トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年05月07日 > 75QItoaI

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART55
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
826 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 08:03:42.25 ID:75QItoaI
さっきジャブローで10機のザク部隊が4機のLAにやられたわ
タイミング図って繁みから突撃→格闘されたら手も足も出ない
あと、ジオンは進軍の仕方も工夫しないとな
CBZで自爆する奴はいるし味方に当たって無駄弾撃ちまくりだし
LA隊つきぬけて背後から撃ってたら、俺目掛けてCBZ撃ってる奴いたし
【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART55
493 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 08:06:09.30 ID:75QItoaI
ID一緒だが
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833 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 08:44:38.10 ID:75QItoaI
グフカスの最大の利点って機体がスマートなところだと思う
ドムもゴックもゾックもスマートだったら・・・

ガンオンはジオン対連邦だけじゃなくて、味方同士での模擬戦も実装してみたらいいのに
連邦機体がいかに弾を避けやすいか実感してありがたみが沸くと思う
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
846 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 10:25:53.75 ID:75QItoaI
>>836
なんか変なこと言った?
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851 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 10:38:23.88 ID:75QItoaI
>>848
局地戦では検証できないでしょ
戦績に一切反映されない試合のことを指して模擬戦って言ったんだよ
あと、ドム、ゴッグ、ハイゴッグあたりはあたり判定大きいよ
物陰に隠れたつもりでもビームがスカートや肩にビシビシ当たるくらい
ハイゴッグなんて当たってなくても当たり判定出てるんじゃないかってくらい大きい
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860 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 11:00:51.50 ID:75QItoaI
>>859
格闘の壁貫通はジャブローで経験したなぁ
フェンスみたいな壁からピンクの突起が出てて、それに触ると後ろに倒れるっていう
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862 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 11:09:27.81 ID:75QItoaI
>>861
勝っても負けてもスコア上位狙いなら
開幕支援でレーダー置いて、すぐさま帰投で砂かザクTに乗りかえて砲台に隠れて
拠点殴ってる連邦を撃ち殺すのが効率良い
凸に付き合っても撃破も伸びないしPPも少ないし報酬も少ないからな
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867 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 11:17:27.38 ID:75QItoaI
ふと思ったんだが、将官クラスは指揮官でそこそこ勝率が無いとなれない仕組みにするべきだったね
将官様が砂で出撃して無人の砲台を延々と撃ってる姿とか
部隊の士気にかかわると思うんだよな
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913 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 12:47:44.64 ID:75QItoaI
>>893
ソロモンで延々と居残りしてた身としては
拠点に10くらい腕利きのFSやゾックや砂がいれば
ソロモンの勝率が大きく跳ね上がると思うんだけどな
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923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:11:39.06 ID:75QItoaI
>>915
凸する奴は防衛に回った連邦なんて気にせず凸すればいい
MS戦、拠点制圧ウザイって言ってたのは自分らなんだし
それに数字拠点をしっかり確保しておけば前線復帰も素早くできるんだぜ

