- The Tower of AION Part359
983 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 12:50:03 ID:CnMUct6N - そもそもハイドからワンコンボキル出来ないボウに未来はにぃ
本体は奇襲する分には強いけど奇襲される分には最底辺レベルだし ひどいレベルでバランスが取れてるような取れてないような。 だがソード、てめーはダメだ
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986 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 12:59:39 ID:CnMUct6N - このゲームNPCや味方のいる所まで逃げ切るという選択肢を徹底的に排除したら
ソロPvに関してはそこまで悪いバランスでもない気がする。 格闘ゲームで言う所の北斗とかBASARAXとかFateUCとかその辺に近いものだと思えば…。
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13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 16:56:09 ID:CnMUct6N - 凄いどうでもいいけどFateUCでMUGEN中毒は無いと思うんだ。
なんでBuffが強くなる→それを剥がせるスピが相対的に重要にという構図にはならないんだろうな。 マジックプランダーってDP3000にするようなスキルじゃないよな絶対
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15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 17:09:16 ID:CnMUct6N - >>14
バグか何なのか、ケルビムに変身するAFで物理防御5000上昇するんだけど その状態だと或程度の物理攻撃をResistするという事態になる。 まさかの二次関数的な計算式とか…。 まぁ火力インフレが極まってるし、防御系のステータスにテコ入れするのはいい事だと思う。 現状だとHPと抵抗以外殆ど無視されてるしなぁ。
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18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 17:19:21 ID:CnMUct6N - Debuffをほとんどノーリスクでごっそり剥がせる職が存在するのだから
Buffを同じくらいの勢いで剥がせても良いと思うんだけどね。シールドが更に涙目になるが。 現状だとキュアがフリーというただそれだけでスピの存在価値は限りなくゼロに近くなるんだし。 スリープストームみたいな抜け道が有るわけでもないし。
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23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 17:52:23 ID:CnMUct6N - 逆に、韓国だとそのクラスのソードは少ないんだろうか。
ボウに関してはMobに対しての性能が低いとかが有るから分からんでも無いんだけど ソードをいつまでも優遇してる意味が分からない。修正ごとにどんどん勇者ウィングになってるような。
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35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 19:51:25 ID:CnMUct6N - DPが強過ぎるのは確かだけどそれ以外がカス過ぎるのも確かだと思うんだ
魔スペルは別として。まぁアレも5分に1回だし、抵抗ソードとかが出てくると初手で躓いたり色々不安定ではあるが。 >>30 抵抗無視の転倒が全ての攻撃に一定確率で付与、全職トップクラスの火力、それなりの硬さ、当たりさえすれば鬼畜性能のアンクル 弓装備可能、中距離攻撃という新境地を開拓している蛇槍、広範囲転倒、無詠唱抵抗無視の空中束縛 鈍足等を無効化、バランスアーマー、強制武器防御、自己HP即時回復、ラスを除いて全職TOPの範囲火力 コンボも可能な近接武器による遠距離攻撃 馬鹿じゃねーのってくらい何でも揃ってる。欠点が装備揃えるのが大変な程度しか見当たらない。 スペルというか魔法に弱いイメージが有るが、魔法を完全回避するスキルを持ってる職の方が少ないし 単に抵抗型が少ないだけだったりする。抵抗型が少ない理由は、不向きだからというより別にしなくても戦えるから。 抵抗ソード自体は鬼畜。
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42 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 20:06:59 ID:CnMUct6N - >>36
威力に関しては馬鹿過ぎるので割愛。そのスペル素手かなんかだろう。 スペルには一時的に魔法命中を1000上げるスキルが有る。 あとスリープストーム、ルミエルラス等、ターゲットの周囲を標的にするタイプの範囲スキルは ターゲットの魔法抵抗が低ければ周囲がいくら固めていても範囲内全員喰らう。 >>37 キュアのDPはどれも使い勝手良いと思う。俺TUEE出来る性能ではないけど元々そういうクラスでもなかろ。 チャントのDP2000は悪くないぞ。4000系にしてもゲイルにDPを消費される関係で使われないだけで、弱いわけではない。 スピはひどいな。他のDP2000が頻繁に使いやすいスキルになっていてDPを戦力に変換し易いのに対し スピの2000は常時使っている事を前提にバランシングしているフシが有る。明らかに扱いが違う。 50精霊にしても実態はちょっと強い精霊だけど、そもそも精霊自体が(ry
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50 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 20:15:44 ID:CnMUct6N - >>43
