トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年07月03日 > kuootwSQ

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

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書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン-連邦スレ-part66
843 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 07:49:11.06 ID:kuootwSQ
>>819
キャノンさん「あのあの」
ボールさん「うーむ」
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195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 10:49:22.97 ID:kuootwSQ
昼に連邦で100戦やって将官になれたなら本物じゃね? 深夜にやってるならしらね。
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258 :[sage]:2013/07/03(水) 11:13:05.18 ID:kuootwSQ
>>206
この時間帯にやってみるといいよ。
まったく逆に感じるから。格差もひでーし。
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321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 11:35:50.17 ID:kuootwSQ
>>304
だといいよね。
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435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 12:01:37.02 ID:kuootwSQ
ジムストさんは通常型改良型軽量型の格闘なんとかしてくれれば……
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703 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 12:50:55.39 ID:kuootwSQ
>>491
こいつバズの持ち方がザク系になってるな…… さてはジオンの……
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796 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 13:07:41.63 ID:kuootwSQ
>>776
運営ポリシー「我々に逆らう人間はBANするぞー ひゃっはー」
機動戦士ガンダムオンラインpart1681
808 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 13:10:55.98 ID:kuootwSQ
>>767
可変MSってのを除けばメッサーラの方がキット化しやすそうな気もするんだが……
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854 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 13:17:50.12 ID:kuootwSQ
>>837
まるやま「ふふふ、こんな検証不能な文言追加しただけで手のひら返すとはチョロイ連中よのー」
機動戦士ガンダムオンラインpart1681
871 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 13:19:46.31 ID:kuootwSQ
>>857
マジで? と思って試したら案の定だった。
機動戦士ガンダムオンライン-連邦スレ-part66
915 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:07:01.56 ID:kuootwSQ
>>909
まるやま「期待してくださいよ。ふひひ」
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:41:06.91 ID:kuootwSQ
>>469
カッターは使うごとに次第にハゲてくのかどうかが気になるところ。
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
591 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:44:34.23 ID:kuootwSQ
重撃に迫撃砲…… 要らんわ。
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
620 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:47:16.10 ID:kuootwSQ
>>587
ソロモンでも地表部分なら迫撃撃てるぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
685 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:52:08.68 ID:kuootwSQ
>>630
さすがにキャノン付いてるのやパワードを素ジムと見間違うようじゃ眼科も眼鏡屋も手遅れだろ。
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
708 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:53:42.38 ID:kuootwSQ
>>634
ミサイル持って無いだろうし宇宙では相手が浮いてる場合は
バズ系は死に武器だし壊れって事はないと思うぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
716 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:54:29.41 ID:kuootwSQ
>>697
ストライカーさん「あのあの……」
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
732 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 15:56:00.27 ID:kuootwSQ
せめてチュートリアルに宇宙戦闘訓練(自分のデッキ持ち込み可)ぐらい付けろよ……
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
914 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:07:11.36 ID:kuootwSQ
>>847
今更陸ガンとか欲しいか?
機動戦士ガンダムオンラインpart1682
997 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:14:14.32 ID:kuootwSQ
>>951
実はみんな油断してるから数字拠点に砲撃してやると結構あたってくれる。
機動戦士ガンダムオンラインpart1683
35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:18:11.68 ID:kuootwSQ
>>14
俺はてっきり宇宙MAP数水増しのためにテキサスコロニーを宇宙MAPにするかと思ってた。

