トップページ > ネトゲ実況2 > 2011年12月28日 > iuh6KwEz

書き込み順位&時間帯一覧

32 位/2351 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数040100000000003203011341032



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
ドラゴンネスト アカデミック総合スレッド Part8
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
【ドラゴンネスト】 愚痴スレッド part35
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
【ドラゴンネスト】アカデミック総合スレッド Part9

書き込みレス一覧

【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
643 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 01:14:25.55 ID:iuh6KwEz
使う使わない切る切らないじゃなくってさ
出すなら気を使おうねってことだよ

自分が平気でもPTMからしたら突然巨大なオブジェが出てくるんだから立ち回りに影響する
「絶対に安全」「事故があってもカバーできる」って確信と状況があるときに置けば何も問題ないな
エクセレ中とか、ミラクル中とかな

極論ばっかの糞アクロはもうほっておこうぜ
FU持ってないんだからこいつ。
ミラーMを当たり前だと思ってる節もあるし、楕円形巨大オブジェのミラーをレリックと同じ大きさだと思い込んでる
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
644 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 01:15:45.11 ID:iuh6KwEz
話ずれるけど、コンセクミラクルかぶせるプリはまじ勘弁して欲しいわな
みえねえっつうの
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
40 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 01:24:06.75 ID:iuh6KwEz
火鳥ってやけど付与以外じゃ微妙じゃないか?

エレ計算機さんのとこで属性無し魔8kで計算したんだけど、
紋章付き3段HITのDOT込みの火鳥11より、紋章なしインフェ1全段のが1.4倍近いダメージ出せるみたいなんだよね
これってヒットストップ解禁されたせい?
昔はこんなじゃなかったと思うんだけど…

これ正しいならインフェ紋章かなりアリだと思う。
前提もFB1だし、準氷にはパフォーマンスいいし、
耐久力変わったおかげでインフェ全部打ち込めるようになったしなーって
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
42 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 01:54:11.02 ID:iuh6KwEz
M振りの上昇値が重視されてた時代ならあの固定値は魅力だったんだけど、今ってそんな上がらないんよね
てかクール20秒じゃなかったっけ?
セレなら凍結にはFB箒が安定だと思うな俺も

総ダメージ見るとインフェM紋章でFBEX紋章と大差ない
バードM紋章のおよそ2倍のダメージっぽい

たしかにインフェ長ったらしいけど、火力インフレの今ならすんげえ強いと思うんだ
氷なら一考の価値ある
ドラゴンネスト アカデミック総合スレッド Part8
963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 03:58:36.19 ID:iuh6KwEz
クイックとエアショもデミ実装当時と同じ声バグになってるよ
感電はアチャ声だ

>>961
多分18k上限かな
20k説もあるからあれだけど。
HP気にしないならレア破壊征服者リングの物敏OPがおすすめ
物攻90とCT700とかだっけか
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
664 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 14:27:27.86 ID:iuh6KwEz
たぶんボルテ出たらみんな脊髄反射的にミラー置いてると思うよ
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
960 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 14:35:48.50 ID:iuh6KwEz
トライエッジまでしか取ってないがソニックウェイブ入れてない魔ムンが通りますよ

手数は本当に困るんだけど、魔スキルが終わってもトライとダッスラで結構稼げる
それすら使いきったらヘビスラとブロー
ジャンプ最速空中攻撃→ドロップキックが割りとおすすめに強い。合わせて物理200%くらいかな
でそれもなくなってたらサイドキック

フジノス頭上でやることがまじでないから、PT入るときはFUかアクロがいるところ狙うようになった
【ドラゴンネスト】 愚痴スレッド part35
535 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 14:40:47.05 ID:iuh6KwEz
野良4人ネストは増える報酬に比べて取られる割合多いから、面倒じゃないならペアかトリオで募集したほうがいいと思うんだよね
よっぽど急いでる時以外は身内とペアやってんだが、紋章がやたら出る不思議
人数でドロップ増えるっての清水とかだけで、紋章とかのドロップには適応されてないんじゃね?と思うほど

