トップページ > ネトゲ実況2 > 2011年10月22日 > QJEb4ZPh

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
956 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:36:39.98 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)アルスが5秒間均衡2倍の効果あるから試してみたら分かるけど
(´・ω・`)10回に9回転倒する中型の踏みつけが10回に8回か9回になるだけだよ
(´・ω・`)焼け石に水とはまさにこのことだね、じゅわあくるくる
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
960 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:42:16.09 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)お金の量の問題じゃなくて価値の問題でしょ
(´・ω・`)月1000円でも満足できるコンテンツがなければ1000円を払うことすら無い
(´・ω・`)クレカも社会人ならみな持ってる訳ないでしょ、あんなもん落としたら1発よ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:43:08.10 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)へったくれって方言だったっけ、セキュリティもクソも無いみたいな意味だよ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
967 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:46:01.15 ID:QJEb4ZPh
>>965
(´・ω・`)アルスは均衡しか上がらないよ、均衡は上げても本当に意味が無い・・・
(´・ω・`)靴の話ならウォリ盾なら実感できるレベルで変わるOPだね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
972 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:49:56.60 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)<スレ豚さん、盾お願いね

 |ヽ∧_
 ゝ スレ_\
 ||´・ω・`| > <まじで
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:51:57.12 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)槍盾の場合:まともな火力なら誰でも3まともな回復なら誰でも1
(´・ω・`)ウォリ盾の場合:まともな火力なら誰でも3まともな回復なら誰でも1
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part547
984 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 01:54:51.35 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)親方!空から女の子が!
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 07:25:02.53 ID:QJEb4ZPh
         .イ  _∧_/| /:.: : : : : :ヽ
 あ、あのa //| /_アチャ< |:::プリ:ノ .|::| 火力ですw
       //< |´・ω・`|| /||´・ω・`||::ヽ
       // //  ̄ ̄ .ヽ |::/   ̄ ̄ 、ヽ:|
      | |  U|←-⊂二.⊥└二⊃==∪===○
      ヽヽ | ヽ⊃ー/ノ  ヽ⊃ー/ノ
       ヽヽ|   _∧_/|  |ヽ∧_
タゲ維持はよw /_バサ<  ゝ スレ_\  蘇生よろw
.___    < |´・ω・`||   ||´・ω・`| >
\  /    //  ̄ ̄ .ヽ /   ̄ ̄ 、ヽ _______
<∞∞∞==U|   ⊂二.⊥└二⊃  |∪=| |─── /
/  \     ヽ⊃ー/ノ  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
. ̄ ̄ ̄         ̄`´ ̄    ̄`´ ̄
  -┼─  .,--t-、 |    .i   、 ─┬─┌─  | ̄ ̄ヽ  /|
  /.-─  i /  |  |    |   ヽ   │  ├─  |-ヽ─'  / _|.
  / ヽ_  V  ノ  ヽ_/ ヽ/   '   │  └─  |  .\ / ̄ |

TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
245 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 07:34:20.68 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)えっ
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249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 07:43:28.71 ID:QJEb4ZPh
>>223
(´・ω・`)手首切っちゃった・・・
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
266 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 08:19:56.86 ID:QJEb4ZPh
 |ヽ∧_
 ゝ スレ_\
 ||´・ω・`| > ゲーム内ではスレさんばかりだよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

