- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
470 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:31:02.31 ID:ypbIIP0z - ギャンのニードルミサイルはハープーンと同じと見た
とりあえず連続突き、もしくはチャージ突きとか無いと 格闘産廃機になりそうな予感
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
479 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:32:41.72 ID:ypbIIP0z - ゾゴックには異次元系の匂い(メンテ後弱体)がぷんぷんしているけどなw
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
525 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:38:06.57 ID:ypbIIP0z - ギャン ビームサーベルで横振りしてたww
とりあえず突き産廃化はないのねwwwwww
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
541 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:39:16.79 ID:ypbIIP0z - ニードルミサイルはSMLか・・・
ギャンかなりの強機体か?
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:42:04.61 ID:ypbIIP0z - ジムキャは宇宙機体かぁ
スケジュール 7/3〜 タクラマカン砂漠/ニューヤーク/ジャブロー/オデッサ鉱山基地 ふぁ!?
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
626 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:47:45.71 ID:ypbIIP0z - ハイドボンブ連発してたw
誘導機雷というよりは近接範囲自爆兵器か
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
710 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:53:48.46 ID:ypbIIP0z - >>692
連邦ならむしろ、ヤンデレが正しいようで
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
717 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:54:36.04 ID:ypbIIP0z - >>711
このゲーム盾は当たり判定から省かれているんだぜ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
729 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:55:53.81 ID:ypbIIP0z - >>723
まぁ前にも似たことしてたしな
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
773 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:58:07.64 ID:ypbIIP0z - パワジムって一応1年戦争時ならオーパーツだよなw
次期主力MS開発のための各種テスト用パッケージだろ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
811 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:00:00.48 ID:ypbIIP0z - 定期延長メンテ後に、がんがん絞って搾取してやるからなっと文面から色々匂いますね
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
930 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:08:17.87 ID:ypbIIP0z - >>916
ハイスコアランキング上位30名とかそんなんでしょ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1682
980 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:12:33.36 ID:ypbIIP0z - ジャブローとニューヤークに新たに金網と壁を追加増量
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1683
321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/07/03(水) 16:46:14.31 ID:ypbIIP0z - >>284
レンタル機という名の恐怖からは逃れられない というかレンタル機はもうやめろ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1683
338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/07/03(水) 16:48:33.67 ID:ypbIIP0z - 島風は普通にドロップあるしなぁ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1683
621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 17:07:43.80 ID:ypbIIP0z - 一回目引いたらいきなり当りなしが出てへこんだわ・・・
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
303 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:11:58.19 ID:ypbIIP0z - 今回のDXまとめ
・ギャン 今回の大当り機体 強烈な近距離面火力を持った格闘機 ジュアッグ式の内臓切り替え火力と聞けば連邦民なら想像しやすい? D式剣は範囲が広いが速度が遅くて硬直も長い T式は早いけど突きw 欠点は中距離戦の速い武器がないこと・・・銃器ないのは意外とつらい場面がありそう コスト340機体としては良い機体 人によってはゲルより上になるかも ・ゾゴック 趣味機体・・・中当りと言える 格闘については硬直が短く使いやすい。ヒート剣の範囲もかなり広い カッターはミサイルタイプだけど、素当てで減衰なしなら良い装備 またシュツルムがあるから火力を補える 問題はコスト。240-280位の機体じゃないの?これ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
375 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:18:25.51 ID:ypbIIP0z - 今回のDXまとめ
・Pジム 小当たり 見掛けの変化を除くといろんな連邦機をつまみ食いした感じの性能 とにかく尖ってないのが特徴か? 使い人が使えば、しっかり結果をのこせそうだけど、 過去の尖って機体の方がいろいろできるような気もする 積載のきつさが欠点・・・あと装備の見た目も何か違和感があるw ・凸ジム 未知数 地上で使えれば・・・・・・とりあえず宇宙マップがないので試せない・・・なぜコレを入れた
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
501 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:27:52.49 ID:ypbIIP0z - ギャンの格闘に関していうと、
D式はとにかく硬直が長い・・・長いけど、やたら範囲も広い感じ T式は逆に範囲が右しかないけど硬直がFSクラス あと飛び込みの速度がプロガンの切り込み位ある ミサの連爆が不具合だとするなら、ちょっと見直しが入るかなぁ 切り替え関係ないなら強さは変わらないけど
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:32:28.91 ID:ypbIIP0z - ギャンのT式、突きの先端に当たり判定がなくて、
振った右側に残ってる感じ こういう異次元はヨクナイ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
576 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:34:58.24 ID:ypbIIP0z - ギャンのミサイルはほぼ飛行中から打ち下ろしに使うものだね
中距離武器って感じじゃないかな
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
592 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:36:28.02 ID:ypbIIP0z - >>587
もう・・・遅いー!
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1684
641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:42:07.69 ID:ypbIIP0z - 一応確認してきた
銀ギャンの超火力はなくなったw 誘導のほう使うなら、面制圧火力については影響なし
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
252 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/07/03(水) 20:34:53.73 ID:ypbIIP0z - >>207
今の演習ってガーカス出るの?
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:36:39.07 ID:ypbIIP0z - ハイドボンブ面白いなぁ
シールドミサイルは誘導とるとSML 無しなら実弾版のFAビームガンって感じかな 武器のバリエーションが広がるのはけっこうな事
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:49:17.40 ID:ypbIIP0z - >>283
誘導のほうはあるよ SMLタイプのミサイルになる
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
334 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:50:41.38 ID:ypbIIP0z - >>316
素手は当てにくい けど楽しいよw マックノウチ マックノウチ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
363 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:55:45.37 ID:ypbIIP0z - >>340
方向性の違いって感じ たぶん運動性能はゲルのが上っぽい(垂直上昇とか若干ギャンは弱くかんじる) 格闘は皆が言うほど産廃じゃないかな ただ、D式は重くて、他は突きの範囲がアクアジム ハイドボンプが使っててかなり笑えると思うw スコア機って言うわけじゃないから、その辺は使う人次第でしょうね 金ギャンはSMLになれる強襲って顔もある
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
505 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 21:21:51.65 ID:ypbIIP0z - PガンあるならPジム要らないし
凸ジムは宇宙マップないから出せないし・・・
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
631 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 21:44:33.13 ID:ypbIIP0z - ゾゴックさん・・・だろ?
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
655 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 21:46:32.60 ID:ypbIIP0z - 連邦からみると
ギャン 機雷重っ じゃなくて邪魔ー動きは案外鈍いね ゾゴック ちょ、ま、・・・こんなんあかんねん
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
895 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 22:18:40.01 ID:ypbIIP0z - まさかゾゴックをガンダムに伍する機体にするとはねぇ
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart1685
932 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 22:23:43.13 ID:ypbIIP0z - ギャンはかなり楽しい機体なんだけどねーw
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart168
625 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:43:45.62 ID:ypbIIP0z - ギャンは無双機体じゃないからね
機雷自体は面白いアプローチだと思う
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart168
679 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:49:50.39 ID:ypbIIP0z - 開けたところでゾゴックの小隊に会うのは死を意味する
|
- 機動戦士ガンダムオンラインpart168
683 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:50:26.31 ID:ypbIIP0z - 狭いところでギャン集団に会うのは爆死を意味する
あれ?ギャンも死んでる・・・
|