今はスローでクリって即転倒とか無い限り大体スペルが勝ち越せる。 ただ、抵抗無意味って事は無いよ。普通ソードと戦う場合最初にツリーなりかけてから勝負を決めに行く。 それが出来ないだけでも非常に厳しい。ぶっちゃけフリーな状態でサプラ使われた時点で20秒待たれたらそれで終わり。 もっと言うと天スペルとかだと論外。 あとソードが移動不可、速度減少を無効化出来るようになる。 実際の所スペル側はかなり綱渡り的なスキル回しをしていて、いくつか欠けただけで破綻する。 今の所は事故が無い限り安定して回せるようになっているだけで、不安要素を少し混ぜられれば一気に難しくなる。 対して、ソードは通常攻撃だけでも尋常ではない火力。
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58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 20:33:24 ID:CnMUct6N - >>53
何これだよなぁ、特にサレンダーが。罠自体地上にしか置けない、やたら抵抗されると色々と問題児だけど そんなもん使わなくても特に困らないボウの性能とどっちがひどいのかはイマイチ分からない。 まぁDPに関してはライカンが全て解決してるから特に問題無いだろう。 シャドウはまぁ地味と言えば地味だけど使い勝手は悪くないと思うが。軒並み劣化ソードくさいが。 シールドの残念っぷりに比べたらどうでも良いレベル。あの3000DPはキュアのサルベーションと比べると可哀想になるな。 >>54 通常攻撃の性能差に関しては、MCの強さも相まって物理職との格差をより広げてるね。
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66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 21:18:47 ID:CnMUct6N - ソード
2k: 必中、強制転倒、CT10秒 3k: 30秒 攻撃力80% 攻撃速度10%増加 40: 周囲20m長時間転倒 50: 30秒 攻撃力80% 物理防御30% 移動速度20% 攻撃速度20% 増加 (魔は攻撃90% 防御10%) シールド 2k: 相手に攻撃+Hate増加 天は15秒シールド防御率100% 魔は15秒ダメージ半減+微量の反射ダメ CT6秒 3k: 自分のHPを100%回復 無詠唱 40: 射程15m ターゲット周囲20mの範囲キャプチャー 50: 30秒 状態異常無効(笑) 物理攻撃100%カット 攻撃力減少 シャドウ 2k: 単なる攻撃スキル 天は威力が多少低めで微量回復付き CT30秒 3k: 戦闘中でも使えるハイド 持続10~20秒 移動速度増加 40: アンブッシュもどき 50: 単なる攻撃スキル 背後攻撃or敵対種族攻撃時に威力増加 ボウ 2k: ライカン先生 持続20秒 攻撃13% 攻撃速度39% 移動速度39% (魔族は攻撃26% 攻撃速度26%) 3k: 範囲攻撃トラップ 持続1分 範囲10m 複数設置 威力は習得直後のレベルならそれなり 40: 相手の最大MPを75%減少 神長殺し 50: ターゲット周囲15mの範囲攻撃
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67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 21:19:31 ID:CnMUct6N - スペル
2k: 攻撃スキル 詠唱2秒 CT1分 威力はヘルフレイムよりちょっぴり強いくらい 3k: ターゲット周囲5mの睡眠 10~20秒 他のMezと違って属性耐性増加が無い 40: PC殺し単体版 詠唱2秒 威力はこちらの方が上 50: PC殺し範囲版 詠唱2秒 スピ 2k: 精霊用Buff 持続10分 増幅650 攻撃速度10% 移動速度10% 防御13% 攻撃力85% 6秒おきに110回復 尚、精霊は元々の魔法増幅が0なので、増幅650の効果はおよそスキルの威力をそのまま1.65倍にする程度 3k: 対象周囲25m範囲Buff消し 詠唱0.5秒 40: 対象周囲25m凶悪DoT 詠唱1.5秒 6秒間隔 持続54秒 魔法を使うと最大HPの5%の反動ダメージ ピュリが有ると無力 キスク破壊に便利 50: 天は尻を召喚 性能はかなり対人向き 魔は兄貴を召喚 性能は割と狩り向き
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68 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 21:22:35 ID:CnMUct6N - キュア
2k: 自分のHPとMPを50%回復 無詠唱 CT1分 神長になって使うと凶悪 3k: PTMのHPを2秒間隔で20%ずつ回復 持続10秒 状態異常解除付き 40: 対象周囲20m凶悪DoT 3秒間隔 持続57秒 無詠唱 HP回復スキルの効果50%減少 何故かスピ版より遙かに強い 50: PTMのHP30%回復 1分間最大HP30%増加 回復魔法の効果30%増加 チャント 2k: 攻撃力100%増加 持続30秒 CT1分 3k: みんなだいすきげいるすぺる PTMの移動速度20% 攻撃速度20%増加 持続5分 40: 周囲20mの範囲ノックバック+自分は6秒間無敵 50: 周囲25mの範囲封鎖(物理スキル使用不能) 持続15秒 DPスキルだけ纏めてみた。纏めてみて再認したけどひどいバランスだな…。 >>65 サプラに関してはラスについての補足として書いた。 スリープストームはアレ自体が範囲12mと微妙なものだから、単に範囲から外れてただけじゃないか? 抵抗されたログが残っていたというならともかく寝なかったというだけなら何とも言えない。
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71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2010/05/04(火) 21:27:03 ID:CnMUct6N - >>70
そうなのか、それは済まない
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