- 機動戦士ガンダムオンラインpart487
851 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:28:39.86 ID:hZFLYAvA - 途中で放り込まれるシステムどうにかしろw
時間で10分くらい立ってるところへ放り込まれ 自軍は勝ったのに獲得pp-4って・・・
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878 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:31:14.21 ID:hZFLYAvA - >>864
マッチングも糞だからなあ 外部のボイチャで調整したりしながら 小隊レベルで入るしかないんだろうな
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901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:33:12.46 ID:hZFLYAvA - >>756
____ r、/ ⌒ ⌒ \ |.l1 (● ) (● )ヽ えっ? .|^ ) (__人__) | .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! / イ イ7 _/ {__/\ ヽ { ____ r、/ ⌒ ⌒ \ |.l1 (● ) (● )ヽ えっ? .|^ ) (__人__) | .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! / イ イ7 _/ {__/\ ヽ {
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233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:03:41.19 ID:hZFLYAvA - 寝る前に一勝負と思って999人待ちしたら相手は
連邦の上位が入ってる状態だった(スーパーニートタイム) 開幕から本部がゴリゴリ削られてかなり追い込まれた状態で 最後装甲の核配達便が着たんだけどクラッカー投げたら見事に ヒットしたのかよろけた感じになってゴッグとドムで仲良く処理w
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447 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:06:39.00 ID:hZFLYAvA - クラッカーで装甲がよろけることあるんだろうかw
スーパーニーとタイムで連ポークの上位ともろあったんだけどさ 核輸送してた装甲にクラッカー投げたら見事にあたって 動きが止まったんだよね 砂漠の波の先で上半分しか見えてなかったのであれなんが・・・
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457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:15:07.31 ID:hZFLYAvA - >>449
凸ゲーだからねえ この時間はスーパーニートタイムでやっぱ連ポークは 上位が出てくるので強いよ さっきもなんとか核を阻止できたので大差で負けるって状態じゃ なかったけど相変わらずの無双に近かった
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458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:16:16.86 ID:hZFLYAvA - >>455
やっぱ転ぶんだなw 護衛付いて相当ブースト管理してきたはずなのに 本部前のタッチダウン寸前のところで当たった音とともに 止まるからワロタよw よろけいいわw
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464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:44:31.28 ID:hZFLYAvA - >>463
たぶん小隊を作る際にリーダーを低いやつにしてるんだと思う
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668 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:03:32.49 ID:hZFLYAvA - >>597
もうさ タイプが偏ったからって切れるのやめようよ 指揮したり戦ったりしたけどタイプ別を意識したのは 今の糞配置の2:2の時くらいだぞ 連邦はスナ率が少ないのか ほとんどが強襲か重撃で高台からスナが削ってるの見るのが 少なかった まあそれも楽して削れるのになあ〜くらいの話だよ スパイ指令とかそういうの以外はあきらめろ プレイする人の自由だ
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681 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:05:24.59 ID:hZFLYAvA - >>645
たんにマッチングが最大の問題だと思うよ
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697 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:07:36.97 ID:hZFLYAvA - 似たようなレベルでマッチさせてりゃここまで不満はないよ
でる不満は課金無双になるからそれこそ札束オンラインだから あきらめろですんだわけ ところが現状グフカスがーFSがーって聞くのはまれで スーパーニートタイムに入ると今の糞配置でも装甲無双だから なんで曹長や軍曹が中尉とか相手してるんだよって話
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719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:11:31.87 ID:hZFLYAvA - >>707
こだわる根底にある理由が違うんだと思う 上位はそれこそひたすら個人の数字のため でもそこまで行かない人はバランスのいい戦いして 結果勝てれば満足って人もいるわけ なんていうかガンオンについていえば本来居なくていい このゲームにあってない人が連ポークの上位にいるんだよ そこまで極限のFPSやTPSやりたいなら洋ゲーやってればいい
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726 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:13:02.81 ID:hZFLYAvA - >>715
前は横長だったのであれだが 今回は縦に使ってるのが影響してるのもあって開幕からさらにガクガク それにオブジェクト増えたしなあ>ポイントゲット砲台
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737 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:15:51.86 ID:hZFLYAvA - >>730
DRAMのOCなんて焼け石に水 i7あたりのL3のCPUクロックやL1L2との速度差が 技術情報が見つけられなかったので確認してないが プログラムで何やってるか知らんけど修正しない限りどうにもならん
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799 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:24:11.30 ID:hZFLYAvA - >>733
