トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年01月11日 > hZFLYAvA

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851 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:28:39.86 ID:hZFLYAvA
途中で放り込まれるシステムどうにかしろw

時間で10分くらい立ってるところへ放り込まれ
自軍は勝ったのに獲得pp-4って・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart487
878 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:31:14.21 ID:hZFLYAvA
>>864
マッチングも糞だからなあ
外部のボイチャで調整したりしながら
小隊レベルで入るしかないんだろうな
機動戦士ガンダムオンラインpart487
901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:33:12.46 ID:hZFLYAvA
>>756
      ____
    r、/  ⌒ ⌒ \
    |.l1 (● ) (● )ヽ  えっ?
   .|^ )  (__人__)  |
  .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!
  /  イ         イ7 _/
  {__/\        ヽ {
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233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:03:41.19 ID:hZFLYAvA
寝る前に一勝負と思って999人待ちしたら相手は
連邦の上位が入ってる状態だった(スーパーニートタイム)

開幕から本部がゴリゴリ削られてかなり追い込まれた状態で
最後装甲の核配達便が着たんだけどクラッカー投げたら見事に
ヒットしたのかよろけた感じになってゴッグとドムで仲良く処理w
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
447 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:06:39.00 ID:hZFLYAvA
クラッカーで装甲がよろけることあるんだろうかw
スーパーニーとタイムで連ポークの上位ともろあったんだけどさ
核輸送してた装甲にクラッカー投げたら見事にあたって
動きが止まったんだよね
砂漠の波の先で上半分しか見えてなかったのであれなんが・・・
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:15:07.31 ID:hZFLYAvA
>>449
凸ゲーだからねえ
この時間はスーパーニートタイムでやっぱ連ポークは
上位が出てくるので強いよ
さっきもなんとか核を阻止できたので大差で負けるって状態じゃ
なかったけど相変わらずの無双に近かった
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:16:16.86 ID:hZFLYAvA
>>455
やっぱ転ぶんだなw
護衛付いて相当ブースト管理してきたはずなのに
本部前のタッチダウン寸前のところで当たった音とともに
止まるからワロタよw

よろけいいわw
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:44:31.28 ID:hZFLYAvA
>>463
たぶん小隊を作る際にリーダーを低いやつにしてるんだと思う
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668 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:03:32.49 ID:hZFLYAvA
>>597
もうさ
タイプが偏ったからって切れるのやめようよ
指揮したり戦ったりしたけどタイプ別を意識したのは
今の糞配置の2:2の時くらいだぞ
連邦はスナ率が少ないのか
ほとんどが強襲か重撃で高台からスナが削ってるの見るのが
少なかった

まあそれも楽して削れるのになあ〜くらいの話だよ
スパイ指令とかそういうの以外はあきらめろ
プレイする人の自由だ
機動戦士ガンダムオンラインpart490
681 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:05:24.59 ID:hZFLYAvA
>>645
たんにマッチングが最大の問題だと思うよ
機動戦士ガンダムオンラインpart490
697 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:07:36.97 ID:hZFLYAvA
似たようなレベルでマッチさせてりゃここまで不満はないよ
でる不満は課金無双になるからそれこそ札束オンラインだから
あきらめろですんだわけ

ところが現状グフカスがーFSがーって聞くのはまれで
スーパーニートタイムに入ると今の糞配置でも装甲無双だから
なんで曹長や軍曹が中尉とか相手してるんだよって話
機動戦士ガンダムオンラインpart490
719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:11:31.87 ID:hZFLYAvA
>>707
こだわる根底にある理由が違うんだと思う
上位はそれこそひたすら個人の数字のため

でもそこまで行かない人はバランスのいい戦いして
結果勝てれば満足って人もいるわけ

なんていうかガンオンについていえば本来居なくていい
このゲームにあってない人が連ポークの上位にいるんだよ

そこまで極限のFPSやTPSやりたいなら洋ゲーやってればいい
機動戦士ガンダムオンラインpart490
726 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:13:02.81 ID:hZFLYAvA
>>715
前は横長だったのであれだが
今回は縦に使ってるのが影響してるのもあって開幕からさらにガクガク
それにオブジェクト増えたしなあ>ポイントゲット砲台
機動戦士ガンダムオンラインpart490
737 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:15:51.86 ID:hZFLYAvA
>>730
DRAMのOCなんて焼け石に水
i7あたりのL3のCPUクロックやL1L2との速度差が
技術情報が見つけられなかったので確認してないが

