- FFXI モンク
504 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 00:29:52.40 ID:dhK6d6/g - いつまで忍者の話してんの?
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- FFXI モンク
507 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 01:28:40.11 ID:dhK6d6/g - 誰と話してるの・・・?
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- FFXI モンク
511 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 03:11:59.09 ID:dhK6d6/g - ID変えてきたの?
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- FFXI モンク
530 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 14:06:28.75 ID:dhK6d6/g - >>513
最強になったわけでもないのになんで寄ってくるんだろうね やっぱりモンクの記事とBA前の他ジョブの記事を比較して勘違いしてんのかな
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- FFXI モンク
543 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 17:13:48.70 ID:dhK6d6/g - 今更ながら格闘だけ全段に適用できないって言うなら格闘以外を全段に適用にした理由がわからんよな
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- FFXI モンク
552 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 19:13:37.49 ID:dhK6d6/g - マンセルのクリ率キャップ時のDPSにダメージ上限アップを加味するとこんなん
ウルス・インピタスありなし合算 AM1 = 5908.185 AM2 = 6030.332 AM3 = 6152.479 カラド AM0 = 5714.600 AM1 = 6536.337 AM2 = 6810.249 AM3 = 7084.162 正宗・正正堂堂あり/なし AM0 = 6058.106 / 5297.426 AM1 = 6834.407 / 6073.725 AM2 = 7093.174 / 6332.492 AM3 = 7351.941 / 6591.258 童子切・正正堂堂あり/なし 6315.171 / 5494.252
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- FFXI モンク
554 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 19:52:26.14 ID:dhK6d6/g - >>551
それだと結局インピタスに依存した強さになってしまうからなー 仮にその調整をしても結局はクールタイムありの暗黒以下だし、 どうせ暗黒以下ならインピタス依存を解消してから他アビの改善含めた上方修正が欲しいわ
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- FFXI モンク
555 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 19:53:58.51 ID:dhK6d6/g - >>553
99回殴って1回ミスを繰り返すと考えた場合は連続hit期待値は37.5回くらいだったと思う 命中キャップの平均で計算してるって書いてたからたぶん50%では計算してない
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- FFXI モンク
559 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:04:23.90 ID:dhK6d6/g - >>557
今はエンピ胴に縛られてるけど、エンピ胴の効果をデフォにしたら今度はインピタスに縛られるでしょ? 結局インピタスを使ってる間だけ強いんだからインピタス依存で間違ってないと思うけど
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- FFXI モンク
566 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:11:34.46 ID:dhK6d6/g - >>561
またDPS拝借するけど、戦士だとブラッドレイジの有無で15%増だよな モンクはインピタスの有無で34%代わるわけだ これが依存強過ぎって言われるゆえん、さすがに戦士と同じは屁理屈すぎる
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- FFXI モンク
569 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:13:54.98 ID:dhK6d6/g - >>565
常時じゃないから、ただそれだけ 3分で終わる戦闘ならそれでいいけど既にマンセルに書いてあるし
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- FFXI モンク
572 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:19:28.43 ID:dhK6d6/g - >>568
範囲ってとこまで考えると効果受ける人数で恩恵変わるのがな、難しい ただ勘違いして欲しくはないが、インピタス依存強いからただ弱くしろとかではなく、 インピタスを抑える分他で盛り上げて平均的に引き上げて欲しいって話だよ 例えばインピタス+集中で今くらいの強さになる調整だったら、 合わせて使って火力上げてもいいし、分けて使って平均的に上げてもいいわけで、 戦士の場合はこっちに近い強さだよね
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- FFXI モンク
577 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:28:11.91 ID:dhK6d6/g - >>574
トアクリが撃てなくなる時間があるならそうかもな デスペは知らんがラスリゾは効果時間計算に含めたいな ただ攻防比キャップ前提だし、サポ侍で八双も使うだろうから、あまり差にならなさそうではある >>575 分けてしか使えないアビと同じように言ったのは間違いだったかもしれんが、 言いたいことはインピタスのみの一点強化ではなく、 他のアビや特性まで含めて総合的に今の強さがあった方が利便性も上がるよ
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- FFXI モンク
580 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:39:18.12 ID:dhK6d6/g - やっぱりほとんど変わらんねw
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- FFXI モンク
583 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 20:48:27.71 ID:dhK6d6/g - 上では突っ込み損ねたけど猫足立ちは1分なんだよ
猫足立ちのDPSはインピタスなしで計算されてないからそのまま足せないけど、 インピ中で+700だから、平均化したら+140以下になるね 誰かが言ってたけどモンクの調整方針は本当に短期戦特化なんだろうか・・・
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- FFXI モンク
587 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:00:47.73 ID:dhK6d6/g - 戦士のその数値はダメージ上限アップを足してないし、
ついさっき話に上がったウォークライとブラッドレイジもないよね 細かい計算面倒だから全部ざっくりあわせると6600ちょっとくらいかな
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- FFXI モンク
588 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:03:10.66 ID:dhK6d6/g - 追記で、これもさっき言われたことだけど、
ウォークライとブラッドレイジが範囲ってことも加味するなら、 味方1人のDPSを自信と同程度引き上げると仮定したら7000くらいにはなるかな 比較は色々考えなきゃいけないのが面倒くさい
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- FFXI モンク
594 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:29:16.26 ID:dhK6d6/g - 両手に4回攻撃が乗らない限り上限には引っかからないぞ
さすがに追撃が複数回だと両手武器以外まともに扱えないだろうけど
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- FFXI モンク
595 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:34:34.80 ID:dhK6d6/g - あ、なんか勘違いしたすいませんでした
片手でも3回追撃なら忍者以外ほとんど恩恵得られるわ
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- FFXI モンク
596 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:36:09.90 ID:dhK6d6/g - 3じゃねえ2回だもうだめだ
まあそんな変更するとまた両手だけ伸びそうだ 片手と両手の期待値に差を付けることはしそうにないし・・・
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- 竜騎士強化祝賀会場予定地
217 :既にその名前は使われています[]:2019/01/02(水) 21:47:52.39 ID:dhK6d6/g - ジャンプなんてリキャ半分になってもあんまり変わらなさそう
というかジャンプのリキャ短縮するならフライハイも短縮しないとインパクト薄まりそう
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