トップページ > ネトゲ実況 > 2019年05月29日 > 0ehQCm56

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既にその名前は使われています
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
スクエニがFF11の続編を開発中

書き込みレス一覧

FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
102 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 11:31:47.23 ID:0ehQCm56
RPGのはずなのにアクションゲームよりステータスや属性周りが簡略化されてるからなぁ
スクエニがFF11の続編を開発中
104 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 11:49:04.32 ID:0ehQCm56
MMORPGの理想は絆ガチガチ(MO寄り)でもなければソロ(オフゲ寄り)でもない
多人数で同じ世界を共有して、それぞれは出会ったその場で協力し合ったり反発し合ったり不干渉だったりだ
これで万人が平等に何でも出来ると謳うとメタバース寄りになってしまうが、そうではなく
個々の役割をきっちり選択してゲームとして成立させる
スクエニがFF11の続編を開発中
105 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 11:52:01.26 ID:0ehQCm56
FF11でイメージしやすいのは最盛期のビシージだけれど伝わるかなぁ…
一人で参加出来るけれど他人がたくさんいないと成立しない感じ
スクエニがFF11の続編を開発中
107 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 12:13:11.61 ID:0ehQCm56
MMORPGに拘らず同時間にプレイすることと会話によるコミュニケーションが必須でないとすると
最初のドグマはネットワークを利用したアクションRPGとして良く出来てたね
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
107 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 12:20:51.92 ID:0ehQCm56
オンラインギミックゲームです。と堂々と書いて売ってれば間違って買って非難する人も減ったかもね?
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
110 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 12:30:12.44 ID:0ehQCm56
エウレカの属性は本当に一応で、旧14で設定された属性相関を理解してないのか意図的に無視したのか
本当は△に対して▽は逆回転の配置じゃないとおかしい
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
113 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 12:56:10.42 ID:0ehQCm56
知らないなら知らないと言えばいいのに…

これが正しい配置
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/970/ff14_25.jpg

こっちがエウレカのマギアボード
https://img.finalfantasyxiv.com/t/ffd980fed45f67e061f77a0d870bd611a3d08e15_4.png
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
115 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 12:59:01.51 ID:0ehQCm56
重要で分かり易いのは火の対面180度の位置に水が在る事
最も離れた属性関係ってことを意味してるのよ
古今東西の属性のあるRPGで他に水と火が近くに在ってしかもお互い無関係ってある?
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
122 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 13:53:55.52 ID:0ehQCm56
旧14は三すくみだけではなく、水↔︎火、風↔︎土、雷↔︎氷 と言う対立の属性もあったんだよ
これは11の光↔︎闇と似た感じで、マギアボードと言う後から付けたシステムのために世界設定を歪めた
普通RPGは世界設定を説明するためにシステムを作るものだが新生以降はずっと逆やってる

てか、知らないなら黙ってろとしか思わんな
天ぷら火災なんて旧14の公式小説()でも使ってたネタじゃないかw
読んでたら水と光の関係性も分かりそうなものだが
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
123 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 13:54:34.44 ID:0ehQCm56
水と火だ、予測変換め…
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
129 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 14:30:37.52 ID:0ehQCm56
口汚く人格否定し始めたら劣勢ってことだな
最初から「一応」の属性だと言ってるのにw
エウレカはハイデリンの属性相関の全てを表したものではないのだけれど
それを指してFF14には属性システムがあるとして、その浅さを根拠に世間一般の属性システムを否定する
この状況を憂うだけだぞ
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
143 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 17:52:17.49 ID:0ehQCm56
それはデメリットとしてしっかり機能してるって話では?
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
145 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 17:55:31.58 ID:0ehQCm56
いや修正されたら欠陥とか意味が分からん
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
146 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 17:58:44.09 ID:0ehQCm56
存在したアビを無かったことにしてるFF14自体が欠陥品ってことに…
あー、アレか!FF14は属性耐性をプレイヤーキャラが信じ込んでいただけのウソにしてしまったんだっけ
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
152 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 18:24:08.36 ID:0ehQCm56
旧の蛮神武器が11で言うエン系追加ダメージだったのが、新生時にはただの耐性になるみたいな修正だけど
名前と所持のデータが残ってるだけで中身は関係ないのに仕様をひきずるとか言い掛かりすぎないか
その耐性すら無くされたし
FF14の敵が攻撃範囲を表示し奴w爆笑してまうw
153 :既にその名前は使われています[]:2019/05/29(水) 18:25:44.56 ID:0ehQCm56
>>151
その通りの意味だよ
補足ありがとう


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