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690 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 09:18:13.95 ID:uYIo7YIr - ( ゚д゚ ) むかしミミズやオーディンのコスプレ画像を見たような気がする
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
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- メタル♀マックス
465 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 09:18:59.78 ID:uYIo7YIr - やっぱり痛打がナンバーワン!
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- FFタクティクス「ジョブシステム!固有キャラ多数!魔物を仲間に!(出撃数5)」
253 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 09:19:53.24 ID:uYIo7YIr - 双方出撃人数が少なくてマップも狭いから一気にケリつけられるほうが勝つのはしゃあない
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- ゲルググに104よりは乗らない
761 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 09:21:41.36 ID:uYIo7YIr - まじか…スモー好きやったなあ
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- 涅喪バトルオペにペニーション16
999 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 11:18:45.46 ID:uYIo7YIr - リックダィアスが強いのでドムを買って練習するといいぞ
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- FFタクティクス「ジョブシステム!固有キャラ多数!魔物を仲間に!(出撃数5)」
262 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 11:48:22.20 ID:uYIo7YIr - PS版は何周も繰り返し遊ぶくらい楽しんだんで獅子戦争でも1章であんこく作ったり色々したけど
エフェクト低速化がうざすぎて2周目やる気になれなかったわ
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- メタル♀マックス
471 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 11:58:35.15 ID:uYIo7YIr - なんともいえないシュールな…
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- FFタクティクス「ジョブシステム!固有キャラ多数!魔物を仲間に!(出撃数5)」
283 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 16:32:45.95 ID:uYIo7YIr - FEみたく難易度選択ついてるゲームならそれを変えればええけど
そうでないゲームならそういうものだと思って受け入れるか勝手に縛るかでええやろ
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- FFタクティクス「ジョブシステム!固有キャラ多数!魔物を仲間に!(出撃数5)」
290 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 16:50:06.39 ID:uYIo7YIr - 周回するのも単純に何度も遊べるほど楽しいか、でなきゃルート違いとか周回特典があるとかなんかないとな
そのへんFFTは分岐もないしクリア後のなんかもないわけで
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- 樽♀バトルオペにペニーション17
76 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 21:52:32.85 ID:uYIo7YIr - 今やってる最中の試合終わって空いてたらいくでw
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- 樽♀バトルオペにペニーション17
77 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 21:53:02.84 ID:uYIo7YIr - って20分前やしもう遅いなw
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- 樽♀バトルオペにペニーション17
98 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 23:21:53.55 ID:uYIo7YIr - サポ忍が多すぎる
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- 樽♀バトルオペにペニーション17
102 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 23:47:18.84 ID:uYIo7YIr - ゲームのデータが更新されたみたいやな
試合終わったらはじき出されたっていうw
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- 樽♀バトルオペにペニーション17
110 :既にその名前は使われています[]:2019/12/31(火) 23:57:28.13 ID:uYIo7YIr - なんかタイトル画面に戻されただけですぐ入れた
物資特盛りおばさんのとこに門松が増えたんか?さっきまでもあったかな…?
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