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52 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 15:05:05 ID:xruueSaM - よそもの継続かw
予想通りとはいえ、流石にいい加減消えて欲しいわ
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56 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 15:06:35 ID:xruueSaM - ほとんど再起動しかしてないのに、なんの作業が遅れてるんだ?w
修整パッチ入れるのに5時間以上かかるってことはないだろうに
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59 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 15:10:55 ID:xruueSaM - しかし特にアップデートもほとんどに定期メンテなのに、時間未定ってことは
なんかやらかしちゃったんだろうなぁ うっかりHDDクラッシュさせちゃったとかw
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101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 16:17:01 ID:xruueSaM - 新規で50まで上げた人はほとんどいないだろうから、養殖者にアイテム配布のキャンペーンに
なっただけだなw
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306 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:20:37 ID:xruueSaM - >>304
+10装備暴騰しそうだなw しかし、+15の恩恵はでかそうだけど失敗したら0まで戻ると思うと怖くてできねぇなw
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320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:28:32 ID:xruueSaM - いや、今+10持ってる人はかなりラッキーでしょ
簡単に+1000とかの装備にできそうだし 涙目なのは+8とか+9で止めてた人だとオモ +10 425 +11 880 ってことは+15は1500とかいきそうだよねぇ
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324 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:31:03 ID:xruueSaM - 良く読んだら今の+10と変更後の+10が一緒とは限らないのか
新+10が700とかだったら、涙目だな 新しく1から作り直さないと最高値にならないとかw
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332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:34:41 ID:xruueSaM - しかし、従来の強化済みのも新しい数値に合わせろって気はするよなぁ
強化回数同じなのに数値が異なるものが色々出るとか気持ち悪くてしょうがない
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340 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:37:39 ID:xruueSaM - >>333
まだその辺は怪しいんだよw 例えば、新強化数値の+10が680とかだった場合、 +10(680)→+11(880)で差は200なので、 旧+10(425)→+11(625)となる なので、新強化数値の+10が425より多かった場合は、確実に損をする
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350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:42:19 ID:xruueSaM - ぶっちゃけこんな仕様にすんなら、強化数値の保険の書実装して欲しいわ
+14を+15にしたら全部消えるとか怖すぎて無理だろうに
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357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:43:56 ID:xruueSaM - >>347
現状、いのちの結晶を触媒として武具強化した場合、強化回数10回まで武具強化すると HPが+425になります。 この10回強化済み防具を、武具強化システムパワーアップ後に10回以上にした場合は、 11回目からのHP上昇量が加算されて付与されることになります。 残念ながら、11回目分の加算値しか足されない
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367 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:48:38 ID:xruueSaM - まぁ一応現状の+10が新+10以下になるとは書いてないんだよな
+1で+100からちょっとずつ加算されて+10で400って可能性もゼロではないんだよな まぁ恐らくは新+10の方が旧+10より上だと思うけどw
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371 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:50:13 ID:xruueSaM - >>368
この10回強化済み防具を、武具強化システムパワーアップ後に10回以上にした場合は、 11回目からのHP上昇量が加算されて付与されることになります。 +10残るお
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379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:54:12 ID:xruueSaM - まぁ新+10が+425を大きく上回るのでなければ、現状の+10装備は低いリスクである程度の
大きなHPを得られるってメリットがあるかもしれない >>375 いや、課金者もたいして有利にはならないよ 有利になるのはもの凄い重課金者だけじゃないかな +15鎧1個作るのに10万とかかかりそうな気がするしw
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383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:56:54 ID:xruueSaM - しかし+11で880ってことは+15は+2000くらいかねぇ
そうすっと深愛とかもういらんのでエミドラとかが人気上がりそうねw
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389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 22:59:57 ID:xruueSaM - まぁ+15にできるのに合わせて強化期間くるだろうから、そこで一気に作るしかないかなぁ
とりあえず5スロ命15鎧を1個は作っておきたいしね
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401 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:05:14 ID:xruueSaM - まぁ限りなく0に近い可能性だけど、旧+10が新+10より効果大きいとか同じって可能性も
まだ0ではない しかし最近のECOは廃人優遇のアップデートばっかだったのに、珍しく廃人涙目にしてきたなぁ まぁ廃人はどーで1から+15装備作るだろって思ってるのかもだがw
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405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:06:19 ID:xruueSaM - >>399
まぁそれ来たら流石にびっくりくじバカ売れだろうなw んでもってそのアイテムだけ馬鹿値段がつくと
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413 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:09:37 ID:xruueSaM - >>410
15の数値次第かな まぁ嘘だとうは思うが、blogの表の通りの成功率なら+15は簡単そうだしw
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420 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:18:00 ID:xruueSaM - >>419
.しかもそういう装備は大抵お気に入りの見た目合成してるだろうしねぇ まぁ強化普通にしてって+15になる前に失敗したらまた1からで15目指すしかないんだろうな
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426 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:20:06 ID:xruueSaM - >>421
新たに課金しまくってくれて癌ちゃんが得する そう思っての実装なんだろうけど、流石に反発多そうだよねw
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462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/09/10(金) 23:50:25 ID:xruueSaM - レーザーブレイドが売ってないので、仕方ないから真空パック買って開けまくった
そして10Mが消えて手元にはいらない武器の群れがorz
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