トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年01月11日 > fiYVuRrE

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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998 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:04:11.89 ID:fiYVuRrE
3分戦で相手のランナー6匹地雷でまとめて破壊してやった。
降格ざまぁ。
機動戦士ガンダムオンラインpart487
13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:05:33.67 ID:fiYVuRrE
2拠点で相手のランナー潰すの楽しい。
階段でつまってるとこに地雷ポイポイで面白いように死んでく。
機動戦士ガンダムオンラインpart487
41 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:08:10.77 ID:fiYVuRrE
明日マップいじるみたいだけど何やんの。
縦が横になっちゃうの?
機動戦士ガンダムオンラインpart487
155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:18:56.59 ID:fiYVuRrE
公表するとお詫び目当てに強化する人が居るからでしょ。
この前の調整だとマスチケ5枚もらえたし。
機動戦士ガンダムオンラインpart487
350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:37:11.19 ID:fiYVuRrE
別に佐官増えてもいいだろう。
報酬美味しい。
機動戦士ガンダムオンラインpart487
859 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:29:32.34 ID:fiYVuRrE
変わるも何も生まれてから死ぬまで札束ゲーだろこれ。
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564 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:40:51.62 ID:fiYVuRrE
拠点凸より防衛してたほうが安定して上位に入るな。
防衛ポイントがすごいわ。
機動戦士ガンダムオンラインpart488
580 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:42:41.55 ID:fiYVuRrE
>>567
ダウンハメできる砂に地雷で防衛+連続キルでほぼトップだわ。
地雷じゃなくレーダーでもいいかも。
機動戦士ガンダムオンラインpart488
839 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 03:23:19.12 ID:fiYVuRrE
このマップのおかげで大尉から一気に中佐まで階級上げたわ。
GPもめっちゃ貯まった。
機動戦士ガンダムオンラインpart488
881 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 03:29:23.39 ID:fiYVuRrE
階段でゴッグの格闘で連キルしてるとそろそろ誰か止めろよって思うわ。
全員こっちに見向きもせず壁に張り付くから食い放題だぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 04:20:21.01 ID:fiYVuRrE
ドムのはフラッシュと当たり判定持った弾が別なんじゃなかったか。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 04:25:12.18 ID:fiYVuRrE
事故死で40位とか取る人は全体マップ見れてないと思う。
しょっぱなの凸で死んだら攻めのバランス見て防衛に回ってもいいんやで。
防衛加勢で+3ポイント、攻めて来る敵を連キルできれば便所殴る必要はないくらい稼げる。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
342 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 04:41:28.77 ID:fiYVuRrE
3拠点だと開幕真ん中のアーチをみんなで渡って正面便所襲撃。
ここで重要なのは先発隊がアーチから直接便所拠点に侵入してD格で4箇所のメガ粒子砲を潰すこと。
これを分かってる人が居るかどうかで破壊速度が倍変わる。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
372 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 04:48:00.08 ID:fiYVuRrE
ガチャチケ出てたのはイベントだぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:05:09.87 ID:fiYVuRrE
例えば40:10なんて割合で指示がでたら10のほういけばいいやん。
MS戦が超重要だぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
480 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:18:47.79 ID:fiYVuRrE
胴体はダウンなし2発。
頭に入れば威力関係なしに1発。

TPSとかFPSの砂はこんなもんだろうな。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
576 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:47:18.10 ID:fiYVuRrE
開幕本拠点に仕掛けといた地雷でキルとってシャキンシャキン音がなるとPPマイナスざまぁって楽しくなるね。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
618 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:00:55.85 ID:fiYVuRrE
ぶっちゃけ去年でたネトゲは全部クソじゃね。
どれもこれも集金のために作ったような駄作ばかり。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:07:46.00 ID:fiYVuRrE
>>625
1ヶ月もしないうちに大半は飽きると思うぜ。
新生前を脱落せずに続けてたような猛者なら定住できるだろうが。
機動戦士ガンダムオンラインpart489
678 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:16:24.77 ID:fiYVuRrE
無課金で遊ぶってことは課金者よりも少ない機体で遊ぶってことだからなぁ。
それはそれで苦行だぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart492
777 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:36:01.98 ID:fiYVuRrE
モバマスにおける無課金:無理のない課金
モバマスにおける微課金:微妙に日常生活に影響がある課金