清水Uが全く出ねえ、出ても取られるって愚痴
今日こそ予約PT立てよう
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 15:23:14.05 ID:iuh6KwEz
なんか勘違いされてるみたいだけど
雑魚じゃ手数困らないよ

雑魚相手なら徹底的に集敵してる立ち回りばかりだから、>>961に言われるようなことも全くないかな
レインのとこにトライで運んだり、群れから外れたMobをダッスラで運んだり
時止め凍結とかで摩擦0になったボス相手のときは背中からディレイいれたトライと蹴りとダッスラとかで動かないようにしてる
そういうのが好きだから中衛になれるムンになったんだ

>>960は摩擦のある対ボスの話
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
966 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 15:28:56.26 ID:iuh6KwEz
火力職がメインキャラだから、あくまでうちのソドきゅんはリッジハイドレダッシュ係かなw
物理取っても取らなくても火力貢献は微々たるものだし、じゃあ純魔でロマン行こうかなって
ドラゴンネスト アカデミック総合スレッド Part8
970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 17:25:23.45 ID:iuh6KwEz
Wikiくらい見てこいよ
【ドラゴンネスト】 愚痴スレッド part35
537 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 17:26:33.81 ID:iuh6KwEz
やっぱそんな気がするよな!
ここ2週間だいぶキャラ回してるけど、4人でも2人でも出る紋章の数が変わってない
あんまり話題になっていじられる前に回っておくとする
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 17:28:13.80 ID:iuh6KwEz
>>967まさしく。


今のムンロはブレダンブンスプ伸ばすために魔攻あげつつ
オマケでついてきた物攻でインフィするのがテンプレじゃねえかな
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
93 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:04:50.07 ID:iuh6KwEz
欠点は次の火攻撃からやけど発動まで数秒のCTが安定しなくなること
ていうか言っちゃなんだがもしもしで「試しにSP振って技巧を…」っていくらなんでも怪しすぎるぜ
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
96 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:35:06.59 ID:iuh6KwEz
まじか。それはごめん


セレ時代に1紋章なしと前提紋章ありとM紋章ありをやってきたが
属込み6kのときの古い話だけど、前提とMで威力にそんなに差はなかったのが正直なところかな

1だと火傷時間が10秒だけど、4で15秒になるから俺は個人的に4が安定なんじゃないかと思う
そのSPをイグニに割くとか、インフェに振るとかしたほうが目に見えて火力上がるかもしれない

それで俺はインフェ7紋章ありにたどり着いて、
エレスにジョブチェンジしたあとインフェ1紋章ありで満足←今ここ
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:41:09.06 ID:iuh6KwEz
ソードマスター及び、グラディエーター・ムーンロードに関する話題のスレッドです。

次スレは>>970が立てて下さい。

■前スレ
ソードマスター総合スレッド Part36
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1320640190/

■スキル構成を相談する際の注意点
 スキルを取る/取らないのアドバイスが欲しい時は、
 考えているスキル構成と用途(PvP、PvEなど)を書きましょう。
 状況次第で必要なスキルは変わるので、答える側も困ります。

★主に他職向け、スキル紋章の生産相談など
 テンプレの>>6あたりを参照

■スキルシミュレーター(要SilverLight)
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/
■ダメージシミュレーター
ttp://www.onsheet.net/user/blastgate/sm_dmg_sim
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
2 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:41:34.57 ID:iuh6KwEz
■3次職情報
ソードマスター
 → グラディエーター(物理スキル特化)
 → ムーンロード(魔法スキル特化)

グラディエーター動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=tehMHmVpqSU
ttp://www.youtube.com/watch?v=StvFSgoNQL8

ムーンロード動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=DQ2BtdZ-jHM
ttp://www.youtube.com/watch?v=akV02CL9nQA
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
973 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:44:34.59 ID:iuh6KwEz
立てたがテンプレいじるからちょっと待ってね

