トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年01月20日 > aMVGqZ6U

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548 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 00:48:40.45 ID:aMVGqZ6U
高ゲルは補助と移動1、ドゥムは移動1だけだな。
最近はモジュそんなに使ってないわ。
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648 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 01:45:01.89 ID:aMVGqZ6U
無理せずバランス確保できるなら確保するけど
強武器あればバランスよりもそっち優先する、って程度かな。
メイン級で使ってく機体ならまず積載マックス付近まで上げてから相談だけど、
そうじゃないのは結構カツカツだったりするわ。
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668 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 01:53:36.85 ID:aMVGqZ6U
ビームバズは威力の数値だけみて
ビームの直撃ダメージ+爆風で追加ダメージなのかと思い込んでたわ
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717 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 03:01:47.07 ID:aMVGqZ6U
炎上軽減モジュつけると効果時間80%減とか言ってる人がいたな。
マップと相談してつけてみたら?
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719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 03:04:53.05 ID:aMVGqZ6U
使ってないキャラに貯まってたGPで100万分ほど回してみたんだけど
いま銀設計図すら超絞られてる印象
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740 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 03:29:39.57 ID:aMVGqZ6U
強いのは良いんだけどガンダムのが普通に強いっしょ。
わけわからん。
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780 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:40:14.58 ID:aMVGqZ6U
ジムストとか、正直D出持たせたジムコマの方が格闘使いやすいしなぁ。
「格闘の判定が強いかわりに容量は少ない」って特徴付けした気になってるだけだよなこれ。
どーよこの調整?わかってるでしょ俺ら?的な開発のオナニー。
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799 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:45:44.02 ID:aMVGqZ6U
>>776
は?先輩スイッチのこと蒸し返してもええんやで?
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824 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:56:37.03 ID:aMVGqZ6U
>>822
手持ちがそのラインナップなら価値あるんじゃない?
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892 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:17:14.76 ID:aMVGqZ6U
>>883
ああ、まあこれなら随分印象違うわ。
実際どう対応してくるのか静観だな。
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903 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:23:37.89 ID:aMVGqZ6U
武器にマスチケはかなり使ってるわぁ。
正直下手に機体にマスチケ使うよりも効果高いと思うよ。
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910 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:26:44.29 ID:aMVGqZ6U
>>906
ザクマリンのミサイルでよく空中ダウン奪えてた謎が解けたわw
そら強いわな。
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27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:11:59.59 ID:aMVGqZ6U
下手な対応してきたらスイッチ先輩のことも蒸し返すで〜。
スイッチ先輩を出す為に使ったDX全部返却やな^^
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
62 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:29:43.43 ID:aMVGqZ6U
万ピカはたぶん稀にナチュラル発動してたろうなw
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65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:31:34.38 ID:aMVGqZ6U
>>58
スコープバグがかなり致命的なんだよなぁ。
ちゃんと使うなら頻繁に切り替える必要あるし。
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108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:54:42.13 ID:aMVGqZ6U
BRは撃ちあい2〜3秒以内の1マガジンで大抵の敵を倒せたのが
強さの大きな部分だから、1マガで倒せない敵が増えたら随分と相対弱化になる気はする。
なのでガンドゥムで特殊枠にバルカン装備しますね^^
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172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:22:33.78 ID:aMVGqZ6U
>>163
MGも強化されたりで相対的に弱くはなるんだろうけど
BRF自体が超弱体されることはないだろうから
結局のところ言う程は弱くならない気はするんだよな。

フリー化でBSGNやB3BSGもサブ武器化できるようになるなら尚更。
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
235 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:40:58.42 ID:aMVGqZ6U
砂はアーマーの上がり方によっては結構な相対弱体になるんじゃないの?


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