ガンオンの先輩にあたるゲームだとこんな感じだぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart492
815 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 14:41:09.00 ID:fiYVuRrE
もうネトゲユーザーは調教されてるから無理だよ。
なんでもかんでもガチャガチャガチャ。
ここ数年、そんなクソゲーばかり遊ばされてれば諦める。
ネトゲなんて月に数万いれないと満足に楽しめないと。
機動戦士ガンダムオンラインpart493
71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 15:09:37.56 ID:fiYVuRrE
30日に追加されるモードは便器ないんじゃね。
機動戦士ガンダムオンラインpart495
566 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:04:41.51 ID:fiYVuRrE
砂終わった。
対拠点でもリロ遅くてDPS激下がりじゃねーか。
俺は照射型に逃げるぜ。
機動戦士ガンダムオンラインpart495
903 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:14:05.44 ID:fiYVuRrE
砂は対艦・対拠点でも高いダメージ効率だせてたから強化にかなりリアルマネーぶっこんだのにこれはねぇぜ・・・
機動戦士ガンダムオンラインpart496
390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:29:27.04 ID:fiYVuRrE
砂について怒りのメール発射してきた。
ダウンが問題ならダウンしなくなるとかいくらでも調整できたろ。
対戦艦、対裸拠点に対していまのリロ速度じゃ使い物にならん。
金返せ。
機動戦士ガンダムオンラインpart496
621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:37:00.67 ID:fiYVuRrE
ぶっちゃけ砂のダウンハメはなくしていい。
ただ本来の役割の対艦・対拠点・対砲台相手に有効なダメージを与えにくくなってるのはおかしいだろ。
発射間隔伸ばしたなら代わりに威力あげろ。
機動戦士ガンダムオンラインpart496
759 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:41:45.47 ID:fiYVuRrE
砂は仕様上かならず達成しないといけない威力とリロ値があった。
ほとんどの人は課金チケでその値まで持っていってる。
課金強化してる人が多い武器をピンポイントで産廃にしたらこれからの売上に相当悪影響がでるぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart496
834 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:44:30.08 ID:fiYVuRrE
砂ハメが問題なら転倒だけなくせよ。
リロの時間増やすってただダメージの出ないクソ武器になってるじゃねーか。
機動戦士ガンダムオンラインpart496
969 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:50:05.35 ID:fiYVuRrE
>>921
多くの人が課金して強化した武器をピンポイントで産廃にして1BPのお詫びもよこさないクソ運営だからもうインしなくていいぞ。
金払うだけ馬鹿をみる。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:57:39.62 ID:fiYVuRrE
砂の転倒ハメなくしたのはいい。

対戦艦・対拠点・対砲台に対してダメージ効率をゴミにされたのは納得できん。
強化にいくらリアルマネーかけたと思ってるんだ。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:00:46.67 ID:fiYVuRrE
砂の対MS性能は落としていい、ダウンハメなんてなくていい。

