- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
166 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 09:02:59.60 ID:cStjtEcm - >>161
昔は小数点指定できたけど、手動よりマクロが効率よくなるのを避けるため、わざわざアプデで切り捨てに変えたんだぞ つまり運営的には、そういうところをPSで詰めていくのがこのゲームの遊び方である、という考えということ
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
167 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 09:06:17.17 ID:cStjtEcm - >>165
基本コンボなんて概念FF14にはないけど? https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18106523/blog/3826689 たとえばこのスキル回しに対してどれがオートアタックと同じなの?
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
175 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:07:56.43 ID:cStjtEcm - >>172
双竜脚には対象の打属性耐性ダウン、双掌打には自分に与ダメージアップバフ、破砕拳には相手にDoTデバフと自分の疾風迅雷バフ1段階アップがあるけど、 攻撃する技は全部オートアタックだけにしろって言ってる? それってバフデバフ管理もせずにアビリティ使用以外一切操作しない棒立ち戦闘ってこと? 寝そうなくらい退屈としか思えないんだけど
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
177 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:14:04.95 ID:cStjtEcm - >>176
戦闘の組み立てがぜんぜん違うだろ アビリティは管理どころかリキャ回ったらポチポチするだけじゃん WSはGCDの効率を考えて立ち回りや組み立てを考えないと総ダメージが減る だからスキル回しなんて概念があるんだろ
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- 吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
900 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:19:47.94 ID:cStjtEcm - 斉藤が無能とか言ってるのはDQXプレイヤーくらいだろ
有能なDを発掘して開発環境を整えてやるという意味ではPとして有能だぞ 代わりに自分のカラーみたいなものは全然ないけど
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- 吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
903 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:25:30.08 ID:cStjtEcm - >>901
皮肉にも嫌味にもなってないだろ DQXプレイヤーの中ではめちゃくちゃ嫌われてるけど、それを踏まえて皮肉だというなら>>898はDQXプレイヤー向けの発言ということになり、 このスレで突然そんな話するのは奇妙じゃん
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
181 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:30:28.09 ID:cStjtEcm - >>180
お前、ウィザードリィ以降のゲームをプレイしたことないのか?
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
185 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 11:41:49.65 ID:cStjtEcm - >>182
アクション要素の話なんて誰もしてないぞ お前の言ってるそれはPC98やFCの時代、制限が多くてフロントビューのターン制でないといけなかったからそういう説明をしていただけ SFCからはリアルタイム戦闘が増えてお前の主張は崩れてる
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
193 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 12:10:06.22 ID:cStjtEcm - >>189
それを言うなら格ゲーだってパンチとキックを複雑化させただけだから強さの差がないパンチとキックだけあればいいってことになるけど、 その中にそんな格ゲーが存在しないということの意味をもっと考えろ
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
195 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 12:16:02.01 ID:cStjtEcm - >>192
入力方法が複雑……? 全スキルがフラットで使いたいものを選べばいいだけのFF14って入力が最も簡単な部類だろ これがDQみたいな入れ子式のコマンドバトルだったらどこになにがあるか把握しないといけないからUIが複雑で入力難度が高い
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- うちの猫が毎朝枕元に姿勢よく座って餌寄越せと可愛くせがんでくる
479 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 12:20:56.12 ID:cStjtEcm - 棚類は基本落ちてもいい物以外は全部扉あるやつにしとけ
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
199 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 12:32:34.85 ID:cStjtEcm - >>197
PSで差が出るのは、例えばキャスターならアビリティのリキャストを把握して、アビリティを使うときには詠唱のない攻撃方法と合わせるとか、 モンクなら敵の攻撃を回避しながら迅雷を維持し、敵の攻撃パターンに合わせてバフ、デバフ更新タイミングを測るとか、そういうところだろ スキル選ぶだけの行為にPSなんか一切必要ない 必要なのは自分のジョブにできることを把握してとっさに判断するスキル
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
201 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 13:03:18.30 ID:cStjtEcm - >>200
みんな自分の癖や座る姿勢、画面の位置、そういうのに合わせてアイコンの位置もスキルの配置も決めるから、 他人が見たら自分のプレイスタイルと合わないのでごちゃごちゃしているように見える、ってだけの話だろ そう配置した本人からすればその配置がスッキリ見やすいんだよ
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- 吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
926 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 14:47:40.96 ID:cStjtEcm - >>924
なに言ってんだ 緑一色、七対子、リーチ、ドラなんかはアメリカ発祥だぞ むしろアメリカ式麻雀が日本式麻雀のルーツ
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- FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 57
275 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 16:02:10.31 ID:cStjtEcm - >>273
普通にプレイしてるがなに言ってんだ?
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- FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 57
280 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 17:20:25.51 ID:cStjtEcm - >>279
お前ねみみんの癖に釣りスレタイにまんまと釣られちゃうのか…… >はぁ・・・(クソデカため息) って時点で星ドラには追加されるのにDQXにはねーのかよって趣旨の記事じゃん
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- FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
208 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 17:26:15.45 ID:cStjtEcm - パッド学だけど普通にXHB3まで使えば妖精手動操作もできるぞ?
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- FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 57
317 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 21:42:05.38 ID:cStjtEcm - >>312
分割したら負荷は増えるぞ…… インスタンスごとにメモリもCPUも使うんだから
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- FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 57
355 :既にその名前は使われています[sage]:2019/02/09(土) 23:23:04.09 ID:cStjtEcm - >>320
オーストラリアにはデータセンターはない まあ英語で遊ぶなら北米リージョンでやるんじゃないの あるいは時差が少ない日本リージョンで外人で集まるか 今はMASAMUNEが多いんだっけ? >>324 だから仕切りを増やすとサーバごとの負荷は増えるんだっつーの そんなことしてもサーバ自体を増強しないと余計に耐えられなくなるだけなんだが 例えばゲームを1窓でひとつプレイするのと2窓でふたつプレイするの、どっちが負荷が高い? 分割してインスタンスを増やすってことはつまり動いてるワールドが増えるってことなんだよ
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358 :既にその名前は使われています[]:2019/02/09(土) 23:43:41.85 ID:cStjtEcm - >>356
単純に物理サーバを増やすからだろ
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