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282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 08:39:46.49 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)今日はプリーンちゃんで見抜きしよっと
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
310 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 09:54:33.96 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)朝からID行ってくるから装備出るように祈ってね
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336 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:17:42.50 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)すごくいいPTだったし、法衣が出たわよー
(´・ω・`)でもダイスの目が3で乳首切っちゃった・・・
(´・ω・`)おめでとうプリーストさん今晩はトンカツね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:19:40.39 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)黄金迷宮は黄金迷宮装備あれば余裕よー
(´・ω・`)防具が金霜+3とと黄金迷宮槍でも貫通しないし楽になってたわ
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346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:22:56.86 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)敵対OPあると無いとじゃ全然違うけどね
(´・ω・`)装備光らせてるバサ皿とか居たら欲しくなるよ
(´・ω・`)上に行けば行くほど火力インフレが酷いからね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
352 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:24:39.77 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)エレでソロするのはプリでソロするより無謀だよ
(´・ω・`)PT特化職なんだからID行こうね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:25:57.96 ID:QJEb4ZPh
>>355
(´・ω・`)豚違いだけど気にしなくていいのよ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:28:39.08 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)オーシャル装備と猛火が同じ性能だし、54で装備チェンジするから贅沢装備ね
(´・ω・`)猛火が獲得時帰属なのが悪いんや・・・
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
366 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:30:50.36 ID:QJEb4ZPh
>>361
(´・ω・`)ヒーラーはソロ狩り性能が目糞鼻糞だから中型でもPT募集したほうがいいよ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
369 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:35:43.30 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)MP回復量34%ってすごくない?
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
374 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 10:40:26.58 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)ヘイトが揮発しないならそうだね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
448 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:31:37.34 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)糞コテと顔文字は全員居なくなればいいと思ってまつ(マテw
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461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:40:14.48 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)シャウト後2秒はさすがにないない、当たってないだけでしょ
(´・ω・`)でもシルカンバレスプでヘイト上限もありえない、シルカン紋章120kバレスプ90kで合計210k
(´・ω・`)シャウトは単発で紋章有りなら250だからこの時点で少なくともヘイト上限は250k以上ある事になる
(´・ω・`)もしこれがヘイト上限だと想定した場合どんな攻撃でもシャウトで取り返せる事になるけどそうじゃないでしょ?
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
469 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:44:01.31 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)イメージ的にはPC毎がヘイトゲージ持ってて攻撃や回復をすると
(´・ω・`)このゲージが溜まって一番ゲージが高い人が狙われるって考え方が一般的だね
(´・ω・`)PTにヘイトゲージが1本存在してPC毎で取り合うって考え方は初耳だよ
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476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:47:43.10 ID:QJEb4ZPh
>>468
(´・ω・`)シャウトマメに使ってればヘイト上限付近維持はもっと簡単になるしタゲもシャウト無しより移りにくいよね
(´・ω・`)さらに言えば上限付近を維持してるならシャウトじゃなくてリーシュでも40k*2取れるから十分取り返せるよね
(´・ω・`)つまりシャウトは頻繁に使う意味はあっても温存する必要あるかってはなしなんだよね
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483 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:49:39.48 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)はよ寝ろカスー
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494 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:53:28.17 ID:QJEb4ZPh
>>488
(´・ω・`)そうなるとヒールヘイトが説明付かないんだよね、あれは対象味方だし
(´・ω・`)時間経過でヘイトが揮発するのはランサーがシャウト当てた後に誰も手を出さない状態が続いて
(´・ω・`)しばらく放置された後で火力がヘイト低めの攻撃で叩いてもすぐにそっちを振り向く事がよくあるしこっちの方がしっくりくるよね
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508 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:58:41.45 ID:QJEb4ZPh
>>496
(´・ω・`)シャウトを頻繁に入れたらその分最減少になる300kのタイミングが減るからタゲ移りしにくくなるのは分かるよね?
(´・ω・`)そもそもヘイトは他の人が取った時点で槍のヘイトが0になる訳じゃない前提で話を進めてるんだけどこの考え方は共通かな?
(´・ω・`)なんかその書き方だと他の人がタゲ取った時点で槍のヘイトが0になってるように見えるんだけど
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516 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:00:39.97 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)エリーンちゃんに竿を握らせる
(´・ω・`)おほーっ
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525 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:02:17.83 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)そもそもレイジをシャウトの上限までヘイトを引き上げるとか勘違いしてる人も多いから
(´・ω・`)人によってヘイトの考え方が違う事が原因で話が通じないことが多い気がしてきたよ
(´・ω・`)だからタゲ取ってDPS見ないで俺が一番火力高いとか行っちゃう人も居るんだと思う
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
531 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:05:50.37 ID:QJEb4ZPh
>>519
(´・ω・`)まずその仮定の上限ヘイトがおかしいと思うんだよね、だからもっとヘイトが必要と思う人はシャウトするし
(´・ω・`)仮定の上限ヘイトが400kって思ってる人だとバレスプで十分って思っちゃうんじゃないかな

