トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年01月31日 > 4hGxzps6

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/1791 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000002991038212000000046



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
機動戦士ガンダムオンラインpart2427

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンラインpart2425
114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 08:54:13.37 ID:4hGxzps6
復帰組で機体がそろってないというのもあって、復帰直後からジオンでは2J、
連邦ではデジム使ってたけど、やっぱり2Jのほうが安定してるな。
低コスト機だから、生存はあまり考えてないにしても、2Jのほうが運用は楽。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 08:55:30.38 ID:4hGxzps6
たいていの前衛が、キャプテン翼ゲームの森崎くん状態
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:01:04.86 ID:4hGxzps6
>>125
対爆装甲Lv5のトレワカちゃんの悪夢が・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:02:21.32 ID:4hGxzps6
単純にチケのノルマから、今まで見学だけしてた層が一戦の参戦をするようになったからじゃないかな?
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:06:20.05 ID:4hGxzps6
>>137
さすがにデジム二機を用意できる(強化も含めて)プレイヤーは多くはないだろうな。
俺も一機はフルカスタムしてるけど、二機目となればまだ図面しかないし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:21:20.18 ID:4hGxzps6
>>164
開始前に一言二言、要点をうまくまとめて説明いれると、
全体的な動きがかわることも多いよね。
当然失敗も多いけどさ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:33:56.59 ID:4hGxzps6
>>181
全体バランスを見てるかどうかだと思うんだが。

将官は、全体見て、不利なところに沸くけど、佐官以下は、
不利なところから撤退して、有利なほうに沸くような気がする。
結果、不利なほうがそのまま本拠点まで押し込まれる場面が多い。
さすがに本拠点攻撃されたら本拠点に沸くけど、すでに手遅れだよな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:41:50.61 ID:4hGxzps6
てか、将官が多すぎるんだよ。

将官を佐官に、佐官を尉官に、尉官以下を兵と下士官にするという階級デノミをしたほうがいいと思う。
将官はそれこそ全体で何名という枠でやったほうがいいのではないだろうか。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:46:36.11 ID:4hGxzps6
佐官以下の連中だって、両軍とも、突っ込むやつはちゃんと踏みにいくし、先頭切って突っ込んでるしな。
たいていタイミングが悪いというか、周囲の状況、友軍佐官の能力を掴んでなくて、K<Dのやつが多いが。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
231 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:54:06.39 ID:4hGxzps6
>>228
やったね。亜空間バズという仲間も増えたよ。

結局命中、爆発点からの距離判定も攻撃側クライアント処理になったみたいだから、防御側というか受けた側の亜空間はなくならない。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
237 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 09:56:06.11 ID:4hGxzps6
>>229
支援機は散々悩んだ末に、トーチ、対空、リペアorレーダーで、マシ外したけど、実際の運用で、
マシがほしいと思う場面が多々。瀕死の相手にすら負ける、相手のレダとか発見しても壊せないという
とんでもない欠点を露呈するハメになってる。ただ、マシに切りかえるものがないんだよな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:00:24.87 ID:4hGxzps6
>>242
個人的にはバズゲーになった関係で、みんなバズ持ち始めて、
さらにバズの命中処理が攻撃側クライアントになり、攻撃側クラへの問い合わせが増えた結果、
サーバーの「待ち時間」が増えたのではないかと思ってるけどね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
274 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:06:54.56 ID:4hGxzps6
>>262
俺は階級にこだわってないから、中将から大佐までの急降下も気にしないが、
散々バカにされてきた佐官が、准将に上がったら、階級維持に必死になるだろうなとは思う。
たぶん、ここで佐官を非難してるのも、階級維持に必死になってる准将級の方々だと思うし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:11:15.24 ID:4hGxzps6
>>270
トーチは必須。残り2枠を、リペア、対空、レダの3つで武器セットで組み合わせてある。
マップによって対空が必要なかったり、リペアが必要なかったりするからね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:17:24.82 ID:4hGxzps6
>>281
大将になったらそう思うのかな。今まで最高で中将だからわからん。今は少将だしな。
実際、他の大将中将連中と比べても腕は悪いと感じてるから、分相応だと思ってる。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:25:28.19 ID:4hGxzps6
結局いろいろな機体を準備しておいて、
仕様変更に応じて最適の機体を最適の運用で投入するというゲームだからな。