>>918
そうなんだよな
ソロモンの構造上、本拠点の前で撃破されるのが一番痛い
おまけに数字拠点もスルーしがちだから再出撃は自分とこの本拠点になる
結局、数字拠点を制圧した方が毎回勝ってるということに気付いてる兵士はどれだけいるだろうかね
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931 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:25:42.42 ID:75QItoaI
ソロモンなんて凸したって6割は負けてるだろ
そんなギャンブルみたいな戦術に付き合わされて数分間を無駄に過ごすくらいなら
防衛に回ったり拠点確保して着実にスコア伸ばす方が良いに決まってるだろ
戦犯とか言って支援叩いてる奴とかは案外と自分が支援だったりするのかもな
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935 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:29:59.56 ID:75QItoaI
>>932
>ソロモンは負けようが凸したほうがスコアも美味いから
それは無い
凸して死ぬか生き残るかはギャンブルだ
確実にスコアを稼ぐなら普段通りのプレイをした方がいい
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946 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:37:56.23 ID:75QItoaI
>>944
嘘をつくな
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950 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:41:00.40 ID:75QItoaI
>>947
途中まで凸についていきながらレーダ設置、拠点制圧
戻って拠点前で撃破5機くらい撃破アシスト多数で230くらいで毎回3〜5位
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961 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:50:33.87 ID:75QItoaI
>>956
それは凸を強要する指揮官に飼い慣らされた結果じゃないか?
物事を自分基準でしか考えられないのかよ・・・
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963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:52:06.70 ID:75QItoaI
>>960
砂や支援や砲撃で出撃する人を戦犯扱いする奴はキック投票するべきだと思うよ
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969 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:58:09.90 ID:75QItoaI
>>964
拠点前は砲台の射撃もあるから単発か三点マシを使うと空中の機体は落しやすい
マゼラやCBZは背後以外はほぼ簡単に避けられる
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971 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 13:59:43.66 ID:75QItoaI
>>970
機体揃ってない奴は全員キックかよw
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976 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:04:32.34 ID:75QItoaI
スレ立てレベル足りないわ
これコピペしてだれか立てて

■公式
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.swiki.jp/
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/

■質問スレ
【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1364907509/
■前スレ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367736719/

次スレ>>950
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979 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/05/07(火) 14:06:07.15 ID:75QItoaI
まった。質問すれが新しくなってる
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982 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2013/05/07(火) 14:07:45.04 ID:75QItoaI
スレたてありがとう
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989 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:20:13.63 ID:75QItoaI
>>986
話題を階級で分けたいなら専用のスレを立てろよ
少数派は佐官と将官なんだし
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
7 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:32:23.22 ID:75QItoaI
ソロモンで強襲以外を戦犯扱いする奴こそ自分のポイントしか考えてない自己中
機体がそろってない人が自分の出来る範囲で敵の足止めをしたり
凸組が再出撃しやすいように拠点を制圧することさえ否定している
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
9 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:35:49.67 ID:75QItoaI
>>6
やってみようと思ったけど無理だよ
地雷に引っかかって堕ちるのは凸組なので
それより鈍足の機体が後方で地雷を狙い撃とうにも
団子になった味方機体が邪魔で地雷すら見えないよ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:43:18.21 ID:75QItoaI
>>12
凸レース貫いてる奴は本拠点に戻らずそのまま凸しろよ
責任をしっかり果たせよ能無し
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22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 14:49:28.35 ID:75QItoaI
>>18
凸組は防衛を戦犯扱いしてるんだから、死んでも本拠点に戻らず数字拠点から再出撃して凸しろよってことだろ
お前らが戦犯扱いしてる支援防衛組が凸しやすいように拠点制圧してやってんだからさ
凸組が本拠点に戻ってくるなんて、戦犯どころか切腹もんだぞ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 15:03:31.33 ID:75QItoaI
連邦がジオンよりも火力で勝ってるのは目に見えてるわけで
同数の機体が本拠点を殴っても負けるのは当たり前
それなら凸組がすれ違う時に1機以上落とせば勝つのが道理
それもしないで敵をスルーするとか、そっちの方が戦犯だと思うけどな
本拠点の出入り口で敵を落とそうと待ち構えてる人の方がよっぽど仕事してるだろ
防衛は防衛でやる気になってやってる奴もいるんだからヤル気を削ぐようなことを言うな

