トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年01月11日 > wtlom4ku

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:25:30.74 ID:wtlom4ku
>>213
機動戦士ガンダムオンライン晒しスレ5機目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1357423349/
機動戦士ガンダムオンラインpart493
358 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:39:00.00 ID:wtlom4ku
タクラマカンサーキットオワタ
今思えば稼げるいいMAPだったわ・・・

とか肯定的な意見書くとまたやらかすだろうからきっちり言っておこう、糞MAPであると
機動戦士ガンダムオンラインpart493
494 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:47:39.52 ID:wtlom4ku
■ ■ ▲

   3

△ □ □

これで指揮官が▲凸って言ってるのに、「3取った方がいいですよ」とか言い出す奴がいて□→3→■に急遽変更
3でグダってる間に△落とされ、諦めて防衛に回る奴増え、攻める奴も最初の指示守る奴と落としやすい▲狙う奴の2手に分かれちゃって結局押し切れず

ってのが凄い多かった
MAP変わるから今更だけどね
機動戦士ガンダムオンラインpart493
516 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:49:25.23 ID:wtlom4ku
>>502
よろけは本当にいらないね
サーキットでなんどよろけからのハメで死んだ事か・・・
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553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:52:03.90 ID:wtlom4ku
>>531
400mレンジキープしてひたすらガトリング
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579 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:53:52.08 ID:wtlom4ku
>>535
そうそう、ジオン
やっぱ俺と同じように思ってた人いたんだな・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart493
645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:59:17.86 ID:wtlom4ku
さっさと重撃ゲルググ出してCBR持たせればいいんや
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700 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:03:09.69 ID:wtlom4ku
>>664
画像は持ってないけど、ドムのフラッシュは画面が白くなって見え難くなるけど、ジャミンググレやECMランチャーはヘッドショット食らった時のメインカメラ損傷程度で視認しやすい
だからwikiなんか見ると死に装備って書かれてる
機動戦士ガンダムオンラインpart493
726 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:06:13.29 ID:wtlom4ku
>>699
ありまくる
逆に余るって事は死に過ぎか、攻撃・防衛に貢献してないって事になる
ザクIIだと仕方なくマゼラで凌いだりしてるけど、デザート系だとミサイルゴミ化で3点MGや単式MGで頑張るって事も多い
機動戦士ガンダムオンラインpart493
802 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:14:19.91 ID:wtlom4ku
>>748
今もそれと同じ感じ
俺の画像や動画で検証した訳じゃないから100%同じとは言えないけど、その動画とほぼ同じと言えると思う
機動戦士ガンダムオンラインpart493
933 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:26:42.28 ID:wtlom4ku
>>890
ピカキャンしない俺にとってはフラッシュ特性が一番のハズレだと思ってて、作ったドムにフラッシュ特性付いて茫然自失したと言うのに
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11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:32:42.95 ID:wtlom4ku
晒し誘導

機動戦士ガンダムオンライン晒しスレ6機目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1357726713/
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45 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:36:15.89 ID:wtlom4ku
>>25
1/31にシールドカスタマイズ機能追加されてシールドの取り外し可能になる
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93 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:40:20.30 ID:wtlom4ku
>>72
装甲のサブマシは90mmだから流石にHP満タン同士のタイマンだとグフカスに撃ち負ける
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116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:41:55.51 ID:wtlom4ku
>>92
なんでバズとマシンガン系って別武器を同列に語るんだw
せめて3点とか単式マシンガンと比較しなよ
機動戦士ガンダムオンラインpart494
128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:42:57.63 ID:wtlom4ku
>>113
便器殴りには初期ジムに3点BRと3点BZ積んで交互撃ちが最強DPSだろ
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225 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:48:26.98 ID:wtlom4ku
>>186
盾修正前までは強引に盾でマシンガンとか防ぎつつタックルいけたけど、盾修正された今だとタックル行く前に何か攻撃食らってひるんでそのままKOが多いから、もうザクIは死んだよ
機動戦士ガンダムオンラインpart494
359 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:57:40.36 ID:wtlom4ku
>>312
ランカーのジムヘ持ち見てもほぼ全員がCBRF相当のCBR使ってる
つまり、3点CBZが強い強いと言いつつも、使い勝手はあまり良くなくロマン武器系なんだよ
機動戦士ガンダムオンラインpart494
583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:11:39.85 ID:wtlom4ku
>>525
砲撃系の特性は恵まれててどれもいい

