トップページ > ネトゲ実況 > 2019年12月18日 > snNk0t85

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
既にその名前は使われています
sagaの塔って24階までしか無いんだが
ネオジオのカセットって何であんなに高かったの?
ネ実ブラゲスレ オーケストリオン狂走曲
ロマサガ3リマスター 3周目
FF5の思い出

書き込みレス一覧

sagaの塔って24階までしか無いんだが
86 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 01:20:13.80 ID:snNk0t85
>>79
能力欄を開いて一番下の欄でA>Bと入力するとモンスターになってしまうバグ
手順が手順だけに通常プレイでも意図せず発生することが多い、後期ROMでは修正されとる
ネオジオのカセットって何であんなに高かったの?
331 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 12:49:51.05 ID:snNk0t85
ジャスガはリスク低いくせにリターンがでかすぎで逆に不評だった記憶なんだが
ネ実ブラゲスレ オーケストリオン狂走曲
229 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 12:57:17.21 ID:snNk0t85
いまだにうちには通常梨ちゃんおらんのよね
ロマサガ3リマスター 3周目
693 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 13:04:49.16 ID:snNk0t85
アカイライの悟りの書が1/1024とかやし
FF5の思い出
186 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 19:46:24.70 ID:snNk0t85
FF3生放送時に渋谷さんが当時の資料とどういう作業行程だったか語ってたが
渋谷さんがSDキャラ原案を描く(ぶっちゃけスマホFF5みたいな細い感じ)>石井がそれにデフォルメ利かす(我々の知ってるSDキャラになる)>渋谷さんがそれをドット打ちする って流れだったんで
渋谷さんの頭の中では最初からああいう感じだったわけよ
sagaの塔って24階までしか無いんだが
113 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 19:58:25.47 ID:snNk0t85
プログラム的なものは大体ナーシャのせい
ゲームバランス的なのは大体鈴木のせい
昔のスクウェア作品は大体こういう流れやな
ロマサガ3リマスター 3周目
705 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 22:55:23.98 ID:snNk0t85
要約するとボクがレア物取れなくて悔しい緩和しろってこと? 長文で書くことではないな
sagaの塔って24階までしか無いんだが
126 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 23:00:45.04 ID:snNk0t85
開発も大阪支部やしな
DSリメイクはきちんとサガになってるし、京念がGB版でオミットしたボラージュ周りの話(GBの時点でグングニル持たせたりとそれとなく匂わせてはいる)と真相もきちんと入れてきてるんだが
ロマサガ3リマスター 3周目
707 :既にその名前は使われています[]:2019/12/18(水) 23:19:31.25 ID:snNk0t85
スマホ版とsteam版のセーブファイルが使い回し可能やし、セーブデータのほうをいじれるなら全機種いけそうな気はするが
リアルタイムでのチートやmod導入はハードコーティングがちがちで現状無理とは見たが


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