いま闇ってインフィラインドライブフィニアタ乗るよね?
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
3 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:45:25.06 ID:iuh6KwEz
■各スタイルの特性について

〜物理〜
[メリット]
剣の特性上物理の方がATKの伸びがいい(通常攻撃も物理。まぁ使わないが)
魔に比べて単体への総火力が高い。瞬間火力は魔に対してのみならず全職中でもトップ
流れるようにスキルをつなげることができるのでアクティブに楽しめる
イベイジョンスラッシュは様々なスキルからつながるため、行動の幅が広がる
インフィニティエッジ。相手は死ぬ

[デメリット]
攻撃範囲が魔に比べて狭いので対多数の殲滅力で劣る
敵を運送しやすい、使い方次第では散らかしてしまう
遠距離攻撃なし
魔攻が伸びにくいのでハイブリにすると魔攻に苦労するかも
多少MPを確保しておかないと枯渇する
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:46:30.70 ID:iuh6KwEz
〜魔〜
[メリット]
範囲スキルが多めなので対多数に強い
スキル倍率が高いので魔攻数字以上の火力が見込める
剣という武器の仕様上それなりの物攻がもれなくついてくる
ムーンライトスプリンターが15スキルとは思えないほど高性能
ケルベロス、マンティコア、アポカリプスに大ダメージを与えるクレセントクリーブ
威力と範囲を兼ね揃えたハーフムーンスラッシュ。ただし前方射程はお察し
ハイアクション、高ダメージ、短CTのムーンブレードダンスでハイハイハイハイッ!
超範囲高威力ナパームの快楽

[デメリット]
物理に対して魔攻の伸びが悪い
闇が乗らない(ハーフムーンを除く)
2次転職まで単体への火力スキルがムーンライトスプリンターくらいしかない(ムーンブレードダンスはLv45取得)
足を止めて撃つスキルばかりなので相手との距離を測らなくてはならない
基本的に遠距離ダメージディーラーとしての性格が強い
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:48:34.22 ID:iuh6KwEz
〜闇物理〜
[メリット]
物理より少ない金額である程度までは強くなれる
物理ツリーに闇属性が乗るスキルが多い
ラインドライブ、インフィニティエッジの一部(切り鮭含む)、フィニッシュアタックに闇が乗るようになった(new!!)

[デメリット]
CTの確保が難しい
闇耐性持ちの敵が面倒
Lv45以降は旧仕様のダーク・黎明マンティ武器に相当する装備がない


〜闇魔〜
切り鮭をどうぞ
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:49:15.95 ID:iuh6KwEz
■主に他職向け、紋章生産時の参考用に

Q. ハーフムーン、トライエッジ、パリィングスタンス、ムーンブレードダンスの紋章はどっち?
A. スタイルによって分かれるのでどちらも需要あり

Q. インフィニティエッジの紋章、ラインドライブの紋章、グランドナパームの紋章
A. クールごとに使うスキルではないのでダメージ推奨

Q. クレセントクリーブの紋章
A. ハンマーリッジとの兼ね合い、エクセレ中の組み立てを考えてもダメージ推奨

Q. グライムスラッシュの紋章
A. クールタイムが無いので回転率を、よってアクション速度推奨

Q. グライムエグザイルの紋章
A. 再使用時間減少を推奨、PvPで需要あり

Q. 3次職スキルの紋章
A. ムーンブレードダンス以外は需要が少ない
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
7 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:49:57.45 ID:iuh6KwEz
■ソド向けQ&A(暫定)

Q. フラスタ、スラスタ紋章の「〜攻撃力適用比率20%アップ」ってどういう意味?
A. 最終ダメージに乗算ではなく、スキル倍率が加算される(ストライキングと同じ要領)
  フラスタなら魔攻56%→76%で、スキル全体の最終ダメージは約35%アップとなる

Q. フィニッシュアタックの追加ダメージって何?
A. 敵HPが40%以下の時、フィニアタ本体とは別にダメージが表示される
  フィニアタ本体のダメージからの割合で、敵HPを1%削る毎に2%増(例:敵HP25%なら30%分のダメージ)
  フィニアタ本体が銀クリ・赤クリなら、クリ補正もそのまま受ける

