- 【理由179】理由CLXXIX
413 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:09:05.55 ID:hUbtgGF30 - 新生エオルゼア
メタスコア86 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn 蒼天のイシュガルド メタスコア86 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-heavensward 紅蓮のリベレーター メタスコア89 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-stormblood 漆黒のヴィランズ メタスコア92 https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
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414 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:09:26.05 ID:hUbtgGF30 - スクエニ株主総会においてFF14の月額課金者数が70万人超えと発表されました
https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392 2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。 2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。 *日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。 参考 グランブルーファンタジー MAU30万人 (基本プレイ無料) ファンタシースターオンライン MAU3万人 (基本プレイ無料) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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415 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:10:10.48 ID:hUbtgGF30 - FF14の有料会員数が1600万を突破
漆黒前に過去最大記録を達成 https://i.imgur.com/Hf0HPRI.png https://i.imgur.com/PzBrXls.jpg 大型アプデ前に新鯖も増設 https://i.imgur.com/ZFswT7W.jpg 想定をはるかに越えるアクセス数 30分放置でログアウト&ID集計無しで同時接続11万人 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/117454d3c54e04014d74274b97081e2b83a58aff 【FF14】2013年の新生(2.1)以降の最大値更新!? ほぼ全ての鯖人数が3000人↑で4000↑の鯖も、 5.0アーリーアクセスからの各鯖の人数がヤバすぎるwwwww
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- 【理由179】理由CLXXIX
416 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:10:43.53 ID:hUbtgGF30 - 「スクウェア・エニックス・HDが8月6日に発表したのは2020年3月期第1四半期決算。
その内容は営業利益が約71億円で、なんと前年同期比約86%増の大幅増益でした。 これは市場予想を30億円程度上回るほどのグッドサプライズだったため、市場関係者から好感されて一気に株価急騰しているかたちです」 異例のロングヒット スクウェア・エニックス・ホールディングスの絶好調決算を牽引したのがゲーム事業で、 ゲームを中心とする「デジタルエンタテインメント事業」だけで前年同期比約20億円の増益という結果になっている。 そうした中、今回業界関係者に驚きをもって受け止められたのはそんなゲーム事業の牽引役がロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』であったことだ。 前出・藤本氏が言う。 「今回の決算でゲーム事業を牽引したのは『ファイナルファンタジーXIV』の課金会員数の増加です。 今夏に拡張パッケージを発売するのに先行するかたちで会員数が増加したことで、同事業が想定以上に拡大した」 「このゲームは定期的に大型アップデートをし続けるうえ、2年に1度のペースで拡張パッケージを発売されることで、 サービスが続く限りユーザーはその世界の中でずっと楽しめるのが特徴です。 しかもそのファンは日本だけではなく、北米、ヨーロッパ、中国、韓国などにまで広がっており、グローバルにユーザーを獲得している。 サービス開始から約6年が経っているにもかかわらず、なんと今年6月には有料会員数が過去最高を突破したばかりなのです」 つまり、いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。 ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきたわけだ。
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- 【理由179】理由CLXXIX
417 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:11:01.08 ID:hUbtgGF30 - https://www.gamer.ne.jp/news/201908150038/
中国・上海で2回目となるファンフェスティバルが開催されました! 2019年8月10日(土)、中国・上海のイベントホール「SHANGHAI New International Expo Centre」にて「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2019 in SHANGHAI」が開催されました。 FFXIVが中国でファンフェスティバルを開催するのは2017年に次いで2回目で、抽選に当選したおよそ6,000人のプレイヤーにご来場いただきました。
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- PSO2今さらはじめるか迷う 185
60 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:11:28.44 ID:hUbtgGF30 - 新生エオルゼア
メタスコア86 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn 蒼天のイシュガルド メタスコア86 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-heavensward 紅蓮のリベレーター メタスコア89 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-stormblood 漆黒のヴィランズ メタスコア92 https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
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- PSO2今さらはじめるか迷う 185
61 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:12:01.73 ID:hUbtgGF30 - スクエニ株主総会においてFF14の月額課金者数が70万人超えと発表されました
https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392 2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。 2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。 *日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。 参考 グランブルーファンタジー MAU30万人 (基本プレイ無料) ファンタシースターオンライン MAU3万人 (基本プレイ無料) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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- PSO2今さらはじめるか迷う 185
62 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:12:23.19 ID:hUbtgGF30 - FF14の有料会員数が1600万を突破
漆黒前に過去最大記録を達成 https://i.imgur.com/Hf0HPRI.png https://i.imgur.com/PzBrXls.jpg 大型アプデ前に新鯖も増設 https://i.imgur.com/ZFswT7W.jpg 想定をはるかに越えるアクセス数 30分放置でログアウト&ID集計無しで同時接続11万人 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/117454d3c54e04014d74274b97081e2b83a58aff 【FF14】2013年の新生(2.1)以降の最大値更新!? ほぼ全ての鯖人数が3000人↑で4000↑の鯖も、 5.0アーリーアクセスからの各鯖の人数がヤバすぎるwwwww
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- PSO2今さらはじめるか迷う 185
63 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:12:55.66 ID:hUbtgGF30 - 「スクウェア・エニックス・HDが8月6日に発表したのは2020年3月期第1四半期決算。
その内容は営業利益が約71億円で、なんと前年同期比約86%増の大幅増益でした。 これは市場予想を30億円程度上回るほどのグッドサプライズだったため、市場関係者から好感されて一気に株価急騰しているかたちです」 異例のロングヒット スクウェア・エニックス・ホールディングスの絶好調決算を牽引したのがゲーム事業で、 ゲームを中心とする「デジタルエンタテインメント事業」だけで前年同期比約20億円の増益という結果になっている。 そうした中、今回業界関係者に驚きをもって受け止められたのはそんなゲーム事業の牽引役がロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』であったことだ。 前出・藤本氏が言う。 「今回の決算でゲーム事業を牽引したのは『ファイナルファンタジーXIV』の課金会員数の増加です。 今夏に拡張パッケージを発売するのに先行するかたちで会員数が増加したことで、同事業が想定以上に拡大した」 「このゲームは定期的に大型アップデートをし続けるうえ、2年に1度のペースで拡張パッケージを発売されることで、 サービスが続く限りユーザーはその世界の中でずっと楽しめるのが特徴です。 しかもそのファンは日本だけではなく、北米、ヨーロッパ、中国、韓国などにまで広がっており、グローバルにユーザーを獲得している。 サービス開始から約6年が経っているにもかかわらず、なんと今年6月には有料会員数が過去最高を突破したばかりなのです」 つまり、いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。 ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきたわけだ。
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- PSO2今さらはじめるか迷う 185
64 :既にその名前は使われています (ワッチョイ 2be6-s4qH)[]:2019/08/21(水) 14:13:18.23 ID:hUbtgGF30 - https://www.gamer.ne.jp/news/201908150038/
中国・上海で2回目となるファンフェスティバルが開催されました! 2019年8月10日(土)、中国・上海のイベントホール「SHANGHAI New International Expo Centre」にて「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2019 in SHANGHAI」が開催されました。 FFXIVが中国でファンフェスティバルを開催するのは2017年に次いで2回目で、抽選に当選したおよそ6,000人のプレイヤーにご来場いただきました。
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