>>522
(´・ω・`)死亡ヘイトの話は初耳だけど火力がタゲ取った時のタゲ移りと槍の関係では関係無いんじゃない?
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543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:08:46.33 ID:QJEb4ZPh
>>539
(´・ω・`)仮定が違ったらまたシャウトを撃つ意味も変わってくるからだよ
(´・ω・`)ヘイトの上限がmobのHPによる割合ってのも仮定?HPが高いmobほどヘイトの上限が高いって事?
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548 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:09:32.76 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)そんな〜
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557 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:14:43.49 ID:QJEb4ZPh
>>550
(´・ω・`)HP100万の敵に200kのダメージを与えてシャウトだと取り返せない
(´・ω・`)HP1000万の敵に200kのダメージを与えてシャウトだと取り返せるって考え方でいいのかな
(´・ω・`)シャウトは固定ダメージ250k分のヘイトボーナスがあるから敵のHPに関係無いと考えてるんだけど
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562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:17:38.34 ID:QJEb4ZPh
>>559
(´・ω・`)間違ってるなら正しい情報を知りたいんだけどダメージの割合でヘイトが決まるってその情報は正しいの?
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568 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:20:15.48 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)いくら馬鹿にされてもいいけど盾としての腕を向上させたいから正しい情報が欲しいのよ
(´・ω・`)もしHPの割合に対してのダメージ量でヘイトが決まるならあのヘイト表の数値は何なのって話だし
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579 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:24:22.02 ID:QJEb4ZPh
>>569
(´・ω・`)槍の火力って何か関係あるの?元々ヘイトボーナスだけで維持してるようなものだと思ってたけど
(´・ω・`)ヘイトボーナスが割合アップってのもよく分からないね、敵のHPが低ければヘイトボーナスも低いって考え方でいいのかな
(´・ω・`)だとしたら適性IDで盾やる場合には中型相手だとHPが高い相手だしますますヘイト上限が上がってシャウト必要になりそうだけど
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588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:27:13.16 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)相手のHPが高いとヘイトボーナスも増えるから火力がいくらダメージを出してもシャウトが無くても余裕
(´・ω・`)逆に相手のHPが低いとヘイトボーナスも減るからシャウト連打しないと間に合わないって考え方なのかな
(´・ω・`)ヘイト上限が敵のHPによって左右されるんじゃなくてこれだと槍のスキルのヘイトボーナスが敵のHPによって左右されてるんじゃないの
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609 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:33:23.05 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)色んな考察サイト見てもHPの割合でヘイトボーナス変わるって書いてないんだよね
(´・ω・`)ttp://erstesia.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
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615 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:39:49.65 ID:QJEb4ZPh
>>610-611
(´・ω・`)自分で検証しても第三者から見れば他人の検証したデーターにすぎないから同じじゃない?
(´・ω・`)それなら納得の行けそうなデーターがあればと思って持ったきたんだけど

>>614
(´・ω・`)晒しスレなんて怖くて近寄れないよ
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621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:43:01.23 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)逆にHP上限に対する与えるダメージ量の割合で与えるヘイト量が変わるか
(´・ω・`)ランサーのスキルのヘイトボーナスが相手のHP上限によって変わるデーターがあればいいんだけど
(´・ω・`)探しても見つからないし納得の行くデーターもないからそれはおかしいんじゃないのって思うわけよ
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628 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:46:11.53 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)だからID:CjC7Jvfvに自分の仮定に合ったデーターを転載でもいいから持ってきてもらいたいんだけど
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647 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:50:35.82 ID:QJEb4ZPh
(´・ω・`)バレスプだけでヘイト上限付近維持できてるなら取られてもすぐにバレスプで取り返せる筈だし
(´・ω・`)シャウトで無いと取り返せないってことはヘイト上限維持出来てないんだよねとは思うよ
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663 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:55:42.74 ID:QJEb4ZPh
>>644
(´・ω・`)根拠のない仮定と体感で語られても転載のデーター以下の価値も無いよ・・・
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672 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:57:49.17 ID:QJEb4ZPh
>>660
(´・ω・`)ヘイト上限付近を維持出来ていて速さとリーチだけならシャウトじゃなくてリーシュで十分じゃない
(´・ω・`)そもそも複数相手の話だなんて今始めて出したよね?
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687 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 13:01:15.47 ID:QJEb4ZPh
>>681
(´・ω・`)スタンだけじゃなくてヘイトボーナスの40k相当もなくなるって事でいいのかな?
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690 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 13:03:22.05 ID:QJEb4ZPh
>>685
(´・ω・`)ヘイト上限がシャウトだけで上限になるくらい低かったり時間経過でのヘイト減少がなかったらそうだね
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
711 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 13:13:22.88 ID:QJEb4ZPh
>>704
(´・ω・`)うーんヘイト上限はそこまで低くは感じないけどシャウトだけで上限まで行くかな?
(´・ω・`)シャウトで100%タンクにタゲが行かない事があるからもうちょっと上限高い気がするの
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716 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 13:15:19.79 ID:QJEb4ZPh
 |ヽ∧_
 ゝシャラ_\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

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