トップページ > ネトゲ実況2 > 2010年11月03日 > /nCYg7j3

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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
【MHF】MHF葬式スレ

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【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
43 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/11/03(水) 01:00:50 ID:/nCYg7j3
連続でかかるから面白いんであっていじる必要が無い。
ひたすらヒットアンドアウェイ
そっちの方がアクションゲームとしてつまらない。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
47 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 03:05:03 ID:/nCYg7j3
罠連はそんな言うほど簡単じゃない。
簡単だというのはスカイプで連携とってる動画見て簡単だと勘違いする動画プレイヤーの意見。
特に調合しながら順番どおりにタイミングよく置いていく奴は野良ではかなり厳しい。
それなりに練習を積んだ者同士じゃないと結局ぐだる。

罠連がタイミングじゃなく配置によるのもある。
今はなき剛チケティガなど。
しかしあれにしてもピタゴラが決まった時の方が面白い。
上手く行ったときには決めた!という達成感がある。
ストレスに快感があるんじゃない。
爽快さに快感が生まれるのがアクションゲームの醍醐味だからだ。

普通に走り去った所、振り向きにあわせて頭に一撃の繰り返しとかかなり萎える。
ヒットアンドウェイの方がマシというのは面白さを感じる部分が
ストレス、難易度が高い方がいいというマニア思考に陥ってるからである。
スーパーマリオで言えばワープや無限増殖が無い方がましとかそういう話。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
48 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 03:17:27 ID:/nCYg7j3
敵を強化したら(つまり難易度を上昇させたら)面白いと思ってる時点でマニア。
プレイヤーの弱体や罠の性能低下 全ては難易度を上げると言う行為。

この嗜好はマニアである。
マニア嗜好で難易度の積み重なる上昇を繰り返したジャンル。
そしてついに誰もプレイしなくなった激ムズSTGを思い出す。
普通のユーザーの快感のベクトルはゲームが難しい方向には向いていない。

MHFも課金装備のインフレで実質ゲームを簡単にしてきたから客が増えたのだ。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
49 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 03:30:33 ID:/nCYg7j3
そもそもガールズフロンティアだの女の人でもプレイできますよーみたいな
動画用意しておいて中身は廃人用でした!じゃ矛盾してる客寄せだ。

そんなに廃人ゲーに調整したいならPVはガールズフロンティアみたいなのじゃなくて
防御800で一撃死!尻尾ぶん回し被弾も許されないキャラバン!
↑うお なんてシビアなんだやってみてえええ(廃人基準)

ラヴィを500戦すると武器が光る!
剛シェンを武器制限で150戦 君は成し遂げられるか?
私のプレミアレウス狩猟数は53万です。
↑やった 精神崩壊ストレス大好き(廃神基準)

こういうPVにしたらいいじゃん。
【MHF】MHF葬式スレ
699 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 11:55:58 ID:/nCYg7j3
>>696
FF14の開発者と同じだね。
職業×ランク ボリューム満点!やること無いなんてないでしょう。
むしろプレイしつくせないほどですよ。

そういう事を本気で思ってるからSRなんて搭載してくる。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
91 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 12:05:14 ID:/nCYg7j3
参加できないって・・・
難易度上昇調整をやったらもっと参加できなくなるよ。
糞カニもぶっちゃけ北斗いたら2人は寄生でもかまわん。
4人指定で変わることはせいぜい早く終わるって事だけ。

ところが寄生がいるとクエ失敗ってのがちらつき始めると
人選はより厳格に行われるようになる。それこそ装備が無い時点でアウト。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
92 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 12:10:03 ID:/nCYg7j3
逆に言えば寄生が許されない、立ち回りや装備が指定されるクエは難易度が高すぎると言う証明。
クエ自体が簡単なのに指定されるのは要求素材が多すぎるせい。
これが指定の根本。
【MHF】MHF葬式スレ
701 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 12:26:55 ID:/nCYg7j3
まあモンスターが人の知能持ったら強すぎる。
ミラなんかずっとプレイヤーに突進、滑空してたら勝ち。