多数の機体を用意できない新規や無課金微課金はかなりつらいだろう。
古参級ならいままでの蓄積でなんとかなることも多いが。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:31:09.92 ID:4hGxzps6
>>337
今回の変更で一番よかったのは、新規組でも準備できる機体がそこそこ使えるようになったことかな。
今までは高価高コスト機体が強くて、所有してない、あるいはCT中なんかはどうしようもなかったし。
それならまだ2Jデジムみたいな軽いものがそこそこ使える、あとは大抵の強襲重撃がもってるような
バズで高コスト機にもある程度の対抗が可能、という仕様は新規組には優しいかもしれん。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:43:48.75 ID:4hGxzps6
>>362
強襲と組んで最前線だと、アシスト量産機になるけどな。
重撃の性能テストで挑んだ一戦で、撃墜は6なのに、アシストは40とかしてると、
将官戦での重撃の立ち回りはこれだろう、と。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:48:19.29 ID:4hGxzps6
>>388
ゴッグは一度投入したけどな。

さすがゴッグだ。
仕様変更でも(出番が)何にもないぜ。

初動で投入、その後ネズミで一回、それ以外の出番はなく、また倉庫入りとなりました。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 10:54:53.31 ID:4hGxzps6
>>393
総務省統計で、失業者225万人で失業率が4.0%。
一方でニートは正確な統計がないが、これも一応発表されてて62万人。
ニートの定義より、35歳以上はカウントされてないので、おおよそ1.5倍して90万人とすれば、
失業率を2%弱程度押し上げるものと予想されます。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
425 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:01:20.69 ID:4hGxzps6
>>420
戦は気合と勢いに頼る部分もあるし。
「パワーアップしたぜー」って気合の部分でジオン水泳部が勝ってるね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:07:25.26 ID:4hGxzps6
今までは高コスト強襲相手に対抗しようがなかった。
今は、低コストの重撃でも、高コスト強襲相手に、一矢報いる手段がある。
それを知ってるから、高コスト強襲も無理押しはしにくくなった。

もちろん強襲でも相応の腕があるやつは平気で突っ込んでくるし、しっかり重にも対応する。

それでも、中堅以下の戦場では、高コスト強襲が食われる場面が増えたから、
中堅以下の戦場のほうが、変化を実感できるかもな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
468 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:14:19.95 ID:4hGxzps6
>>462
なるほどねー。それはあるかもしれん。
結果、水不利が余計に加速されて、入らない人が増え、また劣勢にの循環になってるのか。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:19:07.62 ID:4hGxzps6
通夜状態の砲撃(タンク以外)にささやかでも手を入れてほしいところ。
迫撃や榴弾はともかく、バズが軒並み強化される中、炸裂が据え置きというのは・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
492 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:20:51.18 ID:4hGxzps6
>>486
支援2狙撃2とかになってるのでは?
狙撃(照射)がめちゃくちゃ増えた感じがするし。
ただ、照射と対艦ライフルが両方もてる仕様になってるので、対艦組が照射撃ってるのかもしれない。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
521 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:29:58.65 ID:4hGxzps6
>>511
仕様変更前から使ってた身としては、ようやく注目されたかって感じなんだけどね。
決して今までもそんな弱い武器ということはなかった。連射も利いたし。
ただ、決定打にはならない、そんな感じの武器だった。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
534 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:32:25.58 ID:4hGxzps6
>>515
射程特化の照射Lは、射程1900超えですぜ。
対艦ライフルの1600相手にも、アウトレンジできまさぁ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
551 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:36:21.96 ID:4hGxzps6
>>531
撃ち落とし目的ではなかったからなぁ。
基本、削り目的だったし。ジオンであの高速弾は使い勝手がよかった。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
573 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:47:20.77 ID:4hGxzps6
>>567
狙撃の役割は基本、侵攻してくる敵の足止めと削りだから目的には達してると思うのだが。
それ、俺もけっこうやるけど、ポイントにならないから戦績が酷いことに・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
586 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 11:52:03.76 ID:4hGxzps6
>>578
照射の場合、照射で倒しきることはまずないし、いくらダメ与えても誰かが倒してくれないとアシストすら入らない。
ましてや、たいていの敵は、照射で削っても後退してしまうので、位置取りで貢献ポイントが入る場所でないと、
勝ちには貢献してもポイントにはならないという事態が多々。