プログラムで何やってるか知らんけど修正しない限りどうにもならん
機動戦士ガンダムオンラインpart490
799 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:24:11.30 ID:hZFLYAvA
>>733
崖上を歩くルート勉強しろ
全部それでいける範囲だ

砂漠はオデッサの崖みたいにめんどくさいことはない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3831563.jpg
緑がタンクとか重いやつ以外はブーストでいけるルート
水色が徒歩でいけるルート
機動戦士ガンダムオンラインpart490
805 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:25:13.95 ID:hZFLYAvA
>>775
あるあるw
当たり判定はクライアント側だもの
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822 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:29:08.35 ID:hZFLYAvA
>>817
モーションキャンセル技は封じてない以上セーフじゃないの?
初期の想定外ならオデッサの崖上核輸送ルートもアウトだろw
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848 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:33:12.43 ID:hZFLYAvA
>>833
5人くらいスナが居て補給もついてくりゃ
別に問題ないよ
連邦は普段からごり押しが身についてるのか
スナ率が悪いから
マジで崖上で狙撃しててもスナの数少ないw
ジオンはもうね・・
機動戦士ガンダムオンラインpart490
875 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:37:14.48 ID:hZFLYAvA
今の本部凸なんてむき出しの場合本部の一部が
見えてて射線さえ確保できりゃスナタイムなのに・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3831577.png
スコープ覗きの立ちスナ
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887 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:39:42.19 ID:hZFLYAvA
たどり着く前にスコープ展開してろよw
右上のマップでおおよその位置と方向わかるだろw
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895 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:41:00.83 ID:hZFLYAvA
>>890
それはあるあるw
見方の動きも読んでやるしかないw
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904 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:42:25.08 ID:hZFLYAvA
>>894
指揮してるときは爆撃大好きw
爆撃なんて逃げりゃいい
ほとんどのケースで警告でるんだし
当たるバカは逃げる方向を理解してないだけ

爆撃は横軸にしかしないんだからマップで言う南北に逃げればいいだけ





あと警告なしの爆撃来るのどうにかしろ
機動戦士ガンダムオンラインpart490
923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:45:05.98 ID:hZFLYAvA
>>909
そうそう
開幕いきなりスナはないよな
開幕投入したスナなんて新砲台の処理に弾消費して終わりw

スナタイムに参加したい場合は最初は重撃か強襲で
特攻してさっさとやられるなどして高台前の拠点か
補給があることを確認してからだよw
機動戦士ガンダムオンラインpart490
929 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:46:27.81 ID:hZFLYAvA
>>924
たったままだとぶれるよ
リロードの間に手動で戻すんだよ
座ってるとブレ少ないけど
機動戦士ガンダムオンラインpart490
935 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:47:06.94 ID:hZFLYAvA
>>932
それはないと思うけど・・
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939 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:48:06.25 ID:hZFLYAvA
>>934
ここ戦艦は品切れでメニューに無いし
核もたぶん使わないで終わるからなあ
爆撃と索敵と指示とエースがいいところじゃね?
エースもなあw
機動戦士ガンダムオンラインpart490
954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:50:52.13 ID:hZFLYAvA
>>943
まあ無双がー戦略がーとか細かい言い争いは減った気がする
指揮官がーもか

なんていうか以前ほどぎすぎすはしてないので精神的には落ち着いてるよw
あれこれ考えなくていいんだものw
機動戦士ガンダムオンラインpart490
961 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:51:57.49 ID:hZFLYAvA
>>953
全トツしても切り込めない連邦がいるからそういってるw
そりゃ装甲無双集団のような凸に慣れてるのがいればいいけどさw

まだ慣れてない人向けのアドバイスだよ
機動戦士ガンダムオンラインpart490
968 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:52:52.19 ID:hZFLYAvA
スナタイムが確立できれば割とスコア稼げるよ
できれば・・だけどね
機動戦士ガンダムオンラインpart490
973 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:53:52.56 ID:hZFLYAvA
>>965
だからさ・・・
ユーザー同士の争いからマップが悪い(運営が悪い)と
矛先が変わったので無用な争いや憎しみ合いが減ったって言ってる