砲撃範囲Lv5で金タンクの一番範囲広い砲撃使うと便器とかの拠点とほぼ同等の広さの範囲爆撃が出来る
砲撃威力Lv5で威力6000だと一番近い爆風でも機体バランス+ないと転倒する事も
射程距離は全武器適応で普通に旨い

って感じでどれも最高
機動戦士ガンダムオンラインpart494
608 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:13:14.11 ID:wtlom4ku
>>582
普通にLAと水ジムのアーマー増やせばいいだけやん
機動戦士ガンダムオンラインpart494
624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:14:20.89 ID:wtlom4ku
>>607
S鯖の連邦掲示板にはLAなんとかしてってスレまであるしなw
機動戦士ガンダムオンラインpart494
643 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:15:17.47 ID:wtlom4ku
>>625
慣れないと一番使い難い
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653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:16:09.29 ID:wtlom4ku
>>641
正式で説明文も1.5倍になったがまた変わったの?
機動戦士ガンダムオンラインpart494
681 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:17:38.12 ID:wtlom4ku
>>656
オートガードない時代はジムキャノンも盾持ってた記憶あるなw
3番兵装に入れて盾も選択式になればもてるようになるかもね
機動戦士ガンダムオンラインpart494
722 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:19:47.83 ID:wtlom4ku
>>684
無課金でもドムとゴッグ取れるだろ
ドムあればレースに参加出来るし、ゴッグあれば便所守護神として最強じゃん
機動戦士ガンダムオンラインpart494
858 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:29:56.60 ID:wtlom4ku
>>791
初期ジムやデザートジム・ザクにも射程付いて嘆いてる奴多いけど、初期ジムだとBRがロングレンジになって普通に旨いし、デザートでもミサイルの追尾距離延びるから悪くない
こんな感じで砲撃も全武器適応だから嘆く程ではない
機動戦士ガンダムオンラインpart494
898 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:32:33.41 ID:wtlom4ku
>>883
そりゃ、レースゲームだったからだろw
機動戦士ガンダムオンラインpart494
925 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:34:09.30 ID:wtlom4ku
>>903
今後、グフとズゴッグくるっしょ
この2種来れば相当変わると思う
機動戦士ガンダムオンラインpart494
941 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:35:18.91 ID:wtlom4ku
>>920
レンタル
レンタルは1色だけ変更可能
機動戦士ガンダムオンラインpart494
956 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:36:08.55 ID:wtlom4ku
パッチすくなwww
機動戦士ガンダムオンラインpart495
47 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:42:37.18 ID:wtlom4ku
なんだかんだでFF11は良運営だった
小川ディレクター・松井プロデューサーまでだが
逝頭がプロデューサーになって狂ったけど
機動戦士ガンダムオンラインpart495
67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:44:15.42 ID:wtlom4ku
荒らしウザイなら水遁依頼とかすればいいんじゃないの?
機動戦士ガンダムオンラインpart495
125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:47:40.62 ID:wtlom4ku
>>83
え?TERAのアバターガチャとか、ドラネスとか、ハンゲ関連は2.5万で出ないとかデフォじゃん
機動戦士ガンダムオンラインpart495
145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:49:06.80 ID:wtlom4ku
>>135
DX
機動戦士ガンダムオンラインpart495
188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:51:24.28 ID:wtlom4ku
>>174
テスト段階で毎回リリアフローベール?だかおなしゃす言ってた奴も見かけなくなったな・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart495
269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:55:27.01 ID:wtlom4ku
ジャミンググレネードやECMランチャーにダメージ付けないと誰も使ってる奴いねーじゃん
機動戦士ガンダムオンラインpart495
356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:58:07.49 ID:wtlom4ku
>>346
たった60かよ
機動戦士ガンダムオンラインpart495
384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:58:55.99 ID:wtlom4ku
色々性能落としたのにお詫びナッシング
機動戦士ガンダムオンラインpart495
408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:59:42.43 ID:wtlom4ku
性能の元知りたければ>>1のwiki見ればいい
機動戦士ガンダムオンラインpart495
526 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:03:43.24 ID:wtlom4ku
何故、CBZを放置し続けるのか・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart495
582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:05:17.70 ID:wtlom4ku
>>479
いや、チャージじゃない方は若干性能上がってる

