トップページ > ネトゲ実況2 > 2014年01月20日 > CGy4ozCk

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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書き込みレス一覧

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4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 08:14:41.04 ID:CGy4ozCk
そろそろ出勤だろ
さっさと補償内容発表しろ
機動戦士ガンダムオンラインpart2376
943 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 08:15:34.31 ID:CGy4ozCk
GPガチャもBCガチャも絞り過ぎてるだけなんだよなぁ
機動戦士ガンダムオンラインpart2376
971 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 08:54:43.22 ID:CGy4ozCk
完璧にソシャゲ脳なんだよな
○△もヘドロもソシャゲ程度しか作る能力がないんだから
こんな糞ゲー生み出さずにソシャゲ作ってればよかったのに
機動戦士ガンダムオンラインージオン公国軍part135
544 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 09:06:39.24 ID:CGy4ozCk
ごんぶとビームにすればよかったのに何を思ってバズーカにしたんだろうな
スキウレや戦艦の主砲もそうだが着弾地点で爆発ってビームの何が爆発してるんだよっていう
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981 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 09:13:54.04 ID:CGy4ozCk
ダメージでダウンの仕様がダメだな
武器毎にダウン属性つけるべき
ところでぶっとび距離どうなったん?
機動戦士ガンダムオンラインpart2376
988 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 09:19:05.97 ID:CGy4ozCk
lv1コンカスなんて強化されまいがされようが誤差だろうに
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63 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:17:58.03 ID:CGy4ozCk
守るなら指揮入って即言ってほしいな
開始後とか10秒前とかに言われてもデッキ変える暇もなくて糞ゲーに付き合わされる事になる
当然指揮に従うわけがないわな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:25:09.41 ID:CGy4ozCk
>>71
今でも糞硬いのにこれ以上拠点硬くしたら攻めた方が砲台分コスト負けするから
芋りあって砲撃するだけのゲームになるぞ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
94 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:34:40.13 ID:CGy4ozCk
>>88
その昔、襲撃戦ってものがあってな
http://gow.swiki.jp/index.php?%E8%A5%B2%E6%92%83%E6%88%A6

尉官佐官には今のルールよりこれのが楽しそうに見えるのかな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:41:15.51 ID:CGy4ozCk
>>97
武器フリーで相当重撃にテコ入れしないと
ダウン武装二つ持てる強襲が完全に重撃食うのが分かったよな
ガンドゥムくらい耐久があっても一発で吹き飛ばせる火力じゃなけりゃ
ダウン狙いの方がよっぽど強いし
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:49:03.33 ID:CGy4ozCk
>>105
ラインの動かない戦場を楽しくないって言ってる人の方が多数なんだよなぁ
レースが面白いか、ずっとライン戦が面白いかって両方糞っていうのが普通の意見
もっと戦略性を持たせたマップを増やすとか、建設的な方向にしようぜ

って思ったけどヘドロだった
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 10:59:32.89 ID:CGy4ozCk
>>132
考え物だけど、焼夷弾とピカとネットを除いた状態異常が産廃以外の何ものでもないからなぁ
種類にしてもスタングレネードとかスモークグレネードとか、ジオニックフロントで使ってたからあっても良いと思うんだが
あ、ザクUF2にビームライフル実装はよ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 11:09:12.54 ID:CGy4ozCk
>>142
もう強襲装備と重撃装備別で出しちゃってるしな
重撃っていう兵科の特徴が全部強襲に食われてるっていう根本的な原因から直さないとどうしようもない
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 11:23:04.93 ID:CGy4ozCk
>>151
あの機体見る限り重撃に盾つけても全く問題ないよな
見かけないけど
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 11:35:00.74 ID:CGy4ozCk
SMLもミサイル判定の被害者
いい加減爆発物の糞判定どうにかしろ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 11:44:49.78 ID:CGy4ozCk
>>177
そんなバカはさすがに尉官だけだろ
宇宙でゾゴ出すくらいならギャンで誘導させたほうがマシだわ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 12:17:35.99 ID:CGy4ozCk
>>210
マカク、ウォルフ、WD
聞いたことのない機体の方が強い(確信
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
273 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 12:49:57.55 ID:CGy4ozCk
バランスぐっちゃぐちゃにして再度フルマスチケで金絞れるから
今月のDXは無しってのもあるんじゃないかと危惧してる
割と当たりそう
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
287 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 12:59:54.50 ID:CGy4ozCk
武器毎にもっと特徴出さないと結局最強武器が使われるだけってのを理解してないからな
BRに距離減衰つけるとか実弾は落ちるとか
どうせまーた最強武器が入れ替わってそれもってない機体はゴミ!みたいなあつかいになるだけなのにな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
341 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 13:26:10.37 ID:CGy4ozCk
>>330
戦場のスナイパーは捕まったら死だ
普通の兵士は誰が殺したか分からないから投降すれば命が助かる事もある
ただし、スナイパーだけは誰が殺したかはっきり分かる

ってみたいな事をサイトーさんが言ってた
どこいってもスナへのヘイトは最上位
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
366 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 13:45:55.72 ID:CGy4ozCk
>>363
撃墜した後も近くにリスポン場所があったら復讐しにくる奴が割と居るよな
砂だからって気にし過ぎだわ
機動戦士ガンダムオンラインージオン公国軍part135
567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 13:48:35.40 ID:CGy4ozCk
>>565
これ見てジオンのメガ粒子砲が水中で威力上がるのも変な感じだし
水中ミサイル、魚雷の誘導性や速度UPかなぁって思ったんだけど
どんな斜め上の調整をしてくるか割と楽しみ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
397 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 14:05:12.98 ID:CGy4ozCk
>>392
NY縦3は結構楽しかったな
戦艦をどれだけ有効に使えるかが勝負だった
横マップより縦マップの方が全体的に楽しかった気さえする
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
419 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 14:19:17.49 ID:CGy4ozCk
レーダー効かないポイントとか作って裏取りルート増やしてくれりゃいいんだけどな
この糞ゲ裏取ろうと思ったらレーダーで見つかって他の奴に先に倒されるからな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
454 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 14:39:32.84 ID:CGy4ozCk
本拠地内に撒ける地雷
本拠地の内側を向いてる砲台

この二つは意味不明であり間違いなく糞ゲー要素
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 14:52:39.02 ID:CGy4ozCk
>>469
あの頃は盾持ってたらダウンしなかったからな
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499 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 14:55:49.72 ID:CGy4ozCk
>>491
前は重撃がちゃんと強襲に対応できてたんだけどな
バズゲーガーって言い続けた強襲のお蔭で弱体化して重撃がゴミになった
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519 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 15:00:20.34 ID:CGy4ozCk
>>504
ザクUF2がビームライフル持ってたゲームもあるんだから
強襲、重撃にそれぞれ装備別で実装して欲しい
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574 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 15:12:09.97 ID:CGy4ozCk
>>559
ジム・ライトアーマーに盾を追加しました!
重いので積載も増加しました!

・・・アホだと確信したわ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
610 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 15:28:30.72 ID:CGy4ozCk
>>607
武器毎にぶっ飛び距離を設定するって言ってただろ
きっと砂の攻撃はその場でダウンしてサクサク死ぬ
バズーカは吹っ飛んで行って追撃無理みたいな感じになるよ
機動戦士ガンダムオンラインージオン公国軍part135
575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 15:31:11.68 ID:CGy4ozCk
金払って得たものが実は今まで無意味でしたーって普通の人は怒ると思うぜ
課金してなけりゃどうでも良いレベルだろうけど
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
642 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 15:41:40.99 ID:CGy4ozCk
>>640
丸山 「設置する砲台は外に向けず拠点側に向けましょう」
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
710 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:13:38.99 ID:CGy4ozCk
>>701
○山「あー、すいません、それ法律的に無理なんですよ」
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:17:04.27 ID:CGy4ozCk
>>713
だいたい指示更新なんて人のやる仕事じゃねーんだよな
攻める場所指定するだけにしろポイントと絡めるな
指揮官が兵に合わせてやらないと文句出る糞システムなんてさっさと無くせよ
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
751 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:27:44.20 ID:CGy4ozCk
格闘機は速度上げとけば容量低くていいという謎の風潮
容量下げるなら格闘振った時のブースト消費を他の消費軽減Vつけた時くらいにしろや
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:32:27.31 ID:CGy4ozCk
>>752
LAが二刀流になって更にコストまで下がったら普通に需要があるな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
789 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:42:25.46 ID:CGy4ozCk
>>776
強い武器を作らせるために金を払わせといて
実は強くなってませんでしたけど見かけ上はちゃんと強くなってたでしょ?って
それで許されると思ってるのか
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
831 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 16:57:51.12 ID:CGy4ozCk
>>822
銀なら高ゲより先ゲのが強いぜ
銀の高コスって基本的に積載61確保が難しいし足回り強化終わらないしで作る意味なくね?
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
875 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:12:15.08 ID:CGy4ozCk
>>838
マスターメカニックチケットを使えば有利に強化できますよって言って売ってるのに
実は使っても使わなくても同じでしたよって事なのに
景品表示法違反じゃないと?
すげーな
機動戦士ガンダムオンラインpart2377
907 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:24:59.91 ID:CGy4ozCk
>>894
ホントそれ
その辺りが争点だな
機動戦士ガンダムオンラインージオン公国軍part135
616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 17:54:15.33 ID:CGy4ozCk
>>612
なんで無課金のWDの対が課金機のFSなんだよ
糞ネガ連は頭沸いてんのか
WDとコストが一緒で無課金向けのUSと一緒に弱体化されろ
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:08:18.64 ID:CGy4ozCk
>>4
ゾゴックの時で言うと、DXチケはDXガチャ回す為のもので正常に回せたから
ゾゴックは不具合だったけどDXチケ返しませんよって言ってるんだろ?
こんな横暴が許されるわけないだろ
起訴だ起訴
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
73 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 18:37:32.64 ID:CGy4ozCk
>>22
マスチケを使えばメカチケより有利な強化が出来ると表示されてたが
不具合によってマスチケを使った強化でもメカチケを使った強化と実際の効果は一緒だった
この点をメインに問い合わせしてくれ
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:01:00.95 ID:CGy4ozCk
実況するだけの指揮官なら指示更新早い分NPCのがマシ
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:17:24.26 ID:CGy4ozCk
>>153
対のWDがぶっ壊れ武器持ってるけどそいつは何もないからな
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:19:54.12 ID:CGy4ozCk
強化すると言っといて弱体化する糞運営だからな
言う事を信じる方がどうかしてる
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 19:29:48.48 ID:CGy4ozCk
>>191
GP付かなかったら損じゃん
イベントやってるのに損ってなんだよ餅イベントかよ
機動戦士ガンダムオンラインpart2378
270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/20(月) 20:01:04.83 ID:CGy4ozCk
無課金相手にDXチケやマスチケなんか配る必要ないだろ
今まで使ったマスチケ全部返してくれたらそれで良いよ


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