しかも、たいていの狙撃ポイントは、本拠点や数字拠点とは無関係な位置なんだよね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
758 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 12:31:39.29 ID:4hGxzps6
っ ガンダム(対爆仕様)
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
793 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 12:38:42.44 ID:4hGxzps6
>>789
地中(通路)でバズ乱戦に参加するしか・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart2425
832 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 12:45:15.12 ID:4hGxzps6
>>821
こういうアクション系ゲームの初心者でさえ、尉官は通過点だし。
下士官以下はそもそも降格すらないし。負けてもプラスだし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
48 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:17:07.79 ID:4hGxzps6
まあ、今まで無双してきた両軍の高コスト強襲部隊が、
亜空間でコケさせられるようになったので、その分ネガ成分が出ても不思議ではない。
プレイヤースキルでカバーできるような将官ならまだしも、
機体頼みだった中堅以下の無双グループは明らかに今までの動きではどうにもならないしな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:31:11.80 ID:4hGxzps6
>>138
格闘を捨て、素で万バズ、近距離でピカ、そしてマシを持つことによって、
ちょっとした機動力と新たなネタを手に入れた。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
215 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:40:45.16 ID:4hGxzps6
マジメな話。連邦将官が強いんじゃなくて連隊が強いんだと思う。
同条件(将官全員野良ばっかり)でやれば、連邦将官よりもジオン将官のほうがわずかだけど勝率いいだろうと思う。
野良将官だと、連隊のおこぼれに預かれるか否かで明らかに勝率が違うし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:44:15.32 ID:4hGxzps6
>>221
有効だとわかれば乗り換えていくんじゃないかな。
全員が全員、スレとか見て情報収集している層じゃないだろう。
だんだんと有用性が広がれば、仕様変更に対応した機体編成になっていくと思う。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
275 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:49:47.80 ID:4hGxzps6
>>246
そうかな?
同じ野良将官なら、連邦の連隊相手含めて戦ってるジオン将官のほうが腕がいいと思うが。
もちろんジオンの連隊もいるが、編成度合は連邦のほうが連隊多いだろう。
ただ、俺は連邦少将でもジオンでは大佐なので(単純に参戦数が少ない)、
ジオンでの将官戦は未経験だから、偏った感想を持っているのかもしれん。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
299 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:54:25.71 ID:4hGxzps6
大破抑制は下手すると戦犯になりかねないな。弾幕が止まる止まる。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:57:06.37 ID:4hGxzps6
>>303
ご安心ください。設定どおりでございます。
270、回すと確変モードになり当選する可能性が(以下略
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 13:58:52.58 ID:4hGxzps6
>>317
ちょうど一年前の話か・・・そろそろ一年前はグフカスからバズゲーになるあたりかな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
403 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 14:13:15.71 ID:4hGxzps6
>>373
懐かしいなー。
まだグフカス全盛期が続いてて、F連が25のときか。
あのころのF連尉官の打たれ強い精鋭M部隊は、今、生き残っているのかな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
424 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 14:19:57.16 ID:4hGxzps6
砂は、照射+対艦+地雷or弾薬で枠使い切るだろう。
たまにカメラガンとか持ってるヤツもいるらしいが。
機動戦士ガンダムオンラインpart2426
735 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 15:49:15.62 ID:4hGxzps6
今は仕様変更にいち早く対応した人たちが無双してるかもだが。

今までと同じく、だんだんと対応が広まってくると、状況が落ちついてくるだろう。
今は過渡期だから、しばらく様子見したほうがいいんじゃないかな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2427
49 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 16:53:51.12 ID:4hGxzps6
>>45
斜め前に出てみろや。
機動戦士ガンダムオンラインpart2427
57 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/31(金) 16:55:02.44 ID:4hGxzps6
>>51
さすがゴッグだ(涙)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。