○ビーム・ライフル/メガ粒子砲
・集弾性能を向上させました。
・射撃時の反動を減少させました。
・H、3点式、FAタイプの弾数を若干増加させました。
機動戦士ガンダムオンラインpart495
738 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:08:46.55 ID:wtlom4ku
おいおいwwwwwwwwwwwwww

○ビーム・ライフル/メガ粒子砲
・H、3点式、FAタイプの弾数を若干増加させました。

これなんだが、初期ジムのビームライフル改良H型の弾数は16/64から16/80になって確かに弾数増えてる
だが、LAちゃんのビーム・ライフル強襲型タイプH型は16/48のままで変わらずwwwwwwwwwwwwwwwww
LAちゃんマジ不憫wwwwwwwwwwwwwwww
機動戦士ガンダムオンラインpart495
881 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:13:13.37 ID:wtlom4ku
本当にCBRFが死んだのなら、デザジム使えばいいんと違うんか?
機動戦士ガンダムオンラインpart496
7 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:15:54.42 ID:wtlom4ku
○ビーム・ライフル/メガ粒子砲
・集弾性能を向上させました。
・射撃時の反動を減少させました。
・H、3点式、FAタイプの弾数を若干増加させました。

運営さん!LAちゃんのビーム・ライフル強襲型タイプH型の弾数が変わってません!
機動戦士ガンダムオンラインpart495
990 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:16:53.43 ID:wtlom4ku
>>923
ジム頭はロケラン使えばいいだけじゃん
機動戦士ガンダムオンラインpart496
309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:26:36.29 ID:wtlom4ku
>>214
そりゃ、最強の遠距離武器持ちつつ最強の近距離武器持ってたおかしい機体だったからな
CBT終了時のアンケに砂のFA式はヤバイから、遠距離強くするならFA式は弱体か削除すべきってアンケに書いたのに無視
俺の意見汲み取ってOBT開始時にFA式弱体しとけばこんな事にならなかったのに・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart496
346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:27:48.20 ID:wtlom4ku
>>304
強襲ランカーでH式使って暴れてた奴がいたからだろう
機動戦士ガンダムオンラインpart496
496 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:32:37.13 ID:wtlom4ku
商売としては凄い上手いと思う

1/9 FSに3点SG追加

1/11 3点SG弱体

信用は失うけど、FSの為にDX回した奴、3点強化の為にマスチケ2000円消化した奴から大分巻き上げただろう
機動戦士ガンダムオンラインpart496
798 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:43:05.73 ID:wtlom4ku
結局さ、全てOBT開始時のままでCBZの弾数増やして爆風の効果上げて、砂は実弾ライフルでもしゃがみ必須ってだけで色々丸く収まったんじゃね?
機動戦士ガンダムオンラインpart496
837 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:44:32.53 ID:wtlom4ku
昨日まで「スプレーシューター最高wwwwww」
今日「すぷれーしゅーた()」

特性変更チケットはよ
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