トップページ > ネトゲ実況2 > 2013年01月11日 > L/IfGP6r

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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62 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:09:38.45 ID:L/IfGP6r
序盤からキル勝ち狙いはないなw
キルで押し切れるゲージなら防衛で削り勝つけど
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272 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:29:38.14 ID:L/IfGP6r
>>270
金ジムは万能機
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283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:30:43.08 ID:L/IfGP6r
>>279
ストレス溜めずに別ゲーするのが多分一番の勝ち組
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296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:31:36.39 ID:L/IfGP6r
格闘強い強いというけどジオンで格闘強いと言えるのは別にゴッグぐらいだぞ
ジムの格闘だって範囲把握してりゃ十分キルとれる
同じだと思って使ってるから使えてないだけ

ゴッグのだいしゅきホールドは異次元それだけは認める
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324 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:34:45.91 ID:L/IfGP6r
>>317
FSは足回りがいいから強く見えるだけで別に範囲がどうこうって話じゃない
それこそPS
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345 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:36:52.86 ID:L/IfGP6r
>>340
クラはメモリがボトルネックだよ
グラボよりはCPUなのは正しいけど
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357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:37:43.56 ID:L/IfGP6r
>>351
格闘Pは隙が少ないからいれようか迷ったけどそもそもの基本性能とブースト性能の問題があるからさ
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364 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:38:22.96 ID:L/IfGP6r
それぞれの格闘の範囲わからず避けたのに当たったとかいってるやつ多すぎるんじゃねーかw
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385 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:40:32.65 ID:L/IfGP6r
>>372
格闘の間合いに入ることがどんだけ大変かってなw
正面から行って当たるやつはただのアホだし、裏取られて切られるのも割と当たり前だし
奇襲されて死んで避けたっていってるやつがほとんどだろうな
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398 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:42:13.26 ID:L/IfGP6r
>>391
防衛で出るなら階段のとこに砲撃で優秀な足止めになるけど凸にいってるならアホだな
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448 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:47:26.49 ID:L/IfGP6r
範囲も判定も微妙って横に広いから別に慣れだよ何いってんだか
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490 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 00:51:16.30 ID:L/IfGP6r
>>484
十分というより大当たりというべきちゃうかw
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709 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:13:40.52 ID:L/IfGP6r
>>555
ちゃんと使ってるやつはそれがわかってる
わからないまま正面から切って俺だけ死んでるって文句いうやつがいるだけ
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890 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:32:26.49 ID:L/IfGP6r
今は移動距離なくてしかも突破に崖上使えばいいから突破力らしいものそこまで必要ないからなんとかなってるけどさ
クソマップの凸ゲーとはいえそれでもS鯖で連邦押してる意味をもうちょっと考えた方がいいと思う
ジオン強くとかよりもちゃんとバランスとってくれりゃいいよ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part11
439 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:34:24.81 ID:L/IfGP6r
別に連射関係なく2秒以上画面潰せる方が使い勝手いいだけだよ金ピカは威力もあるから
機動戦士ガンダムオンラインpart487
926 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:35:25.74 ID:L/IfGP6r
>>909
佐官以上になるとさ、連邦が35以上の装甲出すのわかってるんだよね
だからこっちにどれだけ課金機体があるかどうかのゲームになる
糞マップで糞ゲー状態
機動戦士ガンダムオンラインpart487
937 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:36:16.56 ID:L/IfGP6r
>>930
タンクばかりになる未来が見えます
機動戦士ガンダムオンラインpart488
6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:42:52.19 ID:L/IfGP6r
F鯖で遊んだことあるやつはわかるけど低階級は棒立ちオンラインだからな
課金でロックガトリングあるグフカスいたらそりゃ勝てるのは間違いない
ただF鯖でも高階級になると装甲ジムの数が揃って変わらぬ古き良き装甲ジムオンライン
S鯖は勝ち馬ライダーが低階級にいて似たようなことになるかと思いきやgdgdになりエースとかで守れる時間できたりする
高階級はまだ連邦有利だけど短時間凸運ゲーに近いからジオンも勝ち拾えるね

