- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
526 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 00:02:06.30 ID:CBN8Q4sh - このままの人数低下でいくとアルカディアサーガ並みになってしまうぞ
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532 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 00:12:08.55 ID:CBN8Q4sh - マヤ予言の地球消滅ってこのことやったんや!
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594 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 06:47:55.80 ID:CBN8Q4sh - >ROはやっぱバケモンだな
ROやリネ2まではMMOの胡散臭いカラクリがばれることがなかったからな。 出始めはMMOのゲーム構造が一般ユーザーに知れる事はなかった。 つまり催眠術が効いたのさ。初物って大半そうなる。
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595 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 06:51:02.05 ID:CBN8Q4sh - AIONやTERAでも初MMOででてればおそらくまだ人気はあったろう。
MMO人口が日本は少ないってのもあるがそれ以上に日本人がMMOの胡散臭い 運営と設計構造に気付いてしまった奴が多いのさ。
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597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 06:54:36.81 ID:CBN8Q4sh - MMOで比較的胡散臭くない設計構造をしていたのはFEZだけだったな。
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598 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 06:56:46.80 ID:CBN8Q4sh - MMOはかならず最後対人で釣るという独特の中毒構造でしかリリースされてないし。
そこにRMTやBOTは必要要素になってしまう。
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599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 07:33:20.23 ID:CBN8Q4sh - いい加減社会人VS学生・ニートっていう不毛な対立構造を煽るゲームプランナーと
運営に飽き飽きしたんだろう。
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612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 11:19:21.90 ID:CBN8Q4sh - TERAは戦場装備やめればよかったのにな。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 11:50:02.55 ID:CBN8Q4sh - PTプレイを最近のネトゲが強要するのは
とくにID系で使われている反復クエボットを防ぐためらしいが。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 13:29:50.63 ID:CBN8Q4sh - BOTにPTはさすがに組めさせないだろうよ。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
626 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 13:33:32.54 ID:CBN8Q4sh - BOTでPTは聞いたことないが・・・本当にRMTスレとか見てるか?
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
627 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 13:34:51.03 ID:CBN8Q4sh - ギルドをBOTのみで構成してる例はAIONでも聞いた事があるが
さすがに反復でBOTを組んでいる例は効かないな。第一構成するまで肉入り操作だろう。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
628 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 13:39:05.62 ID:CBN8Q4sh - AIONはNPC自体を動的に動かすことで反復を防止しようとしていたが
まあパターンを読まれたら終わりだろうけど。大体元BOT開発してた奴が ネトゲの開発者になってない保障はないし。
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- The Tower of AION Part491
623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 13:58:07.86 ID:CBN8Q4sh - AIONの戦闘は三職時代のFEZみたいに戦術性があるわけでもないしねえ。
PK奇襲ゲームで実質RvRといえるかどうかはわからない。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
630 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 14:14:16.69 ID:CBN8Q4sh - フィールドPKゲームなら装備そろってないプレイヤーならBOTで撃破できるらしい・・が。
面白そうではある。販売してくれんかね。
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- The Tower of AION Part491
648 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 15:53:38.92 ID:CBN8Q4sh - 韓国ゲームは日本人の頭脳を韓国化させる事を念頭に置いている。
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- The Tower of AION Part491
660 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 17:13:19.46 ID:CBN8Q4sh - サトリさんって
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- The Tower of AION Part491
661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 17:13:50.87 ID:CBN8Q4sh - wizonにもいますね。
おもにpk仕様ついて熱い議論を交わす人のようです。
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- 【TERA】サーバー人数報告スレ Part13
661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 17:45:30.81 ID:CBN8Q4sh - しかしaionよりは同人が多い
まだまだいける!
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666 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 18:02:18.55 ID:CBN8Q4sh - エリーンがあればあと10年は戦える。
そう思っていた時期が私に(ry とプランナーは思っているかも。
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671 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 18:29:27.96 ID:CBN8Q4sh - エリーンは北米では封印らしいな。
日本で封印されていたら1ヵ月もたなかったかもしれんな。 このゲーム色々惜しかった。 対人をエンドコンテンツではなく循環型にしていればおそらく今頃2万くらいは キープ出来ていたのではあるまいか?戦場装備とか無しにして。 aionもそうだが狩り装備と対人装備を分けるのは良くない。
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674 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 18:34:34.79 ID:CBN8Q4sh - 課金装備じゃないだろアビスも戦場も。
FEZみたいにオフィシャルで直売りじゃないし。 結局の所接続時間=強さという構図の為だし。
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683 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 19:45:03.43 ID:CBN8Q4sh - やっぱ北米のアニメオタでもエリーンのイラスト見て
「Oh! Elin fu oooooooo~]とか興奮しちゃう層いるんですかね? http://28.media.tumblr.com/tumblr_lpzvgafGX61qzkv2fo1_500.jpg
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- The Tower of AION Part491
710 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2012/01/01(日) 21:55:00.57 ID:CBN8Q4sh - チョンゲでは遠距離はもはや名物。
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