だが「対艦」ライフルが本来の対戦艦や対拠点でゴミカスのダメージ効率になってどうしろってんだよ。
死ねよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:08:55.75 ID:fiYVuRrE
砂のMS戦なんてどうせもいいんだよ。
本来の用途の対戦艦、対拠点に対して完全に今の性能じゃ完全に死んでる。
課金してフル強化したのにゴミにされてるんだよ、補償しろ。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
406 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:11:43.33 ID:fiYVuRrE
今回の砂対艦F弱体化、ピンポイントで課金者の怒りと反感を買った。
もう長くないでこのゲーム。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
524 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:18:29.36 ID:fiYVuRrE
対艦ライフルが対戦艦において使い物にならない。
なんの冗談だこれは。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
642 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:22:33.06 ID:fiYVuRrE
ぶっちゃけ札束ゲーなのはしょうがないと思ってた。
だがその課金者に対して運営が後ろ足で砂かけてくるとは思わなかった。
対艦Fとか課金者がまっさきにマスチケ入れて作るもんだろ。
もう怖くて何も課金強化できんぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart497
851 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:30:31.15 ID:fiYVuRrE
誰が強化してんだって武器なら調整かけても問題ないよ。
よりによって多くの課金者が課金強化したであろう武器を予告もなしに産廃化とか、
もうこれ以上課金するなって言ってるようなもんだろう。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:38:52.20 ID:fiYVuRrE
今回の修正は課金者が萎えた。
もうこのゲームは終わり。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
201 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:45:54.74 ID:fiYVuRrE
砂のダウンハメ修正はしょうがない。
だがその修正方法がアホすぎて、対戦艦にも対拠点にも使えないゴミ武器になってる。
課金して強化してる人が多い武器に対してこの仕打ちはまずい。
今月のガチャ売上が大幅に落ちるぞ。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:50:30.31 ID:fiYVuRrE
>>277
F以外強化するから強化にかけたマスチケ10枚返して!
てかこんな調整されちゃんじゃもうシルチケ強化以外する気おきねーよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
501 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 19:57:43.78 ID:fiYVuRrE
強い武器はみんな課金強化する、当然そこらのシルチケ武器より突出する→強すぎ!弱体化しろ!

これじゃ課金者が多い武器から潰されていく。
リアルマネーが減りゴミが手元に残りおしまい。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
664 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:02:31.44 ID:fiYVuRrE
マスチケ強化者が多くて強武器誕生→バランス壊れたのでマスチケ強化済みを未強化の値まで下げました^^;

これじゃ強化するだけ損だろ。
これからも課金強化者が多い武器は基本性能を下げられる。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
791 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:06:39.91 ID:fiYVuRrE
運営  「この武器強いのでマスチケ課金してさらに強くしましょう」
ユーザー「課金して強くした」
運営  「強すぎるから弱体ね」

コントか。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
946 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:12:02.24 ID:fiYVuRrE
ぶっちゃけマスチケ補償でもなきゃこれから強化に1円も使えねーよ。
課金して強化した武器から弱体化の候補にあがるとか馬鹿じゃん。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
632 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:32:16.79 ID:fiYVuRrE
マスチケ補償ない限りもう課金はしない。
課金した武器から強すぎって弱体化されるなら強化するだけ無駄。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
727 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:35:18.65 ID:fiYVuRrE
砂ハメ自体の修正はいいんだよ。
リロ延長なんて全ての場面で武器が産廃になるとは誰も思ってなかった。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
813 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:39:39.80 ID:fiYVuRrE
今回の問題は単純に一部武器の調整ってだけじゃ終わらない。
これから課金して武器強化しようものならいつでも補償なしで簡単に産廃にされるという事実。
特に課金強化者が多い武器ほど目立ち弱体化の餌食になる。
こんな状態でリアルマネーかけて強化できるかよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart498
949 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:46:44.76 ID:fiYVuRrE
これから減る接続人数は本来このゲームを将来に渡って支えるはずだった課金者層。
もう終わりだよ。
機動戦士ガンダムオンラインpart500
33 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:51:52.68 ID:fiYVuRrE
もう連邦もジオンもない。
課金者をこけにしたらアイテム課金ネトゲなんておしまい。
機動戦士ガンダムオンラインpart500
124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 20:57:30.78 ID:fiYVuRrE
多くの人にとって今日が終戦記念日だろうな。
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