トップページ > ネトゲ実況 > 2019年10月29日 > viYeWDH/0

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既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)
理由CLXXXI
PSO2今さらはじめるか迷う 187

書き込みレス一覧

理由CLXXXI
227 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:12:58.29 ID:viYeWDH/0
新生エオルゼア
メタスコア86
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn

蒼天のイシュガルド
メタスコア86
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-heavensward

紅蓮のリベレーター
メタスコア89
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-stormblood

漆黒のヴィランズ
メタスコア92
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
理由CLXXXI
228 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:13:17.40 ID:viYeWDH/0
スクエニ株主総会においてFF14の月額課金者数が70万人超えと発表されました
https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392

2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。
2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。
*日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。

参考
グランブルーファンタジー MAU30万人 (基本プレイ無料)
ファンタシースターオンライン MAU3万人 (基本プレイ無料)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
理由CLXXXI
229 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:13:37.17 ID:viYeWDH/0
FF14の有料会員数が1600万を突破
漆黒前に過去最大記録を達成
https://i.imgur.com/Hf0HPRI.png
https://i.imgur.com/PzBrXls.jpg

大型アプデ前に新鯖も増設
https://i.imgur.com/ZFswT7W.jpg

想定をはるかに越えるアクセス数
30分放置でログアウト&ID集計無しで同時接続11万人
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/117454d3c54e04014d74274b97081e2b83a58aff

【FF14】2013年の新生(2.1)以降の最大値更新!?
ほぼ全ての鯖人数が3000人↑で4000↑の鯖も、
5.0アーリーアクセスからの各鯖の人数がヤバすぎるwwwww
理由CLXXXI
230 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:13:51.72 ID:viYeWDH/0
https://www.gamer.ne.jp/news/201908150038/

中国・上海で2回目となるファンフェスティバルが開催されました!
2019年8月10日(土)、中国・上海のイベントホール「SHANGHAI New International Expo Centre」にて「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2019 in SHANGHAI」が開催されました。

FFXIVが中国でファンフェスティバルを開催するのは2017年に次いで2回目で、抽選に当選したおよそ6,000人のプレイヤーにご来場いただきました。
理由CLXXXI
231 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:14:13.26 ID:viYeWDH/0
「スクウェア・エニックス・HDが8月6日に発表したのは2020年3月期第1四半期決算。
その内容は営業利益が約71億円で、なんと前年同期比約86%増の大幅増益でした。
これは市場予想を30億円程度上回るほどのグッドサプライズだったため、市場関係者から好感されて一気に株価急騰しているかたちです」

異例のロングヒット
スクウェア・エニックス・ホールディングスの絶好調決算を牽引したのがゲーム事業で、 ゲームを中心とする「デジタルエンタテインメント事業」だけで前年同期比約20億円の増益という結果になっている。

そうした中、今回業界関係者に驚きをもって受け止められたのはそんなゲーム事業の牽引役がロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』であったことだ。

前出・藤本氏が言う。

「今回の決算でゲーム事業を牽引したのは『ファイナルファンタジーXIV』の課金会員数の増加です。
今夏に拡張パッケージを発売するのに先行するかたちで会員数が増加したことで、同事業が想定以上に拡大した」

「このゲームは定期的に大型アップデートをし続けるうえ、2年に1度のペースで拡張パッケージを発売されることで、 サービスが続く限りユーザーはその世界の中でずっと楽しめるのが特徴です。
しかもそのファンは日本だけではなく、北米、ヨーロッパ、中国、韓国などにまで広がっており、グローバルにユーザーを獲得している。
サービス開始から約6年が経っているにもかかわらず、なんと今年6月には有料会員数が過去最高を突破したばかりなのです」

つまり、いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。
ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきたわけだ。
理由CLXXXI
232 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:14:30.29 ID:viYeWDH/0
https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html

吉田 正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。
そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです

――なるほど。

吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。
前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、プレイヤー人口が下落しないという点です。
『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。
理由CLXXXI
233 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:15:34.78 ID:viYeWDH/0
https://www.youtube.com/
watch?v=dYye1Boaudc
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/a7486d017690dfcb37bd0c4d091c07e24158639f


メインクエスト追加
クロニクルクエスト追加
サブクエスト追加

お得意様 カイ・シル追加
蛮族クエスト ピクシー族追加

新8人用レイド 極ハーデス討滅戦追加
新24人用アライアンスダンジョン 複製サレタ工場廃墟追加(ニアコラボ)

エデン覚醒編零式の周制限撤廃
新IDグラン・コスモス追加
IDにてアイテムレベル制限追加

つよくてニューゲーム追加(蒼天のイシュガルト、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズ編)

ゴールドソーサGATE追加
麻雀解像度追加
フェイスシナリオ追加
楽器演奏追加

ジョブバランス調整

カンパニークラフト追加
サブマリンボイジャー追加

ハウジング第19〜21区画追加
調度品追加
エモート改修
マネキン追加
オーケストリオン追加
アクアリウム追加
絵画追加
植木鉢追加
ハウスアピール設定追加

新アイテム数百種追加


その他もろもろ
PSO2今さらはじめるか迷う 187
449 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:16:55.91 ID:viYeWDH/0
新生エオルゼア
メタスコア86
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn

蒼天のイシュガルド
メタスコア86
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-heavensward

紅蓮のリベレーター
メタスコア89
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-stormblood

漆黒のヴィランズ
メタスコア92
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
PSO2今さらはじめるか迷う 187
450 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:17:20.38 ID:viYeWDH/0
スクエニ株主総会においてFF14の月額課金者数が70万人超えと発表されました
https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392

2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。
2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。
*日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。

参考
グランブルーファンタジー MAU30万人 (基本プレイ無料)
ファンタシースターオンライン MAU3万人 (基本プレイ無料)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
PSO2今さらはじめるか迷う 187
451 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:17:46.34 ID:viYeWDH/0
FF14の有料会員数が1600万を突破
漆黒前に過去最大記録を達成
https://i.imgur.com/Hf0HPRI.png
https://i.imgur.com/PzBrXls.jpg

大型アプデ前に新鯖も増設
https://i.imgur.com/ZFswT7W.jpg

想定をはるかに越えるアクセス数
30分放置でログアウト&ID集計無しで同時接続11万人
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/117454d3c54e04014d74274b97081e2b83a58aff

【FF14】2013年の新生(2.1)以降の最大値更新!?
ほぼ全ての鯖人数が3000人↑で4000↑の鯖も、
5.0アーリーアクセスからの各鯖の人数がヤバすぎるwwwww
PSO2今さらはじめるか迷う 187
452 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:18:03.33 ID:viYeWDH/0
https://www.gamer.ne.jp/news/201908150038/

中国・上海で2回目となるファンフェスティバルが開催されました!
2019年8月10日(土)、中国・上海のイベントホール「SHANGHAI New International Expo Centre」にて「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2019 in SHANGHAI」が開催されました。

FFXIVが中国でファンフェスティバルを開催するのは2017年に次いで2回目で、抽選に当選したおよそ6,000人のプレイヤーにご来場いただきました。
PSO2今さらはじめるか迷う 187
453 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:18:21.62 ID:viYeWDH/0
「スクウェア・エニックス・HDが8月6日に発表したのは2020年3月期第1四半期決算。
その内容は営業利益が約71億円で、なんと前年同期比約86%増の大幅増益でした。
これは市場予想を30億円程度上回るほどのグッドサプライズだったため、市場関係者から好感されて一気に株価急騰しているかたちです」

異例のロングヒット
スクウェア・エニックス・ホールディングスの絶好調決算を牽引したのがゲーム事業で、 ゲームを中心とする「デジタルエンタテインメント事業」だけで前年同期比約20億円の増益という結果になっている。

そうした中、今回業界関係者に驚きをもって受け止められたのはそんなゲーム事業の牽引役がロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』であったことだ。

前出・藤本氏が言う。

「今回の決算でゲーム事業を牽引したのは『ファイナルファンタジーXIV』の課金会員数の増加です。
今夏に拡張パッケージを発売するのに先行するかたちで会員数が増加したことで、同事業が想定以上に拡大した」

「このゲームは定期的に大型アップデートをし続けるうえ、2年に1度のペースで拡張パッケージを発売されることで、 サービスが続く限りユーザーはその世界の中でずっと楽しめるのが特徴です。
しかもそのファンは日本だけではなく、北米、ヨーロッパ、中国、韓国などにまで広がっており、グローバルにユーザーを獲得している。
サービス開始から約6年が経っているにもかかわらず、なんと今年6月には有料会員数が過去最高を突破したばかりなのです」

つまり、いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。
ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきたわけだ。
PSO2今さらはじめるか迷う 187
454 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:18:37.45 ID:viYeWDH/0
https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html

吉田 正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。
そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです

――なるほど。

吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。
前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、プレイヤー人口が下落しないという点です。
『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。
PSO2今さらはじめるか迷う 187
455 :既にその名前は使われています (ワッチョイ e3ed-nPUJ)[]:2019/10/29(火) 20:19:04.86 ID:viYeWDH/0
https://www.youtube.com/
watch?v=dYye1Boaudc
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/a7486d017690dfcb37bd0c4d091c07e24158639f


メインクエスト追加
クロニクルクエスト追加
サブクエスト追加

お得意様 カイ・シル追加
蛮族クエスト ピクシー族追加

新8人用レイド 極ハーデス討滅戦追加
新24人用アライアンスダンジョン 複製サレタ工場廃墟追加(ニアコラボ)

エデン覚醒編零式の周制限撤廃
新IDグラン・コスモス追加
IDにてアイテムレベル制限追加

つよくてニューゲーム追加(蒼天のイシュガルト、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズ編)

ゴールドソーサGATE追加
麻雀解像度追加
フェイスシナリオ追加
楽器演奏追加

ジョブバランス調整

カンパニークラフト追加
サブマリンボイジャー追加

ハウジング第19〜21区画追加
調度品追加
エモート改修
マネキン追加
オーケストリオン追加
アクアリウム追加
絵画追加
植木鉢追加
ハウスアピール設定追加

新アイテム数百種追加


その他もろもろ


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