崖上を歩くルート勉強しろ 全部それでいける範囲だ 砂漠はオデッサの崖みたいにめんどくさいことはない http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3831563.jpg 緑がタンクとか重いやつ以外はブーストでいけるルート 水色が徒歩でいけるルート
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805 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:25:13.95 ID:hZFLYAvA - >>775
あるあるw 当たり判定はクライアント側だもの
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822 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:29:08.35 ID:hZFLYAvA - >>817
モーションキャンセル技は封じてない以上セーフじゃないの? 初期の想定外ならオデッサの崖上核輸送ルートもアウトだろw
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848 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:33:12.43 ID:hZFLYAvA - >>833
5人くらいスナが居て補給もついてくりゃ 別に問題ないよ 連邦は普段からごり押しが身についてるのか スナ率が悪いから マジで崖上で狙撃しててもスナの数少ないw ジオンはもうね・・
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875 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:37:14.48 ID:hZFLYAvA - 今の本部凸なんてむき出しの場合本部の一部が
見えてて射線さえ確保できりゃスナタイムなのに・・・ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3831577.png スコープ覗きの立ちスナ
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887 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:39:42.19 ID:hZFLYAvA - たどり着く前にスコープ展開してろよw
右上のマップでおおよその位置と方向わかるだろw
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895 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:41:00.83 ID:hZFLYAvA - >>890
それはあるあるw 見方の動きも読んでやるしかないw
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904 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:42:25.08 ID:hZFLYAvA - >>894
指揮してるときは爆撃大好きw 爆撃なんて逃げりゃいい ほとんどのケースで警告でるんだし 当たるバカは逃げる方向を理解してないだけ 爆撃は横軸にしかしないんだからマップで言う南北に逃げればいいだけ あと警告なしの爆撃来るのどうにかしろ
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923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:45:05.98 ID:hZFLYAvA - >>909
そうそう 開幕いきなりスナはないよな 開幕投入したスナなんて新砲台の処理に弾消費して終わりw スナタイムに参加したい場合は最初は重撃か強襲で 特攻してさっさとやられるなどして高台前の拠点か 補給があることを確認してからだよw
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929 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:46:27.81 ID:hZFLYAvA - >>924
たったままだとぶれるよ リロードの間に手動で戻すんだよ 座ってるとブレ少ないけど
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935 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:47:06.94 ID:hZFLYAvA - >>932
それはないと思うけど・・
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939 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:48:06.25 ID:hZFLYAvA - >>934
ここ戦艦は品切れでメニューに無いし 核もたぶん使わないで終わるからなあ 爆撃と索敵と指示とエースがいいところじゃね? エースもなあw
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954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:50:52.13 ID:hZFLYAvA - >>943
まあ無双がー戦略がーとか細かい言い争いは減った気がする 指揮官がーもか なんていうか以前ほどぎすぎすはしてないので精神的には落ち着いてるよw あれこれ考えなくていいんだものw
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart490
961 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:51:57.49 ID:hZFLYAvA - >>953
全トツしても切り込めない連邦がいるからそういってるw そりゃ装甲無双集団のような凸に慣れてるのがいればいいけどさw まだ慣れてない人向けのアドバイスだよ
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart490
968 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:52:52.19 ID:hZFLYAvA - スナタイムが確立できれば割とスコア稼げるよ
できれば・・だけどね
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart490
973 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:53:52.56 ID:hZFLYAvA - >>965
だからさ・・・ ユーザー同士の争いからマップが悪い(運営が悪い)と 矛先が変わったので無用な争いや憎しみ合いが減ったって言ってる 糞なのは認めるよw
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart490
981 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:55:20.91 ID:hZFLYAvA - >>974
最高速度やブースト関連を調教するしかない 後は機体そのものを変えるか あと今だと糞指揮でもマップが悪いである程度叩かれにくいので 指揮でもやってろ GPはそこそこもらえるから
