図がどこに入っているか
55枚引いても出ない位置に入っている確率はそれぞれ 95/150 だ

(95/150) * (95/150) * (95/150) * (95/150) * (95/150) * (95/150) * (95/150) = 0.0408

つまり4%くらいの確率であり得る
機動戦士ガンダムオンラインPart2490
3 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2014/02/20(木) 17:05:24.11 ID:eESnLR12
          ∧_∧ 
         (´・ω・`)
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         ∧_∧ チンポ出していきましょう エーザイ
     __(´・ω・`)__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
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機動戦士ガンダムオンラインPart2490
15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 17:09:11.55 ID:eESnLR12
でもぶっちゃけまっとうな将官は尉官落しのゴミがランクインしなくなったおかげで
今まで以上にDXチケがゲットしやすくなると思う
機動戦士ガンダムオンラインPart2490
123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 17:48:38.73 ID:eESnLR12
砂は戦艦や補給や拠点をしゃぶるもの
機動戦士ガンダムオンラインPart2490
136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/02/20(木) 17:54:26.96 ID:eESnLR12
>>134
インキャラがよぉ!
大将が!ワーカー!!!大将が!ワーカー!!!


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