トップページ > ネトゲ実況 > 2019年02月07日 > nki89kmr

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
既にその名前は使われています
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
サンド伊達「これやるよ」←渡してきそうな物
ザイド「これを使え<your name>!」←渡してきそうなもの
魔防と魔回避の違い
プリッシュ「これやるよ」←渡してきそうな物

書き込みレス一覧

FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
16 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 03:37:30.19 ID:nki89kmr
豆粒すぎる
画面全開でクッソ引いてないとパズルやってらんねーし
自キャラも他人も見た目いっさい見えん
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
18 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 04:22:29.92 ID:nki89kmr
いや、キャラメイクの時に目や鼻や口
身長やら胸の大きさだの選んだし選んだよな?
お前がどんなキャラメイクしたかなんて一緒のPT入っても100000%俺には見えねえよ
http://imgur.com/GssQFQU.png
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
23 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 04:28:33.13 ID:nki89kmr
こっちは14の開発チームの画像だが
例えお前が歩いて通りかかってもやはり俺にはお前のキャラメイクはわからんだろうな
http://imgur.com/ktGVPNx.jpg
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
40 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 10:34:21.39 ID:nki89kmr
カメラひいたままよ、ずっと
アップにできるとアップにするは違う
しない
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
466 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 10:43:44.64 ID:nki89kmr
吉田って自分で何かつくれるの?
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
42 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 10:52:23.65 ID:nki89kmr
街中移動でカメラアップに、しないなぁ
フィールドでカメラアップに、しないよねぇ
自キャラのSSとってTwitterにあげる時だけでしょ?
そうじゃないんだよね、それならオフゲでいいわけだしMMOである意味がないんだよね
すれ違う他人を見たいし見られたい、1回PT組んだだけの人に見られたいし見せたい
そんな承認欲求をいっさい満たせないんだな、14は
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
45 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 11:01:37.58 ID:nki89kmr
そこなんだよね、他人との関わりが希薄すぎる、あらゆる意味で
だからやらないって人もいるだろうね
結局自己アピールは外部ツールでDPS自慢のみ
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
46 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 11:03:41.74 ID:nki89kmr
そもそもアバターゲーとしての側面を否定するとネトゲの意味合い薄れちゃうからね
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
485 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 12:15:53.34 ID:nki89kmr
吉田にロックオンされてるのはクロノトリガーと聖剣だろw
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
58 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 13:28:06.07 ID:nki89kmr
カメラガン引きとボタンポチ戦闘を直してくれたらワンチャンあるかもしれない
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
499 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 13:30:39.78 ID:nki89kmr
ファイア(物理)で攻撃してブリザドでmp回復するオススメなんか受け入れられんやろw
FF14て何であんなに画面ごちゃごちゃしてるの?
64 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:15:28.59 ID:nki89kmr
シムシティのモブも拡大したら見えるみたいな事いってるな
違うんだよなぁ、見ようと思えば見えるって事じゃないんだよなぁ
だから他人はNPCとか言っちゃうんだよ
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
557 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:17:07.73 ID:nki89kmr
>>504
サポジョブシステムガン否定でわろた
プレイヤーの遊び方でやれる事が変わるのがそんなにこわいの?
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
560 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:24:35.63 ID:nki89kmr
4.2 作者のエゴ
作者のエゴに関する主な記述を以下に示す。
● 開発者がゲーム内に出てくる
● 開発者の贔屓
開発者がゲーム内に出てくる例で一番多かったのは、『ファイナルファンタジーXIV』(1)における「異邦の詩人」であった。
これはゲームの雰囲気や世界観に合わない事と、開発者がゲームを私物化している印象を不快と感じていた。
また、シナリオライターによる特定キャラクターへの贔屓を感じる例も多い。
作り手の思惑が露骨に表れると、プレイヤーのゲームに対する興味や関心が途切れる。
その結果、プレイに集中できない事が不快感に繋がると考えた。

4.3 醜さ
醜さに関する主な記述を以下に示す。
● 顔が異常に大きい
● 性表現が過剰
現実とかけ離れた身体の表現やグロテスクな表現は、プレイヤーの不快感に繋がる。
また、不自然に胸が大きい、モーションが性を誇張し過ぎているといった表現も、醜さとして不快に繋がる例があった。
一方、プレイヤーがキャラクターを作る際には、他との差別化を図る意味で、あえて醜さを持たせる場合がある。
4.4 自分勝手
自分勝手に関する主な記述を以下に示す。
● 裏切り
● 成果の横取り
● 無鉄砲
自分勝手なキャラクターの例として一番多かったのは、『ファンタシースターオンライン 2』(2)における「八坂火継」であった。
このキャラクターは人気投票の結果も低く、意図的に不愉快を演出していたとすれば効果的と言える。
この要素はナラティブに起因するため、意図的な演出であっても、程度によっては不快感に繋がることを意味する。
また、この要素についてもプレイヤーがキャラクターを作る際には、ロールプレイとしてわざと自分勝手に立ち回る場合がある。

5. まとめ

本研究により、ゲームにおいて NPC が嫌われる要素は、理不尽、作者のエゴ、醜さ、自分勝手であるとわかった。
この要素を回避することで、不快なゲームキャラクターになる可能性は下がる。
逆に演出として加えることで、不快なキャラクターを作ることができると我々は結論付けた。


さすがはストーリーに定評のある14
吉P最高やな?
サンド伊達「これやるよ」←渡してきそうな物
9 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:27:16.29 ID:nki89kmr
サンドリアが何んだって?
ザイド「これを使え<your name>!」←渡してきそうなもの
2 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:27:58.37 ID:nki89kmr
デスブリンガー
吉田「最近は実は「FFXI」のこともやっている(笑)。」
563 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:49:13.26 ID:nki89kmr
サンバルカンかよ
魔防と魔回避の違い
10 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:52:06.28 ID:nki89kmr
バブリザで麻痺ハーフレジとかあった気がする
プリッシュ「これやるよ」←渡してきそうな物
2 :既にその名前は使われています[]:2019/02/07(木) 16:56:08.23 ID:nki89kmr
長老のパンツ


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