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart490
992 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 10:56:35.21 ID:hZFLYAvA - >>983
お前か うざい芋スナなのはw 空気読まずに相変わらず芋してるのいるんだよな
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28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 11:03:00.45 ID:hZFLYAvA - >>17
一部のイノシシタイプに支えられてたけど ジオン側へライドしちゃったからどうにもならないよね だからスナを薦めてるんだけどな・・
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart491
470 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:01:46.32 ID:hZFLYAvA - 指揮経験少ないやつは今しかチャンスないぞ
ヘボ指揮でも叩かれにくい
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart491
747 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:33:58.16 ID:hZFLYAvA - >>451
それは開幕同じルートで衝突しなくて殴り専門が居た場合だけだよw
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761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:35:27.90 ID:hZFLYAvA - >>745
よくわからんけど存在感ないからパシュパシュ痛いなあと思ったら LAに絡まれてることが多い あれなんだろうなw
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart491
780 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:37:18.09 ID:hZFLYAvA - >>760
金ザクIIJのこと? 悪くはないと思うよ 金ザクJCがこれまたGPかかるのになんか微妙なんだよな
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart491
792 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:38:31.91 ID:hZFLYAvA - >>770
昨晩クラッカー投げたら核輸送中の連ポーク上位の装甲が よろけてしっぱいしてたよw よろけ最高w
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart491
812 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 12:40:42.23 ID:hZFLYAvA - >>798
ジャミンググレネードは正直微妙だけど ザクIIJ使いなので金に変えることで本体の強化が 10増えるからそっちで選んだ 基本は無難なMSだしね
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:12:30.79 ID:hZFLYAvA - ジオニスト教えたとおり本部以外で核使うの増えたなw
回転率悪いので連ポークで遊んでるが見事に食らったw 6〜7体損傷してたw
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:29:24.11 ID:hZFLYAvA - 今残ってる連ポークもダメだな
装甲がいないから〜 じゃねえよw むき出し終わったら一旦引けよw そうすれば勝てるのに無理して高台拠点攻めるから 消耗するんだよw
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:37:36.42 ID:hZFLYAvA - 装甲がいないならなおさら高台の室内拠点なんて攻めるなw
相手の核を潰してこちらの核を決めればいいんだよw これだからスタンドプレイ脳はやなんだ
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
639 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:59:04.33 ID:hZFLYAvA - ジオンからライダー消えないかなあw
連ポークきついわw 突っ込むだけの脳しかいなくていいパターンを提案したら 階級を言い出すしまつw
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:00:24.58 ID:hZFLYAvA - このゲームは階級=指揮うまいじゃねえぞw
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart493
203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:23:54.55 ID:hZFLYAvA - 連ポークで久々に遊んだけどなんであんな
イノシシタイプしかいないの? 装甲がいないから負けたーって L字配置のマップは押しては引いてすりゃ勝てるだろw 装甲数いないのに高台の室内拠点凸するなよw 消耗するだけだろw
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:25:08.77 ID:hZFLYAvA - そういえば小隊任務って最低二人居ればいいんだよね?
6人そろえる必要って何かある?
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart493
233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:26:55.66 ID:hZFLYAvA - この時間でも490待ちw
ジオン多すぎw 連ポークから流れてきたライダー返れ
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart493
249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:27:57.12 ID:hZFLYAvA - >>234
攻撃しなければオートガード
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- 機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
695 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:08:27.17 ID:hZFLYAvA - >>674
トレードができるなら使わない金ザクIあげたいくらいw
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- 機動戦士ガンダムオンラインpart494
53 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 16:36:47.13 ID:hZFLYAvA - >>24
札束軍でワロタ
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