糞なのは認めるよw
機動戦士ガンダムオンラインpart490
981 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:55:20.91 ID:hZFLYAvA
>>974
最高速度やブースト関連を調教するしかない
後は機体そのものを変えるか

あと今だと糞指揮でもマップが悪いである程度叩かれにくいので
指揮でもやってろ
GPはそこそこもらえるから
機動戦士ガンダムオンラインpart490
992 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:56:35.21 ID:hZFLYAvA
>>983
お前か
うざい芋スナなのはw
空気読まずに相変わらず芋してるのいるんだよな
機動戦士ガンダムオンラインpart491
28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 11:03:00.45 ID:hZFLYAvA
>>17
一部のイノシシタイプに支えられてたけど
ジオン側へライドしちゃったからどうにもならないよね

だからスナを薦めてるんだけどな・・
機動戦士ガンダムオンラインpart491
470 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:01:46.32 ID:hZFLYAvA
指揮経験少ないやつは今しかチャンスないぞ
ヘボ指揮でも叩かれにくい
機動戦士ガンダムオンラインpart491
747 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:33:58.16 ID:hZFLYAvA
>>451
それは開幕同じルートで衝突しなくて殴り専門が居た場合だけだよw
機動戦士ガンダムオンラインpart491
761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:35:27.90 ID:hZFLYAvA
>>745
よくわからんけど存在感ないからパシュパシュ痛いなあと思ったら
LAに絡まれてることが多い
あれなんだろうなw
機動戦士ガンダムオンラインpart491
780 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:37:18.09 ID:hZFLYAvA
>>760
金ザクIIJのこと?
悪くはないと思うよ
金ザクJCがこれまたGPかかるのになんか微妙なんだよな
機動戦士ガンダムオンラインpart491
792 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:38:31.91 ID:hZFLYAvA
>>770
昨晩クラッカー投げたら核輸送中の連ポーク上位の装甲が
よろけてしっぱいしてたよw
よろけ最高w
機動戦士ガンダムオンラインpart491
812 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:40:42.23 ID:hZFLYAvA
>>798
ジャミンググレネードは正直微妙だけど
ザクIIJ使いなので金に変えることで本体の強化が
10増えるからそっちで選んだ
基本は無難なMSだしね
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:12:30.79 ID:hZFLYAvA
ジオニスト教えたとおり本部以外で核使うの増えたなw
回転率悪いので連ポークで遊んでるが見事に食らったw
6〜7体損傷してたw
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:29:24.11 ID:hZFLYAvA
今残ってる連ポークもダメだな
装甲がいないから〜
じゃねえよw

むき出し終わったら一旦引けよw
そうすれば勝てるのに無理して高台拠点攻めるから
消耗するんだよw
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:37:36.42 ID:hZFLYAvA
装甲がいないならなおさら高台の室内拠点なんて攻めるなw
相手の核を潰してこちらの核を決めればいいんだよw
これだからスタンドプレイ脳はやなんだ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
639 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:59:04.33 ID:hZFLYAvA
ジオンからライダー消えないかなあw
連ポークきついわw
突っ込むだけの脳しかいなくていいパターンを提案したら
階級を言い出すしまつw
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:00:24.58 ID:hZFLYAvA
このゲームは階級=指揮うまいじゃねえぞw
機動戦士ガンダムオンラインpart493
203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:23:54.55 ID:hZFLYAvA
連ポークで久々に遊んだけどなんであんな
イノシシタイプしかいないの?
装甲がいないから負けたーって
L字配置のマップは押しては引いてすりゃ勝てるだろw
装甲数いないのに高台の室内拠点凸するなよw
消耗するだけだろw
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:25:08.77 ID:hZFLYAvA
そういえば小隊任務って最低二人居ればいいんだよね?
6人そろえる必要って何かある?
機動戦士ガンダムオンラインpart493
233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:26:55.66 ID:hZFLYAvA
この時間でも490待ちw
ジオン多すぎw
連ポークから流れてきたライダー返れ
機動戦士ガンダムオンラインpart493
249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:27:57.12 ID:hZFLYAvA
>>234
攻撃しなければオートガード
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
695 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:08:27.17 ID:hZFLYAvA
>>674
トレードができるなら使わない金ザクIあげたいくらいw
機動戦士ガンダムオンラインpart494
53 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:36:47.13 ID:hZFLYAvA
>>24
札束軍でワロタ
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