- ブルーレイはなぜ普及しなかったのか?
246 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 01:10:14.30 ID:Q+tn/ou3 - 円盤自体に価値がないからどうせ投げ銭するなら
クラウドファンディングのほうが特典も豪勢でいいよねという感じ
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371 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 12:07:46.01 ID:Q+tn/ou3 - まぁ使ってる装備が古いだけで
ゲインが伸びたり、強化スキルでストライが伸びたり 弱体効果装備の増加で実質的な命中が増えてたりで 強くはなってるから実質的に更新が続いてると考えよう
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376 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 14:06:48.87 ID:Q+tn/ou3 - 自分でいじった感じだとヴォルトは胴以外はつよくならんから
まぁシートでやるぶんにはあんま関係ないかな…
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379 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 14:29:56.16 ID:Q+tn/ou3 - エンを強化するプロパティが追加される可能性にかけるくらいのもんだな
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385 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 17:31:52.16 ID:Q+tn/ou3 - まぁ実際動かしてる訳じゃなくて装備調べて組み合わせてるだけだろうから多少はね?
それにしても下半身のアヤモは弱すぎるからどうかとおもうが…
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386 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 17:42:24.61 ID:Q+tn/ou3 - シートのいじりかたの差が出るんであれだけど
自分のやつだととりあえずアヤモガンビエラをカマイン+1にするだけでもDPS100くらいは動く 脚はテーオンがつよいけどヘイストの関係で差し替えが増えるんでちょいややこしい あとはターニオンのがトーレットより数値は出る こうしていくと魔命が下がっていくけどまぁフラズルのおかげでそれで困ることはあんまないのよな
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390 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 18:32:16.15 ID:Q+tn/ou3 - 攻が無意味な高支援前提だとシャンデこそ普通に今さらテーオンなんやで
低攻防比は攻+が仕事をするから脚がVIになったりするけども
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395 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 18:47:53.00 ID:Q+tn/ou3 - 攻撃が参照される攻防関数には上限がある
いまの高支援は敵の防御を1ないしはそれに近いところまで下げるのを前提にしてる なんでこの試算はプレイヤー側の攻撃は4あればそれ以上は無意味な状態でやってる なので攻+は無意味だし攻-はペナルティにならない
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400 :既にその名前は使われています[]:2019/05/04(土) 19:13:00.50 ID:Q+tn/ou3 - いちおう攻防比は特に対策がとられてなければ
イド風単独でふりきれるから2垢使いでやれてるやつはそれなりにいるんでないかな ナイツとかはそういう状況なら強いし…
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