- 【LH】ルーセントハート Lucent Heart 355
416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 00:56:32 ID:SRG16NF4 - ビスケ EXP 180
高級ビスケ EXP 360 カステラ EXP 480 pet EXP Lv.6 3600 Lv.7 5100 Lv.8 9600 Lv.9 9000 Lv.10 11400 Lv.11 14100 Lv.12 17100 (11->12)
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417 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 01:04:28 ID:SRG16NF4 - >416訂正も
×Lv.8 9600 ○Lv.8 6900 @30 (通常品) Lv.06->07 29個 870円 Lv.07->08 39個 1170円 Lv.08->09 50個 1500円 @80 Lv.09->10 24個 1920円 Lv.10->11 30個 2400円 Lv.11->12 36個 2880円 合計 10740円
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421 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 01:18:30 ID:SRG16NF4 - ぁ
クエストのカステラはEXP 360だった
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453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 14:23:50 ID:SRG16NF4 - Version:1326;
2010/03/10 14:20 1,409,276 Z_CONSTDATA.biz 2010/03/10 14:20 186,273 Z_QUESTDATA.biz 2010/03/10 14:20 382,080 Z_QUESTTEXT.biz 2010/03/10 14:20 692,383 Z_TEXTDATA.biz Version:2192; 2010/05/19 09:50 1,430,434 Z_CONSTDATA_JP.biz 2010/05/14 18:22 187,250 Z_QUESTDATA_JP.biz 2010/05/14 18:22 444,346 Z_QUESTTEXT_JP.biz 2010/05/21 11:28 710,023 Z_TEXTDATA_JP.biz Version:3061; 2010/03/11 19:09 1,375,325 Z_CONSTDATA_KR.biz 2010/03/05 16:40 353,245 Z_QUESTTEXT_KR.biz 2010/03/05 16:39 703,424 Z_TEXTDATA_KR.biz 日鯖はテスト鯖になったんだな 日付からして twとkrは安定板 jpは開発版
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455 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 15:53:26 ID:SRG16NF4 - 台湾・韓国だと何の製作学習するのかアイテム名から分かるようになってる
日鯖だけが製作図xxxxになってる 台湾(韓国もほぼ同様のアイテム名) >靈性匕首圖樣 >使用效果:使?學習到 靈性匕首 的製作方式 日鯖 >製作図P-1 >オーラダガーの設計図
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464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 16:20:56 ID:SRG16NF4 - >>458
>「LV7以降のペットスキル上書きしない」 Z_CONSTDATA_JP.biz のデータを解析したけど問題は見つからなかった プログラムのバグだとしたら時間が必要になる >>459 日本のzodiac(LH)はテスト鯖なんだから結論は出ない Z_CONSTDATA_JP.biz のデータ見る限り本家の台湾より日鯖の方がデータ多い 制限石は今年の1月時点で実装予定になってたそうだ(台湾の方に入ってた) 酷い事に翻訳も全角・半角(数字)混じってるし 950259 防具制限低級石 不思議な力の宿った石器で、対象防具の装備条件の必要Lvを10さげることが可能です。 950260 防具制限中級石 不思議な力の宿った石器で、対象防具の装備条件の必要Lvを15さげることが可能です。 950261 防具制限高級石 不思議な力の宿った石器で、対象防具の装備条件の必要Lvを20さげることが可能です。
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485 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 21:09:36 ID:SRG16NF4 - Divinaのデータ見てみた
LHと同じくガチャだらけだった ttp://loda.jp/lh/?id=4256 >>472 LH大辞典向けにSQL鯖の中身をファイルに落としてるのは知ってる 実際の鯖データより情報が少し古いだけ 課金ガチャのデータはconstdataに含まれてない >>479 LHDVは最新データ使えなくなったよ
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487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/29(土) 21:17:10 ID:SRG16NF4 - 補正で思い出した
constdataの中にあるfloatは格納時に誤差がでる 1.7としてるのが1.69999とか変になってるからそのままでは使えない textdataの方にあるDIRTYMARKとINVALID_CHARNAMEを弄ればGMの文字列が入ったキャラを作る事が可能なはず
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