新しいマップになったらまたS鯖もどんどん連邦有利にゲージ伸びていくと思うよ
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25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:45:05.47 ID:L/IfGP6r
>>15
加速するってことよw
今でも押されてるけど結局装甲凸ゲーからは逃げられないのかしらねぇ・・・
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32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:45:49.32 ID:L/IfGP6r
>>24
テスト時代は一人で本拠地落としたりしてたんだ懐かしい話さ
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50 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:47:37.85 ID:L/IfGP6r
>>34
崖上上る場所でどれだけ詰まるか止まるかだよな
あとは補給艦だしていつもの流れだやっててあんまりおもしろくない連邦側でもジオン側でも
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134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:55:31.55 ID:L/IfGP6r
>>121
同じじゃないよ瞬間速いタイミングがある
最高値に上がる速度は一緒だけど溜めからシュッと上がるつかってりゃわかるよその差
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167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:58:17.84 ID:L/IfGP6r
>>148
最高値だけでちょっとした段差の使い勝手が段違いだよ使ったことないの?
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182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 01:59:12.44 ID:L/IfGP6r
>>158
そういうことは無課金に降りてきてからいおうや
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193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:00:05.43 ID:L/IfGP6r
>>177
んなこたーみんな知ってるさ
問題は装甲ジムのカウンターをどうするかって話になっちゃうわけ
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335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:14:12.86 ID:L/IfGP6r
>>319
ちゃんと本当に両軍検証してればわかるけどそのジムはD格する位置を間違えてるだけ
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353 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:15:50.54 ID:L/IfGP6r
>>342
ほとんどでないならS鯖こんなに装甲増えてない
今は絞られてるってのならまだいい分としてわかるが
機動戦士ガンダムオンラインpart488
378 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:18:14.38 ID:L/IfGP6r
>>361
ベテランパイロットの中にはLA好きがいるからよくある
佐官でやってると1,2体LAいてベテラン臭を振りまいてる格好いい存在
機動戦士ガンダムオンラインpart488
601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:45:13.78 ID:L/IfGP6r
>>564
砂と一緒で多くなると負けてまずいってこと
機動戦士ガンダムオンラインpart488
621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:47:48.62 ID:L/IfGP6r
陸ガンは装甲ジムと初期ジムセットのコスパがよすぎるだけで別に悪い機体じゃないぜ
機動戦士ガンダムオンラインpart488
688 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 02:58:54.56 ID:L/IfGP6r
装甲ジムは数だろ数でこられたら3Bもあいまって突破力と凸性能それがすべて
機動戦士ガンダムオンラインpart488
701 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 03:01:20.62 ID:L/IfGP6r
>>695
報酬に直結するからとても大事
ただ勝っても面白くないってなら同意
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530 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:34:23.68 ID:L/IfGP6r
>>526
低階級はぶっちゃけどうでもいい
マップやMS性能への理解が進むほど勝てなくなる状況が一番ダメ
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540 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:37:32.44 ID:L/IfGP6r
高階級で小隊スカイプやっても常勝なんてねーよw
運ゲMAPだから小隊メンバーが食い止めてる間に凸で痛み分けってとこだ
機動戦士ガンダムオンラインpart489
556 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 05:41:32.68 ID:L/IfGP6r
>>549
元から高階級は勝ててなかった
勝ち馬ライダーの移動で超低階級は新砂漠への理解が薄いのかエース配置でのごり押しでわりと勝ててたのと、今まで尉官になれなかったジオン兵らの勝率が比較的高かった
しかし結局装甲ゲーだから一定数揃うようになると凸でお察し
機動戦士ガンダムオンラインpart489
617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:00:35.92 ID:L/IfGP6r
>>591
足早いっていうけど装甲とドムの差って本当微差だぞ速度だと
縦だと最高値にあがるまでは一緒だけど途中までだと装甲のが速いから小さい段差だと装甲のが有利なんよ
機動戦士ガンダムオンラインpart489
653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:09:54.91 ID:L/IfGP6r
>>650
サブ垢かもしれんけどパイロット経験ない人はいやだわ
マップ把握できてりゃいいけどさ
機動戦士ガンダムオンラインpart489
707 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:28:21.94 ID:L/IfGP6r
ジオン曹長は新砂漠マップまでは負け越し上等だったからよくいる
連邦曹長はちょっとあんまり見ないというかライダーの人が多い
機動戦士ガンダムオンラインpart489
716 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 06:30:39.72 ID:L/IfGP6r
>>715
いつものことだよ
機動戦士ガンダムオンラインpart489
824 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 07:02:58.31 ID:L/IfGP6r
玄人向けも何もバランス崩壊してんのになにいってんだよ
機動戦士ガンダムオンラインpart490
26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 08:01:31.06 ID:L/IfGP6r
>>12
最高地点までの時間は一緒だけど装甲のが実は途中まで早い段階がある
だから軽い段差だと装甲のが実ははやい
今のマップは凸運ゲーに近いからまだ拮抗してる方ではあると思う
佐官将官になるとジオンちょっと辛いけどね装甲初期ジムオンライン始まるから
機動戦士ガンダムオンラインpart490
76 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 08:11:33.25 ID:L/IfGP6r
両方のってるけど圧倒的に強いというほどつよかないよ
強いMSの一つではあるけど
機動戦士ガンダムオンラインpart490
87 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 08:13:16.74 ID:L/IfGP6r
>>84
最初からレベルが高い
機動戦士ガンダムオンラインpart490
100 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 08:15:50.77 ID:L/IfGP6r
>>98
概ね正しいけど良質な数人の防衛は勝利を大きく引き寄せてくれる
機動戦士ガンダムオンラインpart495
377 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:58:42.48 ID:L/IfGP6r
60程度じゃ何もかわらん
機動戦士ガンダムオンラインpart495
393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 17:59:12.59 ID:L/IfGP6r
>>381
全然終わらないw
機動戦士ガンダムオンラインpart495
528 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:03:45.57 ID:L/IfGP6r
CBRのリロードは誤差レベルなのになんで連邦終わったとかいいはじめてんだw
機動戦士ガンダムオンラインpart495
617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:05:58.64 ID:L/IfGP6r
>>596
ただの凸ゲに
機動戦士ガンダムオンラインpart495
665 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:07:07.61 ID:L/IfGP6r
リロード60程度じゃ全然ハメできるんだけどまぁ連邦終わったことにすりゃいいよ
新しい砂漠マップの時と一緒だよ最初はジオン優勢にみえてすぐわかる
機動戦士ガンダムオンラインpart495
771 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/01/11(金) 18:09:55.57 ID:L/IfGP6r
戦略削除したことによって凸ゲ加速して結局意味ねーっつーねw
戦略分ポイント稼げない人が増えるという
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