まさかテキサスそのままでソロモンの後、数ヶ月も宇宙MAP追加なしとは思わなかった。
機動戦士ガンダムオンラインpart1683
54 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:20:13.43 ID:kuootwSQ
>>44
ギャン好きはDXまわすなら今でしょ! と言いたいんじゃまいか?
機動戦士ガンダムオンラインpart1683
86 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:23:06.75 ID:kuootwSQ
>>48
設定上も宇宙では必要ないって事で脚部のオモリ兼用装甲外してるから……
機動戦士ガンダムオンラインpart1683
211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:33:35.81 ID:kuootwSQ
>>164
ソロモンで数字拠点取りレースを捨てるとか勿体無い。
機動戦士ガンダムオンラインpart1683
218 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 16:34:39.59 ID:kuootwSQ
>>175
落ちるとキャリフォルニアベースにたどり着くんだよ。ガンダム以外は燃え尽きるけど。
機動戦士ガンダムオンラインpart1684
105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 17:56:26.27 ID:kuootwSQ
>>88
そうか、君はそんなに陸ガンが欲しいか。
機動戦士ガンダムオンラインpart1684
263 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:08:29.54 ID:kuootwSQ
>>195
速度ないしブーチャ足りんしで上位互換にはならんのでは?
機動戦士ガンダムオンラインpart1684
722 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 18:53:33.76 ID:kuootwSQ
>>701
仮に通常時1/1000ぐらいの確率だとすると3倍っつっても……
機動戦士ガンダムオンライン-連邦スレ-part67
58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 19:26:48.40 ID:kuootwSQ
>>16
空間突撃仕様「宇宙マップを出してください。話はそれからです」
機動戦士ガンダムオンラインpart1685
15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 19:44:50.32 ID:kuootwSQ
>>11
どゆことー?
機動戦士ガンダムオンラインpart1685
84 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 19:58:13.86 ID:kuootwSQ
>>42
それは以前の部隊ボーナス+3%upの時にもあったね。
実際の成功率=max(5%, 開発度合いから算出された成功率 + 部隊ボーナス + イベントボーナス)
で、開発度合いから算出された成功率はマイナスになる事もあるらしいよ。
・普通はイベントで開発成功率upっつったら
実際の成功率=max(5%, 開発度合いから算出された成功率) + 部隊ボーナス + イベントボーナス
ってのが期待されると思うんだが、ここの開発運営はアレだから。

何気に下の段落の方が気になる。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:04:21.02 ID:kuootwSQ
>>27
むしろ旧砂漠だけでいいわ。他要らん。
機動戦士ガンダムオンラインpart1685
154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:11:58.33 ID:kuootwSQ
>>136
パワジム見るに0083機体来ても微妙じゃね?
ジムキャ2来て欲しかったが今きたら産廃にされそうでモニョる。

まぁどうせこっちには決定権ないんだが。
機動戦士ガンダムオンラインpart1685
168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 20:15:50.46 ID:kuootwSQ
>>163
いや俺ジムの方が好きだし。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 21:34:48.89 ID:kuootwSQ
ハイドボンブっつーか機雷って撃ち落せないの?
機動戦士ガンダムオンラインpart1686
22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:26:19.23 ID:kuootwSQ
>>19
プロガンはまだ対になるゲルググあったしなぁ。
機動戦士ガンダムオンライン-連邦スレ-part67
154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:35:37.32 ID:kuootwSQ
>>140
それできるなら鍔迫り合いとかミサイル撃ち落しとかも実装できると思うが、
基本ラグがあるから無理っしょ。

ザク:格闘ふる->あたる->らんらん
GP01:ラグ->ザクに格闘仕掛けられた->十手だす->既に切られてる

例えば無理やり防御できるようにすると、
格闘振ったら相手が格闘防御するかどうか判定完了するまで
ザワールド発動みたいな感じになるんじゃねーかと。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
598 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:39:56.89 ID:kuootwSQ
>>553
とりあえず小隊機能は完全削除でいいと思うよ。
デイチャレの小隊系もなくなるし。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
604 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:41:02.18 ID:kuootwSQ
>>597
どっちかっつーと、とっとと回して弱体化までの時間を謳歌すべきじゃないの?
必ず弱体化するってわけでもないし。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
640 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:44:59.99 ID:kuootwSQ
>>618
FAFの上方修正ってガシャ終わる直前か終わった後ぐらいじゃなかったか?
ジムヘは知らんけど。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
713 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:54:24.96 ID:kuootwSQ
>>700
次スレ。

俺みたいに初期機体に乗ってた奴には恩恵ほとんどなかったわけだが。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
725 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:56:11.83 ID:kuootwSQ
>>722
その壊れ機体とそのカス機体交換しようぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart168
745 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/07/03(水) 23:59:19.36 ID:kuootwSQ
>>724
検証だとそんなに増えてなかったはずだが。
っつか、それだとブーストチャージ低い機体のが顕著に効果現れると思うが。


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