【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 12:40:30 ID:/nCYg7j3
よくあるイベントクエ。
要求素材が10程度で難易度も高くないと言う奴。

これだと指定は当然されない。
指定の方が効率が悪くなってしまうから。
かなりの連戦をしなければいけないとなると指定の方が効率よくなってくる。
そして当然剛種では討伐の証を多数必要とするため後者が多かった。

だが最近武器インフレで難易度が緩和して剛種でも指定がなくなってきてた。
求人(つまり指定部屋)に人がいないというのは
指定オンラインでなくなってきたという事だった。

指定で最高率で狩りたい人にはスキル戦法指定の地雷排除部屋が無いのは
時間がかかる為不評だろうがそれってマニア目線過ぎると思うわけだ。
このゲームのコンセプト的には上手い人はむしろ下手な人を救う立場にあるわけだろう?
それが時間がかかるから下手とはやりたくない!こういう意見になる。

もちろん人間使える時間は有限だからその考えも剛種武器を
何本も作る人には当然でてくる。
だがそういった最高率で狩りたい、早く終わらせたいという欲求は
要求素材が多すぎる事に起因している。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
99 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 13:28:21 ID:/nCYg7j3
指定されるって事は難易度が高い事、要求素材が多い事が根本原因。

それプラス求人区の欠点は連戦希望者が集まってくるはずなのに
出来が悪いと即解散と言う嫌な思いをする欠陥構造を持っているから。
それでだんだんと人が寄り付かなくなった。

ところが自由区では指定したとしても解散だけは気を使う必要が無いので楽。
基本が一発解散。乙だけ言っておけばいい。フレに呼ばれたとか言い訳いらない。
続ける場合は良かったら続けましょうと言うスタイル。

それが求人だと暗黙に基本連戦目的。
それなのに即解散なのはダメだ、一緒にプレイしたくないという事。
その時、やってらんね出てけよまではっきり言う奴も早々いないだろうが
言い訳がましくフレに呼ばれたとか理由つけて解散する。

自由区ではそういったギスギスさを体験する必要が無い。
だから自由区がにぎわうのは当り前なのだ。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 14:22:10 ID:/nCYg7j3
キャラバンやラヴィやSR目的のプレミア見ればわかるけど
住み分けなんてカテゴリが出来るほど廃人側の人間は人数いない。

過疎ってるから賑わってる方に寄り添ってきてる。
そして自由区で装備と己のプレイヤースキルを自慢しだし低スキルプレイヤーに文句つける。
こうやって住み分けを破壊してるのは廃人当人。

地雷とプレイしたくないなら求人に篭ってれば十分住み分けられる。
だが賑わってる方に向こうから移動してきて聞いてもいないのに装備自慢をしだし
自由区で戦術指南と地雷認定業務に入る。

誰かが言っていたっけ。
ゲームのコミュニティ問題は一部のハイエンドユーザー自身が癌であること。
廃人にメリットや権力与えるとそれが助長されると思われる。
であれば廃人にメリットや権力を与えない事が癌を抑える設計になる。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 14:27:43 ID:/nCYg7j3
アシストはSRで不人気武器取ってしまった人間には非常に有用なんだよね。
勘ぐればSRの仕様が決まった段階でアシストも構想に入っていたと思われる。

なぜ一種類しか取れないのか?
チェンジにはSR200までもあげないといけないのか?
ランク補正があるのか?
意味不明だったからな。でもアシスト売る為の前段階と考えれば全部妥当な仕様。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 14:37:40 ID:/nCYg7j3
>>131
それだ!お前頭いいなー
やばい 運営がアップし始めた。
【MHF】変種肉質いいかげんにしろ12【改善希望】
144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2010/11/03(水) 14:44:58 ID:/nCYg7j3
パラメータ細工だろうな。
レスタの与えるダメージはまずは通常通りの算出で出た値を更に3倍とか。


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