トップページ > ネトゲ実況2 > 2011年10月22日 > CjC7Jvfv

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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書き込みレス一覧

TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
436 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:22:06.98 ID:CjC7Jvfv
>>428
馬鹿すぎワロタ
あのヘイトボーナスの値はあくまで目安で、実ダメージ許容量の数値じゃねーよwwwwww
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443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:27:57.24 ID:CjC7Jvfv
スレに書いてないと信じられないのかよお前は

シャウトなんてFA時か、自身がダウンした時やランタゲマラソンになった時しかつかわねーよ
CT毎シャウトとか頭悪すぎるわ・・・
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450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:35:06.16 ID:CjC7Jvfv
シャウト後のお前のスキル回しか装備がクソなんだろ・・・・・・
シャウト後2秒でとられるとかありえんわ
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458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:39:48.34 ID:CjC7Jvfv
え?え????????
ID:ptJTcGQ2ってまさかヘイトのゲージ的なものが1つしかないと思ってるんじゃ・・・・・・・・・
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468 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:43:55.35 ID:CjC7Jvfv
>>461
その2つをメインに、ってことだろ
連撃アマブレ等細かく挟んでいけば上限には軽く行くよ
上限値付近維持してる状態で跳ねて、シャウトで取り返せないなんてケースはない
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474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:47:13.78 ID:CjC7Jvfv
都合悪くなったからってこんな白々しい話題転換はないわwwwww
しかもIQとかマジキチすぎわろた
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496 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:53:49.44 ID:CjC7Jvfv
>>476
上限値400kと仮定して、基本的になスキル回しで大体300k〜400kを維持できるとする
最減少したタイミングでシャウトは過剰+硬直大のリスクがあるだけでメリットがあまりにも薄い
バレスプで十分取り返せる量なんだよ

で、タゲ跳ねるって減少はこの300kのタイミングで火力がクリ合わせた時とかに跳ねるんだよ
こうなるとバレスプでは取り返せないしシルカンも使えないからシャウトの出番になるわけ
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502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 11:55:47.51 ID:CjC7Jvfv
うわぁCT毎シャウトしろっていってる馬鹿こんなにいるのかよ・・・・
道理で地雷槍や槍の仕様理解してないバカ力多いわけだ・・・収拾つかねぇwwww
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519 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:00:52.40 ID:CjC7Jvfv
>>508
お前のシャウト一瞬ででるの?硬直もないの?
バレスプとシャウト、どちらでも上限値にいくなら明らかに前者だよね???
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539 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:07:01.88 ID:CjC7Jvfv
>>531
何で仮定っていってんのにしつこく食いつくんだよ
そもそもヘイトの上限はMOBのHPによる割合だろうが・・・・・・
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550 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:10:18.51 ID:CjC7Jvfv
>>543
え、まって
そんなの当たり前のことだよね?

HP10万の敵に5万の実ダメージ与えるのと
HP100万の敵に5万の実ダメージ当てるのとでヘイト量同じだとでも思ってたの・・・?
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559 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:16:11.50 ID:CjC7Jvfv
>>557
あ、お前もあの韓国のデータの数値が実ダメージ分のボーナスだとおもってる馬鹿でしたか・・・
さすがに話になんねっす・・・
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569 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:20:22.46 ID:CjC7Jvfv
>>562
火力職はレベル上がるにつれてどんどん伸び派が上がっていくのに対して
槍の火力は終始クソみたいな伸び幅だろ

ヘイトボーナスが割合UPじゃなかったらタゲ維持なんてまともにできねぇよ
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575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:23:37.26 ID:CjC7Jvfv
>>568
検証時のmobで測った時のデータを目安として固定値で表した値、だろ
それ以前にあの数値がダメ固定値ボーナスだと思ってることにびっくりだわ・・・
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593 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:28:31.48 ID:CjC7Jvfv
ID:QJEb4ZPhが頭悪すぎてつかれるんですけど・・・
引き際弁えて黙ったID:ptJTcGQ2のがマシだった・・・
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611 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:35:31.27 ID:CjC7Jvfv
何貼るのかと思ったらただの転載でワロタ・・・
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620 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:42:52.30 ID:CjC7Jvfv
これ貼っておきますね

488 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2011/10/22(土) 11:51:04.84 ID:ptJTcGQ2
>>469
イメージ的にはMOB自体がヘイトゲージをもっていて
そのMOBに対してなにかしらのアクションをかました場合に
MOB内部でPCごとにヘイト値が決まっていく

ランサーはシャウトすると、MOBがもつPCごとのヘイト値はリセットされ
ランサーがトップになる
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
644 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:49:43.01 ID:CjC7Jvfv
>>628
そんなのあるわけ無いだろ?体感()だし
お前は馬鹿みたいに何も考えずCT毎シャウトしてりゃいいんじゃねーの?

槍やってりゃ最悪でも黄金あたりでヘイト上限とシャウトの過剰ヘイトに気付くはずだけど
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:54:17.08 ID:CjC7Jvfv
>>647
バレスプの発動時間とシャウトの発動時間比較してね
わかったらもうクソして寝てね
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678 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 12:59:19.40 ID:CjC7Jvfv
リーシュって限界まで温存するスキルっすよね・・・・・・
ほんとこいつ馬鹿すぎるわ・・・・
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759 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 13:41:06.80 ID:CjC7Jvfv
ID:QJEb4ZPh
ID:ptJTcGQ2

そろそろNGいれましょうよ
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894 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 14:50:41.05 ID:CjC7Jvfv
>>872
成功率低すぎんだよあれ・・・
格下にすら3回に1回決まればいいほうなレベル
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part548
911 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 15:01:25.00 ID:CjC7Jvfv
>>908
そういやアクセもあったな、クリ特化重視で忘れてた
まぁ持続も短いし気づかないだけってのもありそうじゃね?
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143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 17:11:51.67 ID:CjC7Jvfv
>>137
一番ぬるい死霊でなにいってんの・・・?
あんなんアチャソロできるわ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 17:24:06.14 ID:CjC7Jvfv
話題のループしないゲームなんてあるなら教えて欲しいわ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 17:33:54.21 ID:CjC7Jvfv
>>186
いやだから話題がループしないゲームってなに?
週1UDするような神ネトゲでもあるの?
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 18:49:25.61 ID:CjC7Jvfv
>>372
毒いれときますね^^
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
564 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 20:56:11.23 ID:CjC7Jvfv
>>563
適当いってんじゃねーよwwwwww
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
573 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 21:00:25.33 ID:CjC7Jvfv
>>570
馬鹿じゃねぇの?としか言えんわ・・・
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584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 21:10:33.35 ID:CjC7Jvfv
どうせ10回くらいやってできないから3%とかいってそうだな・・・
池沼すぎ
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 21:18:07.17 ID:CjC7Jvfv
>>597
もういいってお前は・・・
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part549
603 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 21:19:09.31 ID:CjC7Jvfv
したらばはたしか+8→+9も3%とかいってたんだっけ
すげースレだな
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641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/10/22(土) 21:52:34.09 ID:CjC7Jvfv
>>638
それ以前に戦場が盛り上がってるようにみえないんだけどどういうこと?


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