Q. ビショップネスト2部屋目のキノコ爆破を避ける方法ない?
A. 爆発まで2秒…1秒の所でジャンプ→エアリアルコンボの着地無敵で回避可能(歩くとダメ)
  エアリアルコンボを取ってないムーンの人は気合でキノコ破壊

Q. シードラ7R-P3のメテオってパリスタで回避できる?貫通しない?
A. 歩かなければ安全、貫通しない、らしい


※ 仮設なので、適宜加筆・修正をお願いします。
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part36
974 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 19:52:31.24 ID:iuh6KwEz
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレ Part37
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1325068869/

少しだけテンプレ修正しますた
しかしなげーな
【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part44
99 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 20:07:59.15 ID:iuh6KwEz
話題変えよう

ちょっとお姉ちゃんたちに聞きたいんだけど、
インフェ1までしか取ってないエレスでガジャルのオブジェクト破壊ってどうやればいいんだい?
今まで箒FWラーバで簡単にどうにでもなったんだけど、準氷になったらグラビ紋章以外じゃ壊せなさ過ぎて困ってるんだ

グラビがクールになってるの前提で考えて、
1箇所目どうにか壊したあと2箇所目と3箇所目の間にフリスパ、4箇所目でもう詰む
おしえてえれい人><;
【ドラゴンネスト】アカデミック総合スレッド Part9
6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 20:09:17.90 ID:iuh6KwEz
無敵のためだけに取るようならやめといたほうがいいと思うよ
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
672 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 20:20:45.49 ID:iuh6KwEz
ボルテ →大事な火力だからよし
ミラクル →コンセクとかぶらなければ大事なバフだからよし
セレスティアルレーザー →ソロいってこい邪魔
ミラー →邪魔だけど効果それなりだからギリギリよし、いや、ギリギリだめか、どうなんだ(審議中)
【ドラゴンネスト】アカデミック総合スレッド Part9
8 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 21:03:56.61 ID:iuh6KwEz
あーいや、もともと取らない予定で、
無敵のためだけに取ろうかなっていうんだったら、取らないほうがいいと思うぞってことさ
タワー全部前提になっちゃうし
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
675 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 21:05:43.66 ID:iuh6KwEz
まーた糞アクロか
デバフと火力スキルじゃ比較にならないよ

邪魔になることがあるから出すなら気を付けようねってことで結論出たと思うけど
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
678 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 21:27:17.02 ID:iuh6KwEz
半年前のスレ見てきたらFUネガが一番凄まじかったときだった

6月時点のフォーススキル変化まとめ。

グラビティー…2段爆発が99%不可、EXも弱体予定?
マイクロホール…時間内維持(1球1MOBにつき8ヒット)→1球が合計6ヒットすると消滅ブラックホール…最大5ヒット→多段ヒット、スキルレベルで範囲拡大
コメット…スキルレベルで範囲拡大
レイズ…N犬のみ効果あり。他ネストボスは×
メテオ…火力強化しヒット数減少

フォトンレイ…変わらず
ナインテール…本数まとめて火力減少
フォースシールド…詠唱し起き上がるように
ミラー…なぜか乗りにくくなった
レイン…ヒット数減少し火力は元の1/3に
イレイザー…被ダメージ減少付いて方向変えられなくなった

スロウ…Pv効果減少、持続時間減少、いろんな意味でツリー独立化
時止め…Pv効果減少。範囲が見えるように
反時止め…Pv効果減少。
エクセレ…バフ時間減少、陣ダメージ撤去
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
681 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 21:38:20.58 ID:iuh6KwEz
6月のスレに貼ってあったまとめをそのまま引用したからな
半年前に引退したならそこらへんだろうなっていう目安で
【ドラゴンネスト】フォースユーザースレPart37
685 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/12/28(水) 22:03:43.77 ID:iuh6KwEz
って考えてた時期がぼくにもありました


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。