サッカーでもFWが何本シュート外しても責められないが、GKやDFは一度でも抜かれたら戦犯扱いだからな
そんな損する役回りをわざわざ買って出ている奴を味方が責めるとか、はっきり言って頭沸いてるだろ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
61 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 15:33:28.45 ID:75QItoaI
>>57
そのボランティアでさえ戦犯扱いする味方がいるから余計にたちが悪い
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64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 15:36:59.16 ID:75QItoaI
>>59
本拠点でブンブン丸してる奴ならCBZFかジャイアントバズF2発で沈むし
地雷を投げつけることもできる
防衛は一度も拠点を殴らせないことに重きを置くと反撃されて守りきれないから
拠点を長く殴らせないことに重きを置いた方が良い
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85 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 15:57:46.83 ID:75QItoaI
>>79
将官部屋でも数字拠点手前くらいまで前進してレーダー置いても十分間に合うよ
帰投後はゾックかCBZ持ちがkillし易い
最初から防衛するなら断然砂で、ゾックで最初から張ってたら蜂の巣にされてただの無駄死にだ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
94 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 16:07:32.82 ID:75QItoaI
>>88
帰投するなら味方本拠点から広域レーダー2個分の距離が限界
そのまま撃って反撃されて死に戻りしても良いけど
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 16:09:18.36 ID:75QItoaI
>>92
だれがそれ全部一人でやってるって言った?
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152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 17:51:24.26 ID:75QItoaI
ジオンは機体コストと帰投時間を−40%くらいにしてくれれば
性能は今のままでいいよ
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161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 18:05:38.34 ID:75QItoaI
>>153
また俺です
っていうか>>154の言う通り
そろそろ本当にコストの見直しがされないとこの先出てくる強機体は
一回撃破されたら待機時間15分とかになったりするよね
新型機体が登場するたびに既存機体が弱体化されるなら
コストも当然下げるべき
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
229 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 20:49:51.09 ID:75QItoaI
>>221
ああいう奴は本当に迷惑だよな
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231 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 20:51:48.90 ID:75QItoaI
>>228
ドムはあのデブっぷりだからビームで簡単に撃ち落されそう
陸戦専用でも型遅れでもいいからギャンを実装してほしい
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250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 21:22:41.11 ID:75QItoaI
>>228
恐らく絆の中からでてくるだろうし
嬉しい機体とガッカリ機体がまぜこぜで導入される過去を踏まえると
ジオンはゾゴック、高機動ザク、ザクT後期型あたりじゃないかなぁ

連邦は
ピクシー、ジムキャノンU、ジムスナイパーUあたりとか
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 21:29:52.09 ID:75QItoaI
>>251
ジオンはネタ機を使いこなすの上手いでしょ
ハイゴッグ使いだって結構なkill出してるし、
ギガンに至っては運営すら予想外の大活躍っぷりだと思うよ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
266 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 22:43:49.21 ID:75QItoaI
さっきザクタンでプロガンとタイマンして勝ったのは間違いなくソロモンで
連邦がアホになった証拠
榴弾当ててマシ当ててたらサーベルが両手から出たり消えたりしてた
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268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 22:47:06.44 ID:75QItoaI
>>267
SS撮って運営に送れ
将官クラスにはマジでチート野郎が存在するからな
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271 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 22:50:58.92 ID:75QItoaI
>>269
今の連邦は集団戦はめっぽう強いけど個人戦とか奇襲にはまったく対応できない人多いよ
背後からバズ撃ちこんだらよろめいたあとまっすぐ前に走っていったり
ぼっちで移動してるのにサーベル構えてる人も多い
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
276 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 22:59:58.66 ID:75QItoaI
>>273
格闘が怖いのかわからんけど、地上でも前に出る人がすっかり減ったよ
連邦は前に出過ぎだから地雷で堕ちやすいけど

数字拠点全部取られてもジャブローで勝つことがあるから良くわからん
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277 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 23:04:44.87 ID:75QItoaI
連邦ってワーカーとかザクタン見たらすぐピンク色の棒を剥き出しにして本当にいやらしいよね
興奮しすぎてジムトレーナーに切りかかってるプロガンとかもいるし
ケモノかよって思ったわ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 23:12:59.72 ID:75QItoaI
>>279
狙われたら思い切って斜め前方にブースト移動しながらバズ撃ってみると良いよ
直撃したら動転してピンクの棒を出したりひっこめたりする人多いよ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/05/07(火) 23:19:36.47 ID:75QItoaI
>>278
ロックオンされた瞬間にラグが起こるとかね
あと陸ガン、グフカスに多かったのが相手のグラフィックがブーンとブレて
次の瞬間に切り倒されるというもの


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