トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年11月26日 > S8UMQ7Do

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/1985 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数535400000000031145633202561



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
機動戦士ガンダムオンラインpart2219

書き込みレス一覧

次へ>>
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
858 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 00:03:17.43 ID:S8UMQ7Do
>>851
え、まじで?w
俺どっちの陣営でも普通のFしか使ってなかったわww
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
893 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 00:15:49.43 ID:S8UMQ7Do
WDは数機倒せば仕事終わり。
あまり考えずに前出ても大抵相打ち以上の結果になるのが強みかな。
さっさと交戦していける強さあるのがいい。時間が大事よね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
911 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 00:19:17.11 ID:S8UMQ7Do
先週は何回か新マッチ時間にジオン将官の同軍やったわ
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
972 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 00:38:28.51 ID:S8UMQ7Do
局地もEXチケ絞られまくりやんけw
先週と全然出が違ってて笑った
機動戦士ガンダムオンラインpart2216
978 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 00:42:59.78 ID:S8UMQ7Do
まー確かにジオンだと撃ち合い放棄すること多いすわ
ハナからワンチャン狙いにすること多いから相手にしてみりゃ事故に思えるんかもな
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
36 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 01:28:24.06 ID:S8UMQ7Do
手動でいけんのBGFくらいまでや
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 01:44:33.62 ID:S8UMQ7Do
>>54
ゾゴ寒ジムドム系くらいかなー
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
68 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 01:45:54.22 ID:S8UMQ7Do
>>60
ああ、確か対空増えるわ。
トレワカの対空セットにも付けた覚えがある。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 02:00:30.98 ID:S8UMQ7Do
>>76
馬鹿正直にBGF連射してたら半年で新品マウス調子悪くなったから
正直ツールや機能使っちゃった方がいいんじゃないかな〜とは思うでw
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 02:02:35.86 ID:S8UMQ7Do
>>106
リプレイじゃわからんけどプレイ動画見ればだいたいわかるw
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 02:11:40.47 ID:S8UMQ7Do
>>116
俺が半年で調子悪くしたのロジのG500だわw
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 02:42:47.70 ID:S8UMQ7Do
格闘硬直モジュは2をずっと付けてて
たまに外してると振ったときに気付く程度には違いあるかな。
1はあまりわからん。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 02:50:19.00 ID:S8UMQ7Do
高速切り替えって3で30%らしいからなー。
クイックスイッチ特性のLV5で25%なのにそれより高い。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
215 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 03:05:30.26 ID:S8UMQ7Do
>>201
らしいよ。まあ自分で調べたわけじゃあないwikiの鵜呑みだけど。
wikiの数字はアテにならないのとか結構あるから、実際のとこはわかんないけどね。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
219 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 03:08:50.53 ID:S8UMQ7Do
>>206
あれで効果ある状態だと思ってたんだよw
金カッスとかクイック一機しか持ってなかったしわかんないじゃんw
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
221 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 03:12:01.51 ID:S8UMQ7Do
>>218
3いいよね。
でも強い強い言ってると、またこっそり修正入れてくるから注意なww
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 03:59:30.86 ID:S8UMQ7Do
この時間は連邦安定だがや^^
まだドム欲しいから負けても関係なくジオン続けるけどね!
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
873 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 13:19:45.14 ID:S8UMQ7Do
まあミサイルもカッターも乱戦のライン戦で撃ってれば
将官戦場だろうがそこそこkill取れる。
ミサイルは下田マリンギャンSMLみたいな強い部類のミサイルじゃないと
牽制にしか使えなさそうだけど。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 13:35:10.47 ID:S8UMQ7Do
砂は別にあんなもんでもいいと思うんだけど
マップが悪いの大杉なんだよな
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 13:59:12.11 ID:S8UMQ7Do
>>948
別にフラビ活かして戦う場面なんかそんな無いっしょ?
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:04:34.06 ID:S8UMQ7Do
いつぞやからフラビ中の敵にマーク付くようになっとるで。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:08:56.82 ID:S8UMQ7Do
ロケシュ万バズでもダウンさせ損ねることがあるから
俺はロケシュのが好みかな。
つってもフラビはフラビで良いと思ってるから、正直に言えばどちらでもいい。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
976 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:13:12.25 ID:S8UMQ7Do
>>968
そりゃ戻るよw
フラビ機体でも戻る。
ただ自分の場合、ポットが前線に置かれやすいマップ以外では
好んでドム使わないかな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
988 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:19:39.05 ID:S8UMQ7Do
>>986
ピカFが良いって言われてるのはダウンさせたあと
格闘以外でも瞬間ダメが入れられるからだと思うよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
993 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:22:57.86 ID:S8UMQ7Do
特別キツくはないよ。
今のSGって特性なしでもかなりバランス高くなきゃ
怯み回避できないんじゃなかったっけ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2217
999 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:24:34.96 ID:S8UMQ7Do
演習の敵でも正面から当てればマーク出るから
もう一度試してきたらどうだろ
敵機体に赤い○マークがつくと思うよ
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:40:19.97 ID:S8UMQ7Do
つよ水は銀ビムシュ>>>その他金機体なくらいビムシュ
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:42:01.02 ID:S8UMQ7Do
俺もGWくらいまでで8万くらいは使ったな〜。
そこからは倉庫やBGMみたいのにしか使ってないや。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:44:59.44 ID:S8UMQ7Do
大抵の場合開幕スコアは防衛>突になっちゃったしね
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
52 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:53:24.87 ID:S8UMQ7Do
>>50
そういうゲームだしね。
時間で住み分けて両軍連隊同士が当たらないようになってるのが
このゲームの本質だよ。
PvPとして強い者同士で戦いたいような層はとっくにやめてる。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
60 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 14:57:25.16 ID:S8UMQ7Do
>>54
たまにしか当たらないから大荒れしてんだよそれw
そんなしょっちゅう当たるならよりどりとか息してねーだろ
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 15:26:19.46 ID:S8UMQ7Do
>>122
あれにD格して返り討ちにされたことはあるけど、
基本単なるわからん殺し系じゃねーかww
まさか改良で転ばないと思わなかったわw
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 15:44:12.11 ID:S8UMQ7Do
>>154
悪い厨二とかプライド枠とか
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 15:48:21.47 ID:S8UMQ7Do
グレポイと丸山城。
act2はこれ絡みの無駄な修正ばかり延々やってるだけ。
マジ無能。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 15:51:24.08 ID:S8UMQ7Do
>>163
夕方のうちはお昼ジオンタイムの余熱で
まだジオンの勝率が高いんでないかな。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 16:04:20.76 ID:S8UMQ7Do
>>193
だよなぁ。
グレポイ放置に関しては理由が知りたいわ。
どういうプライド枠が発動したんだろ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
238 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 16:31:49.72 ID:S8UMQ7Do
プロゲルはGPに落ちないだろ。
ギャン程度ですら落とすかわからんあいつら。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 16:34:13.75 ID:S8UMQ7Do
>>239
それもあるだろうけどプロゲルは銀でも他の機体の金設計図以上に強いしね。
一部除いたほとんどの機体が陳腐化しちゃう。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 16:38:59.47 ID:S8UMQ7Do
ガンダムはガンドゥムベースで再調整されるとして、
高機動ゲルって先ゲルと比べたら設定的にはどういう方向の差があるのん?
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 16:47:20.84 ID:S8UMQ7Do
調べたら絆では高ゲル地上で使えるみたいだからその辺は大丈夫そうだなー
武器がだいたい同じで足回りよくなった代わりにアーマー低いとかの系統だと
正直微妙な気がするw
素アーマー大事だからなぁ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
323 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 17:02:07.42 ID:S8UMQ7Do
>>316
そんなのにしたら売れないのわかってるだろうから
さすがに壊れ系の機体にしてくるでしょ。
もういつまで稼げるかわからないんだし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
333 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 17:04:46.66 ID:S8UMQ7Do
有効射程とか全然違うけどさすがに前のFAFのが強いわな〜
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 17:22:07.68 ID:S8UMQ7Do
>>390
そこはまあ流石に性能弄ってくるでしょ。集金しないとならないし。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
407 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 17:25:20.31 ID:S8UMQ7Do
きっと金ガンドゥムハンマーD式が無限に使える射程200の
物理シュツルムみたいな武器になる!
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
437 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 17:31:10.52 ID:S8UMQ7Do
>>431
ビームガン連射してたけどマウス壊れた^^
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
442 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/11/26(火) 17:35:36.91 ID:S8UMQ7Do
>>438
あまり詳しくはないんだけどロジのG500って奴やで?
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
655 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 18:47:26.75 ID:S8UMQ7Do
>>649
そういう軽量限定よりは消費ブースト減でもしてくれた方がいいかな。
特性5で8%か10%程度で構わないから。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
665 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 18:50:01.16 ID:S8UMQ7Do
>>660
別に強すぎってこともないでしょ?
これくらいの強さはないと誰も使わないよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
700 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 18:59:08.43 ID:S8UMQ7Do
>>692
正直アンケとか要らねーんだけどな。
ゴミがどの機体かくらいわかってんだろボケ、と。
機動戦士ガンダムオンラインpart2218
734 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/11/26(火) 19:07:45.90 ID:S8UMQ7Do
>>731
絆では地上で使えるみたいだからそこは問題